review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim og handlekraft
(Avsløring: Anthony Burch, forfatteren av Borderlands 2 , var tidligere ansatt i Destructoid. Som alltid ble ingen relasjoner, personlige eller profesjonelle, tatt med i vurderingen.)
Det er bra det Borderlands 2 berører ikke ofte den virkelige verdenskulturen i løpet av sin kitschy, pittoreske sci-fi-rompe - tidene den har hatt en tendens til å være lave poeng. Jeg ble skuffet over å finne den analfabeter, incestuøse og NASCAR-besatte Hodunk-familien som streifet rundt støvet; Jeg regner med at Gearbox 'irske publikum ikke var begeistret for å se Zafords avbildet som whisky-tilsatte leprechauns.
Disse skildringene er krenkende i verste fall og kjedelige i beste fall. Å trave ut slitne, godt utslitte stereotyper om fattige mennesker i Irland og det amerikanske sør er å plukke lavthengende frukt.
Sir Hammerlock's Big Game Hunt , den tredje nedlastbare kampanjen for Borderlands 2 , har den tvilsomme æren av å bringe den tradisjonen inn i det nye året. Forutsetningen sender vår utrymme hvelvjeger til det ennå ubeskadede kontinentet Aegrus, som er befolket av mørkhudede, ansiktsmalte, spyd-vende 'villmenn', hvis ordforråd består av 'ooga' og 'booga.'
Fiendeklassen 'heksedoktor' gir et snev av stereotypen Magical Negro, som effektivt avrunder Storviltjakt 's problematiske visjon av urfolkssvarte mennesker.
Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Gearbox Software, Triptych Games
Utgiver: 2K Games
Utgivelse: 15. januar 2013
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
På den ene siden forstår jeg ønsket om å bruke safari-eventyrhistorien som et hopppunkt. Noe av Borderlands 2 Den beste forfatteren kommer i form av repurposed sjangerfiksjon, som det fremgår av Lynchwood og Kaptein Scarlett historiebuer, og en jakt virker som den perfekte, lavmessige unnskyldningen for å skyte våpen på skremmende skapninger. Å skyte en gigantisk skorpion-esque monstrosity i ansiktet er ur- Borderlands , tross alt.
På den andre, Storviltjakt henter fra en sjanger som er rik på grove ideer - frenologi og White Man's Burden - som brukes til å rettferdiggjøre amerikansk slaveri og, noe senere, britisk kolonialisme. Fiendens karaktermodeller for disse 'villmennene' brukes utenkelig og ukritisk - ikke på noe tidspunkt Storviltjakt utfordre, blottlegge eller undergrave de rasistiske ideene som førte til opprettelsen av stereotypene den så gledelig innlemmer.
hvordan åpne jar filer Windows 10
Det første som skjer etter hurtigreise til Aegrus er med andre ord at min (hvite) Axton-karakter hopper av en foss, marsjerer inn i en landsby og kaster en vakttårn. Mindre enn tretti sekunder senere er den tårnet omgitt av et halvt dusin svarte menn i lendeduk, og jeg plukker gjennom eiendelene deres som en erobrende inntrenger.
Det er et opprivende øyeblikk til tross for, eller på grunn av det faktum Borderlands 2 presenterer seg mesteparten av tiden som et morsomt, ikke-seriøst spill. Når sjokket går av - og det gjør det, og det er grufullt hvor raskt det skjer - Storviltjakt er ujevn og uinspirert.
Kampanjen handler tilsynelatende om å henge med Sir Hammerlock i en lang helg med pikevitser, jakte og zoome rundt i kule fan-båter, men duoen (eller trioen eller kvintetten, hvis du spiller co-op) er foliert ved hver sving: Hammerlock går tom for pikkevitser, en vrangforestående professor Nakayama avbryter jakten, og fan-båtene er klumpete, skjøre og er lite egnet for Aegrus 'kronglete passasjer og overordentlig tallrike klippeoverflater.
Mens Nakayama-plottet - selv om det er godt manus og stemmer - er ujevn tempo og ganske perfekt, et problem forsterket av Storviltjakt kartdesign og oppdragsstruktur.
Safari tenker det bør matche så godt med Borderlands ligger brakk for det meste av kampanjen: det som kunne vært en kul boss-rush-modus blir til en sjekkliste for å kjempe mot større enn normalt-men-ellers-uinteressante varianter av beasties du har drept flere titalls ganger allerede. Presentasjonen og gjennomføringen av hver jakt er ganske enkelt intetsigende.
