review below
Hodepine og hjertesmerter
Capybaras nye fangehullseventyr, Under , legger mye tillit hos spillerne. Bortsett fra noen få grunnleggende kontrollmeldinger foran, tilbyr det elskede indie-studioet nesten eksplisitte instruksjoner. Det er en grunnleggende tro at spillerne vil være nysgjerrige nok til å skaffe seg alle detaljene de trenger fra visuelle signaler vevd i overdådig verdensdesign og et super rent, superminimalistisk brukergrensesnitt.
Tidlig fant jeg denne tilnærmingen helt fengslende. Jeg elsker det når et spill stoler på meg å finne ut av ting på egen hånd, og avgjørende gir meg rimelige ledetråder for å gjøre disse forbindelsene mulig. Under er full av a-ha øyeblikk når du lærer deg selv hvordan du ikke sulter, hvordan fangehull kan (og ikke kan) endre seg fra det ene permadeath løpet til det neste, og hva du skal gjøre når alt går til helvete og du trenger å trekke ut utstyr fra et ugjestmildt område som aldri ser ut til å ende.
hva er den beste nedlasting av video
I ettertid er det et ganske enkelt spill - du trenger bare å fortsette å synke, en etasje om gangen, til du kommer til den mystiske bunnen - men det virkelige trikset er utholdenhet. Under krever ikke raske reflekser eller en særlig rask vidd, men det krever korn. Én liten slip-up kan ha ødeleggende konsekvenser.
Under (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: Capybara Games
Utgiver: Capybara Games
Utgitt: 14. desember 2018
MSRP: $ 24.99
Hvis du har en lav toleranse for tedium i videospill, vil du sannsynligvis ønske å kausjonere.
Det smerter meg å si det så stumpet. Som jeg behandlet i gjennomgangen min pågår, de første timene av Under vil være lydvisuell lykke for alle som verner om en følelse av ekte oppdagelse. I løpet av et år med noen virkelig vakre spill, skiller Capybaras tilt-shift kunstretning seg ut, og komponisten Jim Guthrie er like på poenget med påtagelige atmosfæriske spor som jeg kunne forvente etter arbeidet hans med Superbrothers: Sword & Sworery EP .
Det er ikke bare morderestetikken som gir en lovende tone. Under Den lette actioneventyringen er mye morsommere i åpningstidene når overlevelsen og roguelike-elementene ikke føles så stikkende.
Si for eksempel at du har lite mat. Du kan føle press for å bevege deg litt mindre metodisk enn du ellers ville håpet på å finne herreløse mus eller planter du kan hakke opp og bite i. De skyggefulle monstrene som streiferer Under Tidlige nivåer tar bare en sveip eller to på det meste. De er ikke mye av en trussel, selv ikke i store grupper. Det er mye mer sannsynlig at du går i en forvillet piggfelle eller gjør andre kritiske feil i det kvelende mørket. Hvis og når det skjer, vil en ny eventyrer uten noe utstyr dukke opp på øyas overflate for et nytt forsøk. Du må navigere tilbake til din tidligere kropp for å finne og gjenvinne den helt viktige lykten, et element som er obligatorisk for progresjon. De underjordiske rommene vil virke kjent, men litt frisk på grunn av prosedyregenerering, så det er lagt til gjetninger, og du vil ikke ha helse- eller matreserver tilgjengelig, med mindre du gjør det til et poeng å fylle opp.
I løpet av første halvdel av spillet er dette et tilbakeslag, for å være sikker, men du kan komme deg uten å ta et stort slag for motivasjonen din til å fortsette. Du vil sannsynligvis ha noen snarveier åpnet opp da, og et grunnleggende grep om de forskjellige oppsettene hvert enkelt gulv og biom kan ta. Det er vanskelig å se uten lyktens ledelinje, men det er mulig så lenge du forbereder deg på riktig måte og spiller forsiktig.
Senere når du når et brutalt sett med enveis etasjer med en truende tilstedeværelse som følger hvert eneste trinn, kan døden være helt katastrofalt. Under morfer fra repeterende til direkte straffende. Med en velfylt helt er situasjonen spent. Med en ny rekruttering som må overleve lenge nok til å nab til forgjengerens lykta og da Fortsett til han finner en rømningsvei, er den helvete. Jeg avsluttet min anmeldelse under fremføring og ventilerte disse frustrasjonene og lurte på om kampen muligens kan være verdt det.
beste youtube video converter til mp3
Ni timer senere har jeg ikke bare kommet meg gjennom gapestokken, men jeg har siden løpt tilbake gjennom hele spennet av spillet flere ganger for å finne de siste samleobjektene jeg hadde gått glipp av. Under Avslutningen handlet om hva jeg forventet: nydelig å se på og fullpakket med flere spørsmål enn svar.
Noen spillere vil like utfordringen, men jeg kunne ikke. Ikke i dette spillet. Under setter sin beste fot fremover i de tidlige timene og slutter aldri å miste dampen. Hvis opplevelsen på en eller annen måte komprimeres til et strammere seks til åtte timers eventyr, ville jeg trygt anbefalt det til et bredt publikum. Som det står har spillet en mesterlig kommando av atmosfære, men det kommer med for mange advarsler.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)