review get even
En feil perle
Bli skuls starter med hovedpersonen Cole Black som prøver å redde livet til en tenåringsjente ved navn Grace. Black vet ingenting om hvem han er eller hvor han er, eller til og med hvorfor han prøver å redde henne. Fangefangere har tatt henne som gissel og fanget en bombe mot henne. Svart kan ikke avvæpne bomben. Hun har møtt en forferdelig skjebne. Hun skriker og skjermen skjæres til hvitt på en desorienterende måte som videospill forbeholder seg for hjernerystelse.
Nåden er ikke den eneste gissel. Spilleren er også en gissel, en slave til Bli skuls er bevisst villedende og ikke utdypede måter. Det er frustrerende. Åpningstidene til Bli skuls spill ut som de største hits av videospill-amnesi-klisjéer - en parade av ting vi har sett før, alle sammen til en metning der de ikke er spesielt interessante lenger.
Et sted langs linjen blir alle disse negativene til positive. Forsøk å kartlegge nøyaktig det øyeblikket Stockholm syndrom tar tak.
webtjenester intervju spørsmål og svar for erfarne i java
Bli skuls (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: The Farm 51
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 23. juni 2017
MSRP: $ 29.99
Negativer og positive, svart og rødt. Bli skuls bærer dette temaet på ermet, går så langt som å nevne sin hovedperson / antagonistduo svart og rødt. Etter å ha unnlatt å redde Grace, våkner Black opp i Rødts skrekkhus, et falleferdig psykisk asyl som er fullt av fremdeles innelåtte innsatte. Alle, inkludert Black, har på seg Reds patenterte virtual reality-hjelm kalt Pandora. Den er laget for å trekke ut minner og brette dem sammen ved å få motivet til å gjenoppleve øyeblikkene. Men denne rekognoseringsinnsatsen er svært formbar, og avvikende fra de opprinnelige hendelsene kan ha en uheldig sommerfugleffekt senere.
Senere i Bli skuls , vi blir fortalt at Black er en trent drapsmann og det er det eneste virkelige formålet i livet hans. Imidlertid er han pakket med skyld hver gang han gjør det. Det er slik spillet rettferdiggjør å prioritere en snikende ikke-konflikt-tilnærming, til og med å gå så langt som å ha Rødt irettesett Black (og, overgangsvis, spilleren) hver gang det er skuddveksling. Bli skuls foretrekker at vi holder oss til skyggene.
Det er et dristig spørsmål, spesielt med tanke på at vi får en vilt overmannet pistol helt fra begynnelsen. Bli skuls Den store utjevneren er en oppfinnelse kalt Cornergun, et våpen som effektivt kan skyte rundt hjørnene uten å sette brukeren i noen fare. Det er også en stift for plottet. Black får raskt vite at han hjalp til med å stjele denne bevæpningen og endte opptatt av konkurrerende selskaper.
Tingen er, Bli skuls feilstikker uansett hvilken måte det spilles av. Det er ikke et spesielt godt skytespill, da det egentlig bare gjør det minimale å være kompetent. Stealth er den mer undertrykkende banen, siden det ofte er kjedelig og vanskelig å vite hva som vil bli lagt merke til og hva som ikke vil. For de som velger sistnevnte, vil mesteparten av spillet bli brukt på å se på en minikart i en telefon-telefon for å manøvrere rundt fiendens synskegler. (Faktisk vil nesten alle lene seg på den telefonen ettersom de mer nyttige appene er: det nevnte kartet, en evidensskanner, et termisk synsfilter og en ultrafiolett lommelykt.)
Det er imidlertid bare halvparten av det. Resten av Bli skuls er dedikert til bevisjakt. Miljøet er full av ledetråder om hva som skjedde, og Blacks mål er å spore dem alle ned. Interessant nok er leting vanligvis en isolert hendelse. Det meste skjer ikke mens fiender er rundt. Bli skuls er nesten alltid i en av to distinkte faser: når fare er til stede og når det er trygt. En sjelden gang vil spilleren være usikker på hva de er i. Det er tydelig nok at hele humøret i spillet svinger nesten umiddelbart.
Dette kan være vanskelig å forstå med det første fordi Bli skuls så åpenbart revels i tankene sine. Oppfatning versus virkelighet, mistillit, nonsensiske skift i miljøet, manipulasjon - dette er noen av enhetene utvikleren Farm 51 fritt implementerer for å holde spilleren både logisk og følelsesmessig usikker på alt. Du skulle tro at dette avler avstand, det lureriet ville bare gjøre oss nølende og tvilsomme. Det gjør det ikke. Det har motsatt effekt, på en eller annen måte pirrer nysgjerrigheten vår når vi finner oss mer investert enn vi trodde var mulig i begynnelsen.
Dette skyldes hovedsakelig strukturen til Bli skuls . Tilnærmingen til å oppdage tidslinjen i usammenhengende biter gjør underverker her. De løse trådene blir mer og mer avviklet når vri etter vri blir avslørt og deretter vridd på. Den enkleste analogen er sannsynligvis til en Quentin Tarantino-film, men det føles som noe av en bjørnetjeneste til tempo og orden som utvikleren mesterlig fant ut.
beste programmet for å sjekke CPU temp
Egentlig er jeg ikke sikker på at jeg bryr meg mye om handlingen. Hvis jeg skulle lese en kronologisk oppsummering av hva som skjedde i Bli skuls , Jeg tror jeg vil synes det er underveisende og overarbeidet. Det er ting av såpeoperaer som er på fjernsyn på dagtid av en grunn. Men det er ikke historien som betyr noe her så mye som det er leveringen av historien.
Det føles særegent å helhjertet godkjenne et spill når det har så mange feil. Så mange av Bli skuls De enkelte delene mangler når de holdes under mikroskopet. Men i sammenheng med større opplevelse, vil de fleste finne seg merkelig greie med ufullkommenhetene. Som det sies, er summen større enn dens deler.
Bruk nok tid med Bli skuls og du vil sannsynligvis se hvorfor det er så arresterende. Det er noe unikt og originalt og spennende i kjernen av dette spillet. Men hei, kanskje tar jeg feil. Kanskje dette bare er Stockholm Syndrome som snakker.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)