Disse fiendenes forløsende kvalitet er at de kan responderes og oppdretts for kampanjens unike tyvegods. I noe av avgang fra tidligere DLC-pakker var det ingen av Storviltjakt De kuleste våpnene er lønnsom belønning - de er alle bundet til en uendelig dråpehastighet.
Jeg har skrevet før om måtene som Borderlands 2 DLC remixer og omdefinerer seriens mål ved å introdusere instanserte raid-sjefer og nye spillvalutaer. Storviltjakt forsøker, med begrenset suksess, å endre formelen ytterligere, og foretrekker å fokusere på utforskning og fremvoksende kamp i stedet for med bevisst tempo, sidequests eller tett konstruerte fortellinger.
Storviltjakt introduserer to nye typer fiendens fauna - boroks og scaylions - og introduserer driverne fra originalen Borderlands ' General Knoxx DLC, men disse er relativt kjedelige sammenlignet med de 'vill' fiendene.
'Savages' har en tendens til å gjemme seg i skyggene og grumsete Aegran-myr, bakhold og omkringliggende hvelvjegere ved hver sving. Dette gjør det umulig å sette opp deksel eller finne praktiske snipeposisjoner uten å hacking gjennom en ring av fiender først. De mørke, undertrykkende miljøene stemmer godt overens med spenningen som er skapt av disse overraskelsesangrepene.
'Heksedoktorer' og 'sjaman'-klasse fiender fungerer som støtte for legionene av spydmenn som følger med dem: de kan slagge eller lamme spillere mens de utjevner fiendtlige jagerfly. Borderlands 2 har alltid gjort en god jobb med å rote ut spillere fra under tak med nærkamp- eller granatbaserte psykoer, og Storviltjakt 'vilde krigere' fyller den samme rollen - de gjør det bare bedre.
'Savage krigere' vil lure spillere i grupper på to eller tre, men de bryter alltid av i forskjellige retninger i siste øyeblikk. Dynamisk flankering, kombinert med kule-svampen 'heksedoktorer' som stadig buffer troppene sine, gjør Big Game Hun t en øvelse i effektivt målvalg - det kan være lurt å drepe hver sjaman med en gang, men den blåbæreren som bærer på deg akkurat nådde tre nivåer.
Det er et morsomt system, og det skyver Borderlands 2 's granulære, øyeblikkelig skyting på interessante måter - kamper er mer dynamiske og varierte, og viktigheten av publikumskontroll, areal av effektangrep og grunnskader over tid øker i låsesteg med Storviltjakt er høyere vanskeligheter. Fortsatt er dette små forandringer, og de skiller seg stort sett ut ved å sette resten av spillets repeterende kamp i lettelse.
Det er noe å si for å utforske Storviltjakt massive kart: Pandoran-miljøet svinger mellom frossen tundra, endeløs ørken og ødelagt hellscape, så den skummel, fuktige suppen som er Aegrus er en kjærkommen endring. Hvert område - og spesielt Hunter's Grotto - er enormt, full av skjulte huler, underjordiske elver og svingete passasjer gjennom klippeoverflater.
Aegrus kan være et morsomt sted å gå seg vill i, men de utvidede kartene og den generelle unytteligheten til fan-båten kan gjøre fullføring av oppdrag til et slagord - alt du vil gjøre er å drepe Bulwark the Bullymong, men du har en fem- minutt, fottur til fots gjennom 'vilde' infiserte landsbyer først, og deretter en annen på vei tilbake til dusørtavlen. Den morsomme utforskningen føles alltid i strid med hver gangs tempo, noe som gjør at kampanjen totalt sett føles bedøvet og rykkete.
Merket er nivåutformingen i Roothill Village, en spesielt frustrerende tre-enklave hvor 'heksedoktorer' og badass 'villmenn' mer enn gjerne vil utvise deg. Glad klatring!
hvordan du finner rutersikkerhetsnøkkel
Nyter Sir Hammerlock's Big Game Hunt handler om å håndtere forventninger, om å vite hva du vil ut av Borderlands 2 Den stadig utvidende menyen - dens sterke drakter er de subtile vendinger mot kamp og fiendens oppførsel, leting, jordbruk og en skjult raid-sjef som koster nesten 100 Eridium å gyte.
Fortellingens og misjonsstrukturene er imidlertid for løse og shamboliske, og implementert med samme mangel på omsorg som førte til at designerne inkluderte en stamme av sinnsstyrte 'villmenn' som kaster spyd mot hverandre som kampanjens viktigste fiende. Sir Hammerlock's Big Game Hunt er, som hvert av spillets utvidelser, mer Borderlands 2 i kjernen, men det er en grunt versjon av det, uten noe av hovedspillets selvbevissthet eller sjarm.