anmeldelse sonic frontiers

En ujevn overraskelse
Se, enhver Sonic Team-produksjon kan gå galt: det er bare et faktum. Selv om noe virker som en sikker ting, er 'Sonic Cycle' spøkefullt delt av en grunn.
En åpen verden Sonic spill som trekker på godt likt inspirasjon som Zelda: Breath of the Wild virket som noe som i det minste ikke ville være katastrofalt. Heldigvis er det ikke det. Men noe av det er definitivt en ervervet smak.
Sonic Frontiers (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvikler: Sonic Team
Utgiver: Sega
Utgitt: 8. november 2022
MSRP: ,99
Jeg tror ikke noen franchise har så mange som roter etter det i tykt og tynt som Sonic. Hver eneste oppdatering som Sega ga i markedsføringskampanjen frem til lanseringen hadde noe av det , og ved hver sving fant folk noe positivt å snakke om. Vet du hva? Sonic Frontiers 'hele stemningen er noe er av , men det er så mye bra her inne at jeg sakte begynte å bli sugd inn og nyte turen.
En av Grenser ' wonky detaljer involverer dens dramatiske og dystre tone. I motsetning til Krefter (og all torturen det medførte), det fungerer faktisk skjønt. På grunn av et mislykket Eggman-eksperiment blir Sonic og vennene hans kastet inn i Cyber Space: en mystisk og dødelig verden. Der møter de Sage, og en haug med andre AI-monstre som er opptatt av å drepe dem. Det er en veldig enkel tegneserie lørdag morgen/ Sonic X fisk opp av vannet oppsett.
Mannskapet er fortsatt supersøt, og bringer tilbake det meste av gjeldende stemmebesetning (i tillegg til å gi et alternativ for japansk lyd) hjelper mye. Selv om ikke alle forbinder med Roger Craig Smith som Sonic, har jeg vært fan en stund nå, spesielt etter at han ble Sonic Boom (som generelt har mer smart skriving enn hele spillserien). Scener mellom Eggman og Sage, noen ganger drysset inn i historien, er også morsomme å se.
Smart, Sonic Frontiers kapitaliserer også på nostalgi. Noe av det første du ser er det nivåbaserte formatet, komplett med et Green Hill Zone-motiv. Dette er de tradisjonelle «få minutter eller mindre»-stadiene du skal gjøre i takt med den åpne verden, og selv om mange av dem ikke sikter superhøyt, er de konsekvente i kvalitet og på linje med layoutene til mange av den mer godt likte 3D Sonic spill (inkludert 2D-synspunktet, mye brukt i Sonic farger ). Et lett rangeringssystem oppmuntrer til gjentatte (raske) gjennomspillinger, og ber spillerne finne alle samleobjektene i den røde ringen, få en spesifikk klar/par-tid, fullføre etappen med et visst antall ringer, og så videre.
Den åpne verden-shtick er leveringssystemet for disse stadiene og møter med store sjefer. Her er hvor Sonic Frontiers begynner å bli tøffere, på godt og vondt. Den beste setningen som beskriver den åpne verden-delen er 'overkonstruert.' Sonic har så mange ferdigheter (og et ferdighetstre på én side), mange kampkombinasjoner og statistiske oppgraderingsbaner: men du trenger egentlig ikke nesten noen av dem, selv i hard modus. Sonics kjerne innebærer fortsatt å gå veldig fort, og verktøyene spillet gir deg helt i starten kan gjøre nettopp det, og få 90 % av jobben gjort i enhver gitt situasjon.
Disse kjerneegenskapene inkluderer lyshastighetsstreken (å klikke på den analoge spaken for å stikke inn i ringene) og 'Cyloop', som lar Sonic lage en ring der han stikker (å koble den vil enten slå fiender eller løse et puslespill). Det er stort sett alt du trenger, som fungerer i spillets favør. Når du utforsker, er du vanligvis ikke 'låst ute' fra å reise til steder. Klart det er noen gating (spesielt når det gjelder kravet om å ta ned minibosser eller finne gir for å låse opp de nevnte tradisjonelle Cyber Space-nivåene, som igjen låser opp nøkler for å låse opp Chaos Emeralds): og som du kan se, opplåsings-/sekvensiell samleobjekt skjemaet er ute av kontroll.
Det viktigste jeg trenger å kommunisere er at det er å løpe gjennom sandkassene i den åpne verden moro . Nei, ikke alle puslespill lander, og det burde vært mer oppfinnsomhet og variasjon på den fronten. Men i det store og hele kan du streife rundt, samle pickuper gjennom utforskning og fortsatt komme deg gjennom kjernespillet. Det er et veldig smart trekk som til og med føles som en pivot-midtutvikling, fordi å kreve at spillere bare skal gjøre rote-puslespill for å gå videre, ville ha vært en stor feil.
Du kan finne tannhjul og nøkler ute i den åpne verden for å holde historien i gang, noe som reduserer irritasjonen min over rammeverket. Det var mange ganger i et gitt kart (inkludert de tre viktigste) hvor jeg ikke ryddet hele etapper: enten fordi jeg tjente massevis av nøkler på å 100 % bruke en av dem, eller fant nok tannhjul/nøkler på egenhånd. tilfeldige kartbaserte skattedråper.
hvordan du kjører en torrentfil
60 FPS-modusen på nåværende generasjons konsoller/PC (jeg spilte på PS5, hvor den har 4K visuelle alternativer eller ytelsesalternativer på 60 FPS) begrenser janken der det betyr noe (selv om sjefer generelt er tøffe hele veien gjennom). Hvor mye kontroll vi har over Sonic Grenser er fantastisk, og gir litt tro til det eldgamle markedsføringsordtaket om 'hvis du kan se det, kan du dra dit.' Selvfølgelig er det ikke helt sant, som noen avsnitt i Grenser er inngjerdet, men du har friheten til å tenke ut alternative reisemåter, og zoome rundt for å finne tilfeldige hemmeligheter og pickuper.
Etter å ha taklet blandede kvalitetsanfall på den første øya, da jeg kom til den andre, begynte ting å gå sammen. Designene ble mer interessante, fiendene begynte å bruke forskjellige taktikker, og jeg gikk meg vill noen ganger: i en Sonic spill. Det er en kul følelse, spesielt når du har så mye kontroll over Sonic, og snubler over noen hemmeligheter underveis (inkludert det beroligende og forenklede fiskeminispillet).
Det er en god del funn i kjernen av Sonic Frontiers , og de mer organiske opplevelsene er de som fikk spillet til å klikke. På et tidspunkt styrtet jeg rundt som en idiot, og en tilfeldig hendelse skjedde som skapte hundrevis av glødende meteorbiter på kartet. Etter å ha samlet dem, dukket det opp en spilleautomat som ga meg fiskebrikker. Det er en av de mest sinnsykt-klingende setningene jeg noen gang har skrevet for en anmeldelse , men her er vi. Du blir også bedt om å spille et kranspill, lage et lys-/søylepuslespill og luke en hage. Det er uforutsigbart til det er sjarmerende, ettersom alle disse tingene i beste fall tar noen minutter å fullføre, så er du over til neste merkelighet.
Det er mye jeg ønsker å se forbedret i en Sonic Frontiers oppfølger (som de absolutt burde gjøre), men jeg hadde det gøy å leke med open world-formatet, og bare hoppet over noen av de mer kjedelige tingene jeg ikke ville gjøre. Hvis du ikke har gitt opp Sonic Likevel vil du finne mye å elske når du vasser gjennom noe av møkka.
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden