review sonic colors
Det er rart å tenke på at samme år lanserte Sega en tradisjonell 2D Sonic the Hedgehog spill som endelig ga fansen det de ville, det var kunngjøringen om et Wii-spill som fortsatte i samme ånd som de uønskede 'moderne' titlene som fanget spenningen til fansen.
Sonic farger til tross for sin status som '3D' Sonic, komplett med fokus på fortelling, gimmicks og helt nye fargerike venner, har på en eller annen måte overbevist alle om at dette er den legendariske 'return to form' som Sonic-fans har ventet på.
Alt jeg må spørre er ... hvordan har Sonic Team klart å trekke ullen over øynene en gang til ?
Sonic farger (Wii)
Utvikler: Sonic Team
Utgiver: Nå
Utgivelsesdato: 16. november 2010
MSRP: $ 49.99
Først, Sonic farger ser ut til å ha gjort alt riktig. Ved å ta de morsomme og raske nivåene fra Sonic Unleashed og etterlater den kjedelige 'Werehog-tull', Farger briser gjennom de første stadiene med en kraftfull, spennende sjarm. Det klarer virkelig å overbevise en om at Sonic endelig har spikret den.
Så kommer de forsinkede kontrollene ... og ødelagte hjemangrep ... og dødsfall i fallgruver ... og 2D-plattformseksjoner som er så dårlig presentert, du skulle tro at de ble lappet sammen av sjimpanser. Da skjønner du det Sonic farger er et tilfelle av de samme gamle problemene, i en helt ny pakke.
Det enkle faktum med saken er dette - Sonic farger er veldig designet. Nivåoppsettet er fryktelig, og setter fokus på billige dødsfall i fallgruve i stedet for ekte utfordring, og forskjellige plattformseksjoner som kolliderer med spillets veldig fysikk. Det er saker i Sonic farger som har plaget serien siden Sonic Adventure først ankom Dreamcast, bekrefter en gang for alle at den som jobber på Sonic Team, de bare ikke har peiling på hva som er galt med spillene deres.
hvorfor er det nødvendig å kjøre et program ved hjelp av testdata for inndata?
Dette forsterkes av det faktum at Farger prøver å være to kamper samtidig, til tross for at det Farger er ikke allsidig nok for det. Motoren er ganske enkelt ikke utstyrt for begge 3D-racing og 2D-plattforming, og den avskyelige måten Sonic kontrollerer i løpet av disse sistnevnte seksjoner, viser dette faktum om og om igjen. Sonic svever mystisk i luften med hvert hopp, noe som gjør presisjonslanding ved siden av umulig. Hoppene har en annen verdensomspennende treghet som man aldri helt blir vant til, noe som gjør at disse segmentene føles slapp og ukomfortabel.
Og dette er alt før vi kommer til kontrollene.
Først av alt, ikke bruk en Wii-fjernkontroll. Dette spillet krever en klassisk kontroller for å jevne start å være morsom. For det andre, uansett hvilken kontroller du bruker, er oppsettet absurd . For eksempel må du gjøre liberal bruk av dobbelthoppet, men hvis du dobbelthopper når det er et mål for hjemmeanfall i nærheten, vil du suser bort til målet i stedet. Noen ganger kan dette lande deg i trøbbel, spesielt under seksjonene der kameraet zoomer ut i en slik grad at all grafikken ser ut som en gjørmete uskarphet og du ikke en gang vet hvor Sonic er , enn si hvordan få ham over et nettverk av bevegelige plattformer. Noen ganger ser det ut til at spillet krever ren stum flaks for å komme videre.
Det er også seksjoner der Sonic raskt må glippe fra venstre mot høyre mens du løper langs en sti. Disse var blant favorittdelene mine i Sonic Unleashed , mest fordi Sonics bevegelser brukte venstre og høyre triggere, noe som føltes ganske tilfredsstillende. Ikke slik med Farger , selv på en klassisk kontroller. I Farger , må du skyve bevegelsespinnen til venstre og høyre, mens du fremdeles trykker fremover for å holde Sonic i gang. Jeg lar deg gjette hvor bra at føles.
Heldigvis får spillet noen morsomme øyeblikk takket være Wisp-gimmickry. Vanligvis er Sonics gimmicks den verste delen av spillene hans, men i det minste Wisps of Sonic farger har noen fortjeneste for dem. Disse små romvesenene brukes av Dr. Eggman til å drive sin intergalaktiske temapark, og når de først er frigjort, tildeler de Sonic et mangfold av spesielle evner. Hvite Wisps tillater ham å dash, Orange Wisps gjør ham til en rakett, og Purple Wisps forandrer Sonic til en gigantisk mygge av chomping death. Disse fremmede evnene er legitimt morsomme å bruke, hjulpet av det faktum at Sonics forskjellige transformasjoner er ganske unike og til og med søte til tider.
Wisps er ikke alltid obligatorisk for fullføring av et nivå, men de kan åpne nye stier for å samle flere ringer, finne snarveier eller samle røde symboler for låsbare stadier. Noen ganger gjør selvfølgelig hastigheten som spillet beveger seg manglende Wisp-muligheter altfor lett, og det ser ut til at Sonic Team forventer at du spiller om igjen og om igjen for å lære hvor alt er. Dessverre moro nivåene er så få at du vil være sint at du spilte de fleste etappene en gang , enn si flere ganger.
Den frustrerende delen er at det til tider, Sonic farger virkelig viser glimter av glans. Flere av de tidligere nivåene er fantastiske, og de finner en perfekt blanding mellom fart og utfordring. Når et nivå fungerer, fungerer det virkelig, og noen av bosskampene er mer unike og smarte enn din vanlige Sonic-fare. Spillets historie er også ganske tålelig, og Sonic ser ut til å ha hatt en personlighetskampanje, og nå blitt en elskelig idiot med en forferdelig sans for humor. Hans nye stemmeskuespiller, og dette morsomme personlighetsskiftet, sørger for et mye morsommere pinnsvin enn den 'kule fyren' vi har sett tidligere. Vitsene fungerer ikke alltid, men forfatterskapet er enormt forbedret i forhold til tidligere spill.
Det ser imidlertid ut til at jo lenger spillet går, jo mindre har utviklerne gitt en dritt, og enhver forekomst av inspirasjon gir snart vei til den samme slurvete, slapdash-konstruksjonen vi har sett et dusin ganger før. Selv når en scene starter briljant, finner spillet alltid en måte å klemme det opp med en slags ny miljøfelle som ikke ble introdusert ordentlig, eller et stykke gjennomsiktig prøve-og-feil-spill som er designet for å tvinge en replay. Til sin rett, Farger forsøker å dempe frustrasjonen over fallgruver og plattforme ved å blinke et advarselsskilt foran et hoppende avsnitt, men disse advarslene er så vage og vises så plutselig at de like gjerne ikke kan være der.
gode nettsteder for å se anime gratis
Wisp-ideen er ganske søt og forblir morsom hele tiden, og det er en smattering av godt utformede scener, men resten av spillet gir absolutt ingenting du ikke allerede spilte på Sonic Unleashed eller noe annet 3D Sonic-spill utgitt i løpet av de siste ti årene. Problemene er nøyaktig de samme, og skodde nivåer er like dårlige som alltid, og døden etter fallgruve er i like mye overflod som alltid.
Sonic 4 hadde sine problemer, men det var i det minste en forbedring. Sonic farger føles som et skritt tilbake i den samme dritten denne serien har druknet i det siste tiåret. Hvis jeg måtte velge en farge for dette spillet, ville det være brunt, av veldig åpenbare grunner.