street fighter 6 guide drive parry og hvordan du bruker den
håndtere vanskelige situasjoner på jobben

Voks på... osv
Blant de forskjellige våpnene lagt til Street Fighter 6 arsenal, kanskje en av de mest interessante er returen til det universelle Parere , (kjent i SF6 som ' Kjør Parry “). Denne forsvarsteknikken var en sentral del av det fremragende Street Fighter III , hvor det dannet ryggraden til spill på høyt nivå, og er grunnlaget for det legendariske Evo Moment 37.
I Street Fighter 6 , Drive Parry noe mer brukervennlig verktøy, og er ikke helt den skalpell-presise, ekspertspiller-gimmicken den var i Street Fighter III . Uansett er det en veldig nyttig ferdighet å ha i arsenalet ditt, og selv om det ikke er noe nybegynnere bør svette for mye over i de tidlige læringsdagene. SF6 , vil spillere fortsatt ønske å utforske Parry-systemet mens de utvikler spillestilen sin.
Hva er Drive Parry?
Drive Parry, (heri referert til som ganske enkelt 'Parry'), er en alt-i-ett-forsvarsmekanisme som kan brukes av alle karakterer på listen. Aktivert ved å trykke (og holde) MP + MK samtidig, vil Parry blokkere alle innkommende angrep, inkludert høye, lave, luftangrep, spesialer og supers. Det eneste angrepet er at det ikke vil stoppe er grep og kast. Så lenge spilleren holder MP + MK, vil karakteren fortsette å blokkere motstanderens angrep, helt til det øyeblikket de slipper knappene, eller blir kastet.
Som sådan er det en måte å forsvare seg mot angrep når du er usikker på hva som kommer, hvordan du best blokkerer trekkene, eller når du er bekymret for å bli dyttet inn i hjørnet. Parry stopper til og med Drive Impact angrep, så det er et godt valg når du er usikker på hvordan du skal takle motstanderens krenkelser.
Åpenbart er ikke parering gratis, og tømmer raskt Drive Meter mens knappene holdes inne. Mens denne tapte måleren er etterfylles etter hvert som innkommende angrep pareres, tygger teknikken opp meter i stor hastighet, noe som kan føre til at spilleren mangler ressurser, spesielt hvis selve pareringen er bortkastet.
I videoen under kan du se Manon effektivt parere ulike angrep fra Blanka. Selv om du vil legge merke til at hun fortsatt er sårbar for kast. Vær oppmerksom på hvordan Parrying påvirker Manons Drive Meter, og det enorme tapet hun lider når hun blir kastet ut av Parry-standpunktet.
Hvorfor parere i stedet for blokkering?
Godt spørsmål. Blokkering er et steinstøtt forsvar, og bør brukes til enhver tid når du er i tvil. Hvor du kanskje vil bytte til parering hvis du er redd for at angrep skal komme fra høy/lav/overhead mixups, og du er usikker på hvordan du effektivt blokkerer mot strengen. I tillegg har Parrying mindre pushback, så det er veldig nyttig for å blokkere prosjektiler mens du prøver å nærme deg motstanderen.
I tillegg, ettersom parering er aktivert med knapper, frigjør det spillerens 'pinnehånd', noe som muliggjør gratis forberedelse av et motangrep. Hold for eksempel Parry mens du lar hånden være fri for Dragon Punch-bevegelsen, og la deretter Parry gå rett inn i trekket. Og selv om din Parry er meningsløs, kan du fortsatt blokkere mens du gjenoppretter (selv om du er åpen for kast). Tenk i hovedsak på Parrying som et dyrt, men alt-i-ett forsvarssystem.
Det bør bemerkes at standard Parry-funksjonen har samme gjenoppretting som Blocking, så det er ingen rammefordel med en teknikk fremfor den andre.
Hva er Perfect Parry?
Perfect Parry er en mekaniker som behandler Street Fighter 6 Parere systemet på samme måte som Street Fighter III Pareringssystem. I hovedsak, hvis du trykker på parer (MP +MK) på nøyaktig øyeblikk en motstanders streik påvirker, så treffer du en Perfect Parry. Du vil vite at dette har blitt oppnådd ettersom en spesialeffekt spilles av og handlingen tar en pause for bare et slag. I løpet av denne pausen kan du starte en motoffensiv, ettersom Perfect Parry gir deg en liten fordel for umiddelbart å lande en reversering.
Perfekt Parry er vanskelig, spesielt når du tar hensyn til nettforsinkelse, eller skjerm-/inndataforsinkelse. I hovedsak har spilleren en to-ramme vindu å lande Perfect Parry. Men skulle det bli en suksess, så er det en fin måte å raskt snu kampen på... og det ser også kult ut.
Nedenfor kan du se Manon lande en Perfect Parry mot Blanka, bevege seg glatt inn i et motangrep (Og da mener jeg en droppet kombinasjon. Hennes feil, ikke min).
En veldig, veldig viktig notat. Alle kontringer utført fra en Perfect Parry har enorm skadeskalering, starter på omtrent 50 %. Som sådan, når du lander en Perfect Parry, ikke bruk alle ressursene dine på den største og kraftigste kombinasjonen du kjenner. Det er bedre å lande en anstendig, mellomstor kombinasjon som gir deg tilbake kontrollen og gir bedre posisjonering. Lagre de større, prangende strengene for ikke-skalerende situasjoner.
Husk at parering ikke er noe å svette når du starter. Selv om det er et utmerket verktøy for å lære mens du skrider frem, fokuser på god gammeldags blokkering mens du lærer spillet. Parering vil komme til deg etter hvert, og virkelig hjelpe deg å utvide horisonten din, men ikke gjør ting unødvendig komplisert. Lær å blokkere først, konsekvent og effektivt. Parering vil vente.