review rayman fiesta run
En fest og en lur
Rayman Jungle Run var et perfekt eksempel på hvordan du kan tilpasse et konsollspill til et berøringsgrensesnitt. Den bevarte de skarpe bildene fra konsollens motstykke, og best av alt - den brukte et kontrollopplegg som faktisk fungerte, uten å pisse på fansen til originalen.
I stedet for å stole på en rotete virtuell d-pad og en rekke knapper, Jungel Run holdt ting enkelt, og tillot deg å trykke på skjermen for å hoppe, blant noen få andre grunnleggende funksjoner. Samtidig som Rayman Fiesta Run prøver å blande seg med denne vinnende formelen litt for ofte, det er fremdeles veldig verdt tiden din.
Rayman Fiesta Run (Android, iOS (gjennomgått på en iPhone 5))
Utvikler: Ubisoft
Forlegger: Ubisoft
Utgivelsesdato: 7. november 2013
MSRP: $ 1,99
Det er ikke vanskelig å forstå begrepet Kjør fest - du starter et nivå, Rayman løper automatisk, du hopper rundt og unngår hindringer til du kommer til slutten, så gjentar du prosessen. Akkurat som Jungel Run , er målet ditt å samle inn 100 Lums (mynter, egentlig) på hvert nivå, som tjener deg en stjerneklassifisering avhengig av hvor mange du fanget.
Etter å ha samlet alle 100, låser du opp en ny, vanskeligere gjengivelse av scenen, men ellers blir stjerner brukt til å låse opp mellomrom på et 'spor' som ligner på Final Fantasy X s sfærenett (men uten mulighet til å velge din vei). Hvis du vil ha tilgang til et nytt nivå, må du gjøre det godt nok for å fylle banen - en sterk avgang fra Jungel Run , som ganske enkelt tillot deg å fortsette når du vil.
Hva dette 'spor' -systemet gjør er i hovedsak gatefremgang til du har prestert på et visst nivå. Mens det ikke er et major problemet tidlig i spillet, senere blir det mer et problem, og å låse opp alt krever at du får full perfeksjon gjennom hele tiden. Hvis hvert eneste nivå var en glede å spille, ville det være greit, men siden noen få er blottet for liv, kan det være frustrerende å spille dem om og om igjen for å tjene retten til å komme til de gode tingene.
hva åpner en .jar fil
Så legger du til en lys mikrotransaksjonssystem til miksen, slik at du kan kjøpe ekstra Lums for å låse opp nytt kosmetisk innhold og power-ups. Det er aldri så mye plage som det gated level-systemet er, men det er der, og føles malplassert sammenlignet med lanseringen av appen Jungel Run (som siden har lagt til IAP-er, morsomt nok).
Men mens denne ordningen til tider kan tynge moroa, er den gode nyheten Kjør fest er fremdeles hyggelig totalt sett. Alt kjernespillet er bevart fra originalen, i den forstand at det føles mindre som en sjelløs 'endless runner', og mer som en legitim plattformspiller som skjer å ha et automatisk kjørt system. Den bruker en enkel kontrollordning som bare virker , og bør gi timer med underholdning til selv de mest tøffe berøringsskjermhaterne.
Kjør fest er egentlig ikke et vanskelig eller dypt spill i noen forstand, med mindre du går for en perfekt 100 poengsum på alle nivåer. På det tidspunktet blir det sinnssykt vanskelig, når du går etter løp etter løp, mangler det en bittesmå lum oppe i hjørnet et sted, og tvinger deg til å gjøre hele nivået om igjen til du får det riktig. Det er et merkelig design helt sikkert, spesielt siden en økende mengde spill lar deg beholde fremgangen etter å ha revidert et nivå for å oppmuntre til fullføring.
For det meste gjenbruker spillet eiendeler fra sine kolleger (på en god måte), men hvert trinn gjør en innsats for å blande ting til det punktet hvor det ikke blir for foreldet. Når du har plukket opp flere evner som svevekraften og slagangrepet, åpner nivåene seg litt mer utover et 'punkt A til B' -kurs. Selv om de faktiske stilistiske temaene endres ganske ofte, bruker lydsporet de samme få melodiene om og om igjen, noe som fører meg til stum-by av og til.
Rayman Fiesta Run flørter med konseptet uakseptable mikrotransaksjoner, men heldigvis er det fortsatt massevis av smell for pengene dine her hvis du kan takle progresjonskravene. Med et fantastisk sett med visuals og et enda bedre kontrollskjema, Rayman fans har mye å være begeistret for.