sonic frontiers direktor sier at teamet undersoker tilbakemeldinger

Likner utgivelsen med «en global playtest»
Morio Kishimoto, designer og spilldirektør i Sonic Team, har foreslått at den nylige utgivelsen Sonic Frontiers har fortsatt mye rom for forbedring, og bemerker at utvikleren vil fortsette å jobbe med tittelen nå den er ute i hendene på spillere over hele verden.
I en ganske ærlig tweet lagt ut fredag, ( og oversatt av VGC ), innrømmet Kishimoto at den nye oppfølgeren inneholder 'områder der vi ikke er helt der ennå', og sa at utviklingsteamet ville ta tilbakemeldinger fra spillere på alvor, 'som en global leketest'. Kishimoto bemerker at han ser for seg at Sonic Frontiers skal bli en av seriens viktigste titler, og til slutt forme fremtiden til den langvarige franchisen.
Lansering 8. november på PC og konsoller, Sonic Frontiers har, i likhet med de fleste av The Blue Blurs spill, vært en splittende tittel, med høy og lav poengsum fra både kritikere og spillere. Mens mange har berømmet høyhastighetsoppfølgerens visuelle og mekaniske overhaling, har tittelen blitt kritisert av noen for sine kamper, 'kjedelige' miljøer og bisarre sammenstilling av fargerike, tegneseriefigurer med dystre, monolittiske fiender.
Uansett, Sonic Frontiers har sett lanseringssuksess. På Steam-plattformen ble det spilt inn 19 181 samtidige spillere ved lanseringen av spillet, og slo den forrige serierekorden – holdt av 2017s utmerkede tilbakekast Sonic Mania . Om Sonic Frontiers har utholdenheten til å bli den ikoniske utgivelsen som Kishimoto har sett for seg, gjenstår å se, men denne tidlige innrømmelsen om at tittelen fortsatt har et stykke igjen før utviklerne vil være fornøyd med produktet, går ikke jevnt.
Sonic Frontiers er nå tilgjengelig på PlayStation, PC, Xbox og Nintendo Switch.