review zoo tycoon
Perfekt for både barn og dyreelskere
Ikke alle simulatorer er opprettet like. Mens noen lar deg dyppe inn i den minste mikrokosmiske detalj som individuelle lønninger i bestemte samfunnsnivåer, er andre fornøyde med å la deg streife fri i en zen hage-lignende tilstand. Den nyeste iterasjonen av Zoo Tycoon er definitivt sistnevnte, ettersom det ikke er noe konsept som presenteres i løpet av et spill som et barn til slutt ikke kunne finne ut av.
Samtidig som Zoo Tycoon kanskje ikke den mest kompliserte simulatoren på markedet, den har en distinkt mengde sjarm som tar avstand fra rusjobben mange forventet. Det er også ganske forbanna bedårende.
1 nf 2 nf 3 nf
Zoo Tycoon (Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Frontier Developments
Utgiver: Microsoft Studios
Utgivelsesdato: 22. november 2013
MSRP: $ 59.99
Langt og bort den beste delen av Zoo Tycoon samhandler med dyreriket. Det er tonn av skapninger å velge mellom, helt fra den edle løven til den minste øgelen, og stort sett alt derimellom. Når de går et skritt over forventningene, har dyr individuelle navn, personligheter og kan adopteres og løslates. Du har noen ide om hva du kan forvente når du tar dem inn, og du vil få oppdateringer når de blir sendt ut, så det er en forbindelse der som vanligvis ikke finnes i simuleringsspill.
Det er forventet at du vil ta vare på disse dyrene, og ha en rekke forskjellige krav til hver utstilling. Gjennom hele spillet vil du overvåke dyrepennene dine, og kontrollere at de liker miljøet, at de er rene og at de blir matet. Det er ikke noe viktig, og det hele kan overvåkes veldig enkelt ved å trykke på en knapp, med målere for hver nødvendighet og noen få klikk for å løse hvert problem.
Men det er alt du skal gjøre med tanke på simuleringsaspektet, ettersom det er veldig lite du kan påvirke utover dyrets velferd. Selv om det kan virke som om du kan kontrollere makroelementene i dyrehagen med det første, er de fleste endringene ekstremt nakne bein - med andre ord er det ingen 'eksakte prosent' glidebrytere å snakke om. I stedet for å øke parkbillettene med '55'% for å finne det søte stedet, er du for eksempel begrenset til 'gratis, lav, normal og høy' - et konsept som overføres til alle andre fasetter av selve parken .
Det meste av moroa din kommer til å komme ut av å vandre rundt i skapelsen din - ikke å navigere i spillets (mangel på) menyer. Mens du kan ta et tradisjonelt overordnet sanntidsstrategi-synspunkt for å forvalte hele parken din, kan du like lett ta kontroll over en tilpassbar avatar for å gå rundt i dyrehagen din i tredje person, samt ringe en golfbil til å zip rundt. Det er faktisk et poeng til spillet også, med forskjellige historieoppdrag med unike mål. Mål fokuserer vanligvis på å tjene flere lånere eller mer penger, med en og annen vri. For eksempel kan noen oppdrag gjøre deg oppgave med å ta et bestemt bilde ved å bruke førstepersons kamerafunksjon - og legge ytterligere vekt på utforskningsaspektene i spillet.
vanlig uttrykk i c ++
Kinect-funksjonalitet er helt valgfri her, og den er mest for fôring og samhandling med dyr. Familiemedlemmer vil kjærlighet spesielt denne funksjonen, spesielt når de holder fram hånden for å mate favorittvesenet sitt. Det er noen få andre minispill som du kan spille med de lodne beboerne dine (som å lage ansikter på dem eller kaste dem ned for et bad), og resultatet ender nesten alltid med et smil.
Du kan glede deg over alle disse funksjonene ved hjelp av tre hovedmodus - kampanje, utfordringsmodus og gratis spill. Noen av utfordringene er puslespilllignende i naturen, som de som tvinger deg til å bygge på bestemte jordstykker med begrensede ressurser. Siden du ikke bare kan utvide overalt for å tvinge oppdraget, må du finne ut hvordan du kan gjøre det beste ut av eiendommen din. Det er også en rekke sosiale funksjoner, som muligheten til å ta vare på andre spillers dyr - men det er ingen full-on Minecraft -sque flerspiller-modus.
Gratis spill er akkurat slik det høres ut, da spillet gir deg ubegrensede midler til å bygge dine drømmeres dyrehage. Det er bokstavelig talt en interaktiv zenhage, ettersom det ikke er frykt for represalier for å bygge et for mange uriktige miljøer, og du kan fylle parken din med så mange søte dyr du vil. Jeg tilbrakte mer enn noen få timer i dette, og min kone ville av og til se inn med en 'awww' nå og da i et søtt øyeblikk. Med andre ord, denne modusen er perfekt for å dele ut til barna eller ikke-spillerne uten å trenge dem på hver eneste sving.
Zoo Tycoon har en tydelig mangel på dybde, men hvis du er i stand til å sette deg ned med denne forenklede simulatoren, vil du smile flere ganger enn du kan telle. Simulatorviften i meg var litt skuffet over at det hele var enkelt, men barnet i meg kunne ikke la være å glede meg.
pl sql utvikler intervju spørsmål og svar for erfarne