sound card 002 interview with vertexguy 118012
html5 css3 intervju spørsmål og svar

Rundt disse delene har vi alltid gravd arbeidet til gitaristen og artisten Chris Kline, bedre kjent som vertexguy. Selv i våre tidligste dager rocket vi ut til hans kickass-versjoner av sanger fra Lords of Thunder og Imot , og vi var også der for å se ham shred på Video Games Live på GDC i fjor. Og vi elsket returprestasjonen hans på E4All Expos VGL også.
Chris fortsetter å rocke, både profesjonelt og musikalsk. Vi tok ham for å snakke om den nye jobben hans kl SMERTE utvikler Idol Minds, hans nye musikk i Pinball Hall of Fame: The Williams Collection , og hans kommende opptreden på Iron Man of Gaming-festivalen. Å, og vi hører at han nettopp har avsluttet forhandlinger med en stor utgiver om å lage en sang for en kommende AAA-tittel.
Trykk på hoppet for å lese intervjuet vårt med vertexguy.
Destructoid: For det første, hva betyr vertexguy?
vertexguy: Hva? Det er ikke åpenbart?! Ok ... ok ... så i mitt siste år på college trengte jeg å lage min nettportefølje. Det er vanskelig å komme opp med et fengende domene, og jeg ville ha det jobbrelatert som 3d-artist. Et toppunkt er i utgangspunktet et punkt i 3D-rommet. Koble sammen 3 av disse punktene og du lager en polygon (trekant). Polygoner brukes til å lage 3D-objekter. Siden jeg ville brukt all min tid på å manipulere hjørner til å lage 3d-objekter, tenkte jeg at det ville være passende å inkludere Vertex i tittelen. Å legge til Guy til slutten så ut til å være en grei passform, og dermed ble vertexguy født. Mange bryter det opp og kaller meg toppunktet. Uansett fungerer det, men jeg foretrekker å beholde det som et enkelt kombinert ord. Du kan ikke ha mellomrom i domenenavn, så å holde det sammen samsvarer med nettstedets URL og gjør søkeresultatene mye mer nøyaktige.
Ok...vertexguy, fortell oss svaret ditt på det eldgamle spørsmålet: Hvorfor spillmusikk?
Jeg har alltid hatt en forkjærlighet for instrumentalmusikk. For meg er selve kjernedefinisjonen av musikk å uttrykke ideer og følelser gjennom lyd. Det er det ene universelle språket alle forstår. Det har ingenting med ord å gjøre, og det er nok derfor jeg foretrekker instrumental. Spillmusikk har alltid vært primært instrumentell, og uansett om det var et pip fra NES-en min eller et live orkesteropptak fra en moderne Final Fantasy spillet, det har alltid fascinert meg. Kombiner det med en barndoms lyst til å spille videospill, og det var bare fornuftig at jeg ville bli sterkt påvirket av musikken i dem. Dessverre tror jeg ikke spillindustrien gir nok kreditt til viktigheten av original musikk, og innvirkningen den har på spilleren. Jeg synes ofte at mange spillkomposisjoner er like gode, eller bedre, enn noe du vil høre i en større film.
Du har en god liste over spill du har bidratt til. Hvordan begynte du å komponere spillmusikk?
Jeg har jobbet med over et dusin titler på kunstsiden, men musikalsk bare på to så langt. Jeg begynte å komponere i veldig ung alder ved å bruke MOD- og MIDI-formatene. Senere på videregående komponerte jeg noen få låter for noen uavhengige spillprosjekter. Rundt denne tiden begynte jeg også å gjøre spillremikser på gitar. Etter college ble jeg med på et nettsted kalt Musician War og begynte å konkurrere, for det meste med spillmelodier. Min første publiserte originale spillkomposisjon ble produsert mens jeg var i FarSight Studios.
Hva var din rolle i FarSight? Hva jobbet du med?
Jeg ble først ansatt som artist / assisterende produsent. Det var et lite studio, så jeg tok på meg mye lederansvar og jobbet med flere spill samtidig. Jeg ble raskt drivkraften bak å heve listen med nye teknologier og teknikker. Det var ingen lydavdeling på den tiden, så jeg grep muligheten og tok rollen som Audio Designer også. Dessverre hadde de fleste spillene jeg jobbet med ikke et budsjett for et lydspor, så jeg jobbet hovedsakelig med lydeffekter. Etter hvert dukket det opp en mulighet for å lage et lydspor hvis jeg kunne gjøre det innen en 2 ukers tidsramme. Fra denne vanvittige 2 ukers crunchen dukket mitt første lydspor til Pinball Hall of Fame: Gottlieb-samlingen . Soundtracket var bare 5 sanger totalt og passet til en klassisk rock/funk-stil fra 70-tallet for å matche spillets tidsperiode.
Apropos flipperspill, fortell oss om arbeidet ditt med Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .
Williams-samlingen var sannsynligvis mitt beste arbeid fra tiden min i FarSight Studios. Jeg gjorde en stor mengde kunstverk i spillet og bidro til å presse det langt utover den første delen i serien ( Gottlieb-samlingen ). Sluttresultatet er et ekstremt solid spill som har fått ganske gode anmeldelser så langt. På lydsiden hadde jeg endelig en lyddesigner under meg for å hjelpe til med å kompensere for belastningen. Han gjorde en fantastisk jobb med å fange og forbedre lydbildet til de originale bordene. Sannsynligvis det beste for meg å komme ut av dette spillet var muligheten til å endelig produsere et lydspor med et lite budsjett. Gitt at jeg hadde så mye på tallerkenen min, kunne jeg absolutt ikke gjøre alt selv. Heldigvis kjenner jeg flere fantastiske musikere på nettet som jeg overbeviste om å bidra for svært lite tilbake. Jeg klarte også å fullføre et nytt spor hjemmefra slik at jeg kunne være en del av det. Etter min ydmyke mening var sluttresultatet et utrolig kick ass 80-talls lydspor som passer veldig godt til tiden i spillet. Hvis du liker rock/metall fra 80-tallet, er det verdt å lete på nettet bare for musikken. Til mindre enn 15 dollar på PS2 er det en stjåling.
