games time forgot sky odyssey
Vente .
Dette spillet er ikke så kjedelig som du tror. Ja, det er et spill om flyvende fly; nei, det er ikke en jager fra andre verdenskrig. Ja, det er realistisk, men nei, det er ikke unødvendig komplisert og kjedelig som faen.
Sky Odyssey er et utrolig enkelt, fokusert, flykspill for PlayStation 2 som er langt mer spennende og oppslukende enn det egentlig har noen rett til å være. Selv om kontrollene er enkle og enkle å plukke opp, spiller du Sky Odyssey får deg til å føle deg som du er faktisk fly et fly. Handlingen for å få drivstoff i luften er en av neglebittende intensitet. Å slippe av pleiepakker fra to tusen fot blir på en måte oppslukende og spennende.
Det er ingen kamp i det hele tatt Sky Odyssey , og likevel er det fortsatt et av de mest oppslukende og underholdende flybaserte spillene jeg noen gang har spilt.
Treffer hoppet mens jeg prøver å beskrive hva som gjør det så flott.
(Bilde herfra.)
Historie:
Se for deg en Indiana Jones film, bortsett fra realistisk og sentrerer nesten helt rundt driften av små fly. I Sky Odyssey Eventyrmodus, karakteren din får i oppgave å hoppe over hele kloden for å finne biter av et hemmelig kart som fører til et skjult tårn kalt Maximus, som antagelig er fylt med skatter og sånt.
I løpet av dine reiser vil du støte på farer som:
- turbulent vær
- gasslekkasjer
- smale daler
- ingenting selv fjernt nærmer kamp, noensinne
gameplay:
Forestill deg Pilotwings , men mer realistiske, mer lineære og med færre kontrollerbare kjøretøy. Selv om forrige setning kan høres ut som en fordømmelse, er det alt annet enn: Sky Odyssey simulerer følelsen av å pilotere et fly så godt, og så forbanna intuitivt, at jeg mer enn var fornøyd med å bruke hele spillets lengde på å gå gjennom forskjellige scenarier med de tre flyene jeg hadde under min disposisjon
Når det gjelder realisme, Sky Odyssey treffer et søtt sted de fleste spill bare drømmer om. Det er bare komplekst nok til å kreve litt dyktighet for å mestre den enkle handlingen å bevege seg rundt, men enkel nok til at du aldri trenger å huske hundre knappkombinasjoner, eller huske virkelig spesifikke og sjeldne variabler som du kanskje i en 'ekte' flygesimulator . Sky Odyssey lar spilleren føle spenningen og den grunnleggende fysikken ved ekte flyging, uten å bøye deg ned i uintuitive detaljer.
Jeg vil likne det med skate . Hvor i Tony Hawk Pro Skater franchise handlet om å trekke av latterlig urealistiske trekk, skate implementert et intuitivt, men bemerkelsesverdig sammensatt triksystem som prioriterte den iboende tilfredsstillelsen ved å trekke av lavmælt trekk med en grad av faktisk dyktighet fremfor de enkle, men spektakulære triksene fra Tony Hawk . Trekker du en frontflip inn skate har kanskje ikke sett spesielt prangende ut, men det føltes veldig tilfredsstillende bare på grunn av hvor vanskelig slike trekk var å trekke av. Et gjennomsnitt Tony Hawk spilleren kan fly gjennom luften og gjøre åtte svakheter og en håndstand før landing, men a skate spiller lærte å få enorm glede fra å fullføre relativt mindre triks med mer finesse.
Slik er det med Sky Odyssey sammenlignet med stort sett alle flybaserte kampspill noensinne laget. Handlingen å styre flyet ditt i noe sånt Battlestations: Pacific er helt åpenbar og smertefri, og dermed iboende ganske kjedelig. Et slikt spill henter sin interessefaktor først og fremst fra å sprenge ting, som er en ganske billig og enkel måte å holde spilleren interessert. Sky Odyssey Omvendt inkluderer ingen kamp noe som helst - det handler bare om den iboende utfordringen med å fly forskjellige fly i forskjellige situasjoner, og den realistiske, men ikke-forvirrende karakteren til disse flymekanikerne gjør selv de mest tilsynelatende verdslige oppdrag overraskende spennende. Mens jeg flyr gjennom en smal hule full av stalaktitter, fant jeg meg selv i panikk med anspent frykt da jeg vevde biplanen min rundt de mange steinklatringene som truet med å rive flyet mitt. Jeg gispet en gang - faktisk gispet - mens jeg rir på luftstrømmer gjennom en stadig mer voldsom storm for å nå min destinasjon ved solnedgang. Til tross for det utrolig forenklede ytre, Sky Odyssey vinger spenning og tilfredshet ut av øyeblikk som å få drivstoff fra luften fra en togbil eller fly over en fjelltopp.
Jeg er sikker på at det fremdeles høres positivt kjedelig og overbevisende ut, men egentlig - for kanskje første gang i mitt voksne liv, fant jeg faktisk opplevelsen av å fly gjennom en virtuell himmel spennende .
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Fordi det er et flyspill uten kamp. Det har noen av de styggeste grafikkene jeg noen gang har sett på PS2 og en irriterende generisk tittel, men ingenting av det gjør spillet ganske så opprinnelig lite attraktivt som det faktum at det er et jævla flyspill uten en eneste eksplosjon. Jeg egentlig som spillet, og jeg fremdeles synes jeg blir lei når jeg ser på spillvideoer, eller hører den grunnleggende mekanikken beskrevet av Wikipedia eller noe.
Å få folk interessert i noe som er realistisk, men ikke voldelig - spesielt på konsollmarkedet - slår meg som en utrolig vanskelig oppgave. Mens spillet faktisk når et fantastisk midtpunkt mellom tilgjengelighet og naturalisme, kan den samme kombinasjonen også ha gjort det til et forbannet hardt salg. Flight sim fans som streber etter realisme hadde allerede nok spill som det på PC-ene sine, og sannsynligvis ville ikke ha vært så interessert i Sky Odyssey sin forenklede kontrollordning. Konsollseiere kan ha likt ideen om intuitiv flygende kontroller, men ideen om realistiske, skuddfrie oppdrag slo dem sannsynligvis av for hele situasjonen. Pilotwings 64 kunne trekke inn spillere gjennom sin tegneseriegrafikk og førsteparts stamtavle; Sky Odyssey hadde ingen av alternativene.
Likevel ville jeg gjort det høyt anbefaler å sjekke det ut. Det er bare 100 Goozex-poeng, og går ganske billig på eBay også.
hvordan åpne .key-fil på Windows 10