rocket league is finally building toward cross platform parties
Det er teamarbeid
'Det er endelig som skjer', Rocket League forteller kreativ direktør Corey Davis. Han snakker om partier på tvers av plattformer og 'endelig' er et passende ord. Dette er kanskje den mest etterspurte funksjonen fra spillere, men det er ikke så enkelt som å snu en bryter. Det er en grunn til at knapt noen andre spill har klart å implementere det.
Jeg satte meg ned med Davis tidligere denne måneden på PAX West for å ha en nesten timelang samtale om kort og lang sikt fremtid Rocket League . Han detaljerte alt som kommer i høstoppdateringen, men ett usett tillegg vil være rammene som åpner for plattformer på tvers av plattformer. Det er ikke overhengende, men Psyonix kommer snart i gang.
En gang i oktober planlegger Psyonix å lansere en Steam-betatest for partier på tvers av plattformer. Selv om det er begrenset til bare PC, er målet her å a) belastningstest for til slutt å skalere opp for å håndtere 100 prosent av Rocket League brukerne og å b) implementere spillets eget vennesystem.
Davis forklarer Rocket League Venneprogrammet som sådan: 'Foreløpig bringer dette bare inn Steam-vennelisten din. Målet er at det synkroniseres alle vennene dine automatisk, slik at du ikke trenger å gjøre et knippe beinarbeid. Men hvis du vil legge til noen fra en annen plattform, vil du finne Psyonix Friends ID-en og legge dem til på den måten. I hovedsak, hvis vennen din er på ferie med Switch, vil du på en eller annen måte slå kontoen hans opp gjennom systemet vårt, legge til ham, og så kan dere feste og spille, sa Davis. Han la til 'Alt dette virkelig gjør er å ta oss fra å stole på Steam og Xbox og PlayStation sine partier til vår egen backend.'
Selv om dette i utgangspunktet nettopp skal testes på PC, er ideen å integrere andre plattformer en gang tidlig neste år. Etter at det er gjort, handler det bare om å sy sammen tverrplattform-tingene. Davis nevner også at Rocket League servere er alle plattformagnostiske, og at den eneste grunnen til at utvikleren la til regler for å holde matchmaking atskilt, er fordi det ble pålagt av plattforminnehaverne.
beste Chrome Pop Up Blocker-utvidelse
Psyonix har imidlertid ikke fullt lys på grønt lys. Det er et par sammenheng som potensielt aldri vil bli løst. For eksempel sier Davis at han ennå ikke kan svare på om spillere vil kunne danne PlayStation til Xbox-fester. Vi snakker fortsatt med partnere, sa han. Mellom Nintendo, Sony og Microsoft ville det neppe være overraskende om en eller flere av dem flatt nektet å tillate cross-platform-partier med sin direkte konkurranse.
Tilsvarende er det uklart hvordan et chattesystem kan fungere (spesielt gitt hvor omviklet Switchens stemmeløsning for øyeblikket er). Foreløpig sier Psyonix at det samarbeider med partnere om hvilke begrensninger som må være på plass for venner på tvers av plattformer. Dessuten virker det som om å handle varer på tvers av plattformer ikke vil være et alternativ. Psyonix's holdning til det akkurat nå er 'Vi har ingen nåværende planer om å støtte cross-platform-handel først og fremst fordi våre partnere har retningslinjer som forbyr å handle det meste av det spillerne vil ønske å handle.'
Selv med forbehold er implementeringen av partier på tvers av plattformer en enorm utvikling for Rocket League og muligens for fremtiden til andre flerspillerspill. Det er spesielt sant hvis Psyonix klarer å få plattforminnehavere til å gå med på å la en konsoll spille med en annen. Selv om det bare er en PC å trøste, er det fremdeles et stort skritt mot å forene mennesker med vennene sine som spiller andre steder.