Du har siden flyttet til en ny jobb hos Idol Minds. Kan du fortelle oss hva du jobber med der?
Idol Minds har vært en virkelig flott opplevelse så langt. De har noen utrolig dyktige folk som vet hvordan de lager flotte spill. SMERTE trives med pågående utvidelser, men det prosjektet har ikke vært hovedfokuset mitt. Alt jeg kan si foreløpig er at jeg er hovedartist på en AAA-tittel, som kommer ut en gang i år.
Jeg vet at du har opptrådt med VGL et par ganger nå. Hvordan oppsto den muligheten?
For en stund tilbake tok en annen MySpace-bruker ved navn Stretch kontakt med meg og foreslo at jeg skulle kontakte Tommy Tallarico og Jack Wall for å se om de kunne være interessert i å gjøre noe sammen. Det var tilfeldigvis på det perfekte tidspunktet da de planla for GDC. Jeg er veldig takknemlig for å få være en del av dette fantastiske showet. Å opptre foran Shigeru Miyamoto og Koji Kondo var en utrolig ære som jeg aldri vil glemme. Siden den gang har jeg opptrådt på E for All, og har gjort flere komposisjoner for VGL ved siden av. Jeg kommer også til å dukke opp på deres første greatest hits-CD når den kommer ut. Selv om jeg ikke kan være en del av den vanlige turneen, håper jeg å fortsette å spille spillejobber med dem underveis. Det er alltid kjekt å se en konsertsal fylt med fans som setter like stor pris på videospillmusikk som meg.
Apropos opptreden, jeg hører at du spiller Iron Man of Gaming-festivalen. Jeg kan være der også. Hva har du planlagt? Er det noen sjanse for at vi kan rocke ut? Vent, ved nærmere ettertanke, bry deg ikke; jeg suger. Jeg kan ikke rocke.
Jada mann, jeg er alltid klar for en jamsession! Jeg suger på impro, så du har ingenting å bekymre deg for. Iron Man of Gaming-arrangementet er noe jeg virkelig ser frem til. Craig fra ScrewAttack.com var hyggelig nok til å invitere meg til å fremføre mitt eget sett på showet, så hvordan kunne jeg nekte? Jeg skal fremføre et veldig stort utvalg av sanger, inkludert den svært etterspurte Duke Nukem Jam. Det kan til og med være en ny sang eller to i miksen ... vi får se hva som skjer. Det blir definitivt et arrangement du ikke vil gå glipp av!
hvordan du fjerner elementer fra en array-java
Jeg hører at du jobber med en stor utgiver for å jobbe med en heavy metal-temasang for deres kommende AAA neste generasjonstittel. Er det noen detaljer du kan gi oss?
Rett før jeg tok min nye jobb hos Idol Minds, var jeg så heldig å bli kontaktet av en fan som også tilfeldigvis var produsent på et stort forlag. Han elsket det jeg gjorde med klassiske spilllåter, og var veldig interessert i å få meg til å lage en rock/metal-temalåtremiks for deres kommende AAA neste generasjonstittel. Jeg kan ikke si så mye mer på dette tidspunktet, men jeg skal gjøre mitt beste for å få det til å rocke.
Er det noe mer du kommer på? Dessuten, hvor kan vi finne ut mer om deg?
I løpet av de siste par årene har jeg prøvd å forbedre lydoppsettet mitt, slik at jeg kan få ut høykvalitetslåter raskere. Det er raskt og enkelt å kopiere spillmelodier, men å gjøre det til mitt eget kan være en skikkelig utfordring. Jeg har også tenkt på å lage mitt eget soloalbum, men hvem vet om jeg noen gang vil finne tiden. Når det gjelder å finne ut mer om meg, vil jeg anbefale nettstedet mitt på www.vertexguy.com . Hvis du ønsker å være den første til å høre om nye hendelser med meg, meld deg på nyhetsbrevet mitt på siden.
Og til slutt, Intervju Quickfire:
Verste RPG totalt sett?
Jøss...som om det ikke er vanskelig nok å velge det beste, tror jeg det er enda vanskeligere å krone det verste! Jeg må gå langt tilbake og si det Udødelig . Dette spillet var en slags blanding av RPG / Action / Puzzle. Det hadde potensiale, men jeg husker at jeg ble frustrert over det og mistet interessen.
Beste lydspor noensinne?
beste programmet for å konvertere youtube til mp3
Det er enkelt ... Pinball Hall of Fame: The Williams Collection selvfølgelig! Hmm ... seriøst skjønt, jeg tror jeg går med Final Fantasy serie. Nobuo Uematsu skapte utrolige melodier som vil sitte fast i hodet mitt for alltid.
Favoritt musikkvideospill?
Alt fra NES / SNES CastleVania serie … med mindre du spør om et spill basert på musikk, i så fall … Gitarhelt !
Potetmos eller bakte poteter?
Definitivt moset…
—
Chris, tusen takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Lesere, sørg for å sjekke ut hans siste utgivelse, Foranelse , rett fra lydsporet til Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .