scum makes me realize how scary real life is
tredatastruktur c ++
Real Life: The Game
Mens jeg er stolt av å være åpen for nye ting, er en av de få spillstiler jeg bare ikke er tilhenger av, den voksende overlevelsesgenren. Disse spillene ligner ikke på hvordan noen kan knytte 'overlevelse' til spill ( Resident Evil for eksempel), men oppmuntrer spillerne til glede fra selve det å leve og overleve i et realistisk miljø.
SCUM er en kommende PC-tittel som mer enn sannsynlig ikke er for meg, men jeg må beundre oppmerksomheten for detaljer. Ligner på noe som Rust, SCUM er et spill der du skal jakte på dyr, lage klær og generelt prøve å avverge døden på hver eneste sving. Rust kan betraktes som Easy Mode sammenlignet med SCUM , selv om.
Jeg satte meg ned med Josip Barisic - samfunnssjef for utvikler Gamepires - og hørte ham forklare alle de forskjellige systemene i SCUM var et skikkelig sjokk for systemet. Jeg var ikke klar over at folk ønsket et spill så realistisk, men jeg antar at det er en nisje for alt. Jeg vil gjøre mitt beste for å fordele hva SCUM handler om, men ta gjerne de samme forvirrede ansiktene som jeg gjorde under presentasjonen hans.
Historien bak SCUM er at du er en fange på en øy i noen reality-TV-serier om overlevelse. I stedet for bare å prøve å lage et spill med den svake ideen om å overleve, har Gamepires gått alt sammen med å gjøre dette så nær det virkelige liv som et spill kan få. Du må ta ikke bare hensyn til dine fuktighets- og utholdenhetsmålere, men også kroppsfettinnholdet ditt, forbruket av spesifikke vitaminer, vekten på klærne, alderen din, avhengighet (hvis du har noen) og til og med mengden tenner du har igjen.
Den siste biten er det mest sinnssyke jeg tror jeg noen gang har hørt om å bli implementert i et spill. Det er forskjellige måter du kan miste tenner på, men hvis du tilfeldigvis mister for mange, kan ikke faste matvarer lenger konsumeres. Jeg mener ... hellig dritt. Det er hardcoreoverlevelse, akkurat der.
hvordan man skriver testsaker for påloggingsskjerm
Selv avhengighetsmekanikeren er bare gal. Hvis du vil ha mer utfordring på toppen av hva SCUM gjør, kan du lage en karakter med alkoholisme som deretter vil ha tilbaketrekning hvis han ikke drikker nok. Til og med noe som karakterene dine alder vil gi deg bedre startegenskaper, med den lave enden vil gi deg mer utholdenhet mens high end gir deg større intelligens. Dette er et veldig gjennomtenkt system.
Det beste eksemplet som Josip ga meg var hvordan du kunne begynne med en virkelig overvektig karakter og deretter bygge dem for å bli utrolig fit. Du kan oppnå dette på mange forskjellige måter, gjennom sult og vanndriving, til å løpe rundt i spillets verden til fots. Denne spillverdenen er også stor, og klokker inn på 144 kvadratkilometer. Det er kartlagt på et 12 x 12 rutenett med forskjellige områder med fokus på unikt klima (for eksempel fjell, strender, snødekt terreng og skog).
Et annet element som Josip er stolt av, er noe som kalles 'Fame' -systemet. Siden andre overlevelsesspill vil tilbakestille karakteren din ved døden, har Gamepires kommet med ideen om å integrere den faktiske forutsetningen i spillingen, ved å la spillerne skaffe seg berømmelsespoeng som de kan bruke på døden. Josip teoretiserte om hvordan de kan balansere mekanikeren ved å tillate deg å tilbringe berømmelse etter ønske, som da igjen vil få deg til å gamble på om du skulle dø uten en måte å respawn med dine ferdigheter. Det høres ut som en flott måte å stimulere spillerne til å ta risiko, eller til og med bare starte opp tittelen.
SCUM kan spilles solo eller online, med støtte for opptil 64 spillere. Josip er ikke en teknisk fyr, så han kunne ikke bekrefte om SCUM ville kjørt på dedikerte servere eller ikke. Han fortalte meg at selskapet ville leie ut servere for spillere, og at de ser på alternativet for å la enkeltpersoner være vert for sine egne spill. Deretter, når du leier en server, kan du endre spillet ytterligere slik at det passer dine egne behov.
Eksempler på servermodifiserere kan være å øke tilgjengelige forsyninger, eller bare gjøre verden til en helt krigsone. Siden det ikke ville være et overlevelsesspill uten våpen, SCUM har et helt spekter av våpen med samme sinnssyke oppmerksomhet på detaljer som karakterskaperen. Josip gikk videre med denne enorme forklaringen på hvordan de hentet inn militære eksperter for å spikre ballistikken, slik at SCUM vil spille helt annerledes enn mengden av skyttere på markedet.
Demonstrasjonen som ble kjørt på PAX var egentlig det også; et standard team-king-of-the-hill-stil. Mens de fleste på arrangementet forsto hvorfor dette var, sa Josip at devsene hadde fått spørsmål om hvorfor et overlevelsesspill bare viser frem dets dødsmatch-evner. Tatt i betraktning at teamet på Gamepires består av 17 individer, er kampen antagelig det eneste de virkelig kan demo for øyeblikket.
Jeg fikk spille en runde i denne modusen, og jeg aner ikke hvordan jeg har det med det. Kanonene er absolutt realistiske, og du kan dø på bokstavelig talt sekunder, men tempoet i kampen var så langvarig. Siden det ikke var en total tidtaker, kunne hvert lag tilbakestille nedtellingen på det endelige målet på ubestemt tid. Dette førte til en dødelighet som gikk over i trolig 25 minutter, noe som er vanvittig for et spill der du potensielt kan dø i en enkelt kulehit på armen.
Det nivået av dedikasjon til det virkelige liv er fremdeles ganske imponerende for meg. Josip var ivrig etter å forklare hvordan andre skyttere ikke tar hensyn til hvordan kuler trenger inn i lemmer og at det å ta en kule direkte fra siden sannsynligvis ville resultere i død i det virkelige liv. Han fortalte meg hvordan en av de militære repsene de hadde med seg forklarte hvordan det å få skutt med en SVD-snikskytter mens han hadde en skuddsikker vest slo ham på rumpa, noe teamet fortsatt prøver å implementere.
Jeg vet bare ikke hvor langt den oppmerksomheten på detaljer jeg kommer til å ta SCUM . Overlevelsesspill er allerede et nisjepublikum, og dette høres ut som om det appellerer til mindre undergruppe av en allerede liten gruppe. Josip sa stadig at du ikke trenger å mikrostyre statistikken din i SCUM . Hvis du spiller det som ditt daglige liv og bare tar grunnleggende vare på karakteren din, dør du ikke på grunn av sult. Det eneste negative vil være at karakteren din ikke er spesielt sunn.
Kanskje er min manglende interesse for sjangeren det som tåler min dom. Jeg har aldri vært stor med å overleve spill fordi de får meg til å tenke på det virkelige livet for mye. Jeg kan ta lette overlevelseselementer (som i Breath of the Wild ), men å gå for fullt og gjenskape livet er bare for mye for meg å ta hensyn til. Jeg vil ikke ha et spill der hvis jeg hopper feil, jeg vil knekke ankelen og deretter trenger å hvile den i tre dager.
sql utviklerintervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Likevel er det noe for enhver smak, og jeg er sikker på at fans av disse hardcore-stilene vil finne noe å elske med SCUM . Dette er det mest hardcore spillet jeg sannsynligvis noensinne vil se, så jeg vil alltid huske det for det.