preview sword girls online
Zeonix er ikke fremmed for online kortspill. Etter rimelig vellykkede løp med Fantasy Masters og Ragnarok TCG, selskapet tok sikte på å lage et av de dypeste online kortspillene på markedet med imponerende fremskritt i både gameplay og dekkbygging samt noen topp anime kunstverk.
Sverd Jenter online skrev inn lukket beta denne måneden, og fra det jeg har sett så langt, er de på god vei til å levere de løftene og gi ut et av de mest involverte og avhengighetsskapende kortspillene jeg noen gang har spilt.
hvordan få tak i nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Sword Girls Online (Blits)
Utvikler: Zeonix
Utgiver: Chang You
Slippes ut: TBA
Hvis du noen gang har spilt et kortspill for handel, har du en solid ide om hvordan alt dette fungerer. Samle kort, bygg en kortstokk, beseire motstandere og gjenta. Det som imidlertid bryter opp den syklusen, er prosessen med å bygge dekk. Du har muligheten til å kjøpe kort. For øyeblikket koster spilltokens 0,01 dollar hver med ferdigbygde kortstokker som kommer inn på 500 tokens ($ 5) og enkeltkort til $ 0,35. Alternativt kan kort konstrueres ved å kombinere materialer som finnes i spillets fangehull. Disse er tjent etter hver kamp, uavhengig av resultatet. Selv om du taper, vil du tjene noe slik at du neste gang har større sjanse. Oftere enn ikke kan det være vanskelig å komme videre i spill som dette når du mister bare reduserer vinnersjansen din neste gang. Heldigvis er det neppe noe problem i Sword Girls .
Å tilpasse kortstokken din går utover bare å kjøpe / lage kort. Hvert kort kan trenes og til slutt oppgraderes. Å trene individuelle kort tjener poeng som til slutt brukes på en oppgradering for det kortet.Det er et ganske dypt system, men det kan være slitsomt. Å trene et kort tar minimum seks timer, og uten noe system på plass for å sortere ut kort som har eller ikke har fått opplæring, kan det være en oppgave å bare finne et bestemt kort blant havet av duplikater og distraherende vakre anime-portretter. Som støtte for hovedopplæringen og å lage fasetter, kan du sende karakterkort for å samle inn materialer over en angitt periode på timer, bryte ned ubrukte duplikater for flere materialer, og handle overskudd av ett materiale for noe av et annet.
Igjen, det hele er bare den minste kjedelige. Noen ganger kan det føles som et Facebook-spill, riktignok et topp-hylle Facebook-spill, med måten menyer er satt opp og de hyppige forekomstene av 'vent seks timer' for å fullføre en oppgave. Å gå seg vill i prosessene og menyene som nybegynner er å forvente, men når alt er sagt og gjort, er et solid dekk verdt innsatsen.
For hvert ti minutt spilletid brukte jeg sannsynligvis 30 på å finpusse kortene mine, skifte karakterer eller bla i butikken. Å bygge din dekk er en tid synke, men gameplayet er definitivt en tilstrekkelig gevinst for tiden brukt på tilpasning. Jeg følte ikke på noe tidspunkt at jeg hadde kastet bort tiden, selv ikke da jeg sendte karakteren min camping i noen timer mens jeg la nettleseren opp og tok lunsj. Det hele lønner seg til slutt.

Kampen i seg selv er villedende strategisk. Når karakterkortet ditt tar sitt innlegg i sentrum, har du seks spor tilgjengelig for følgerskort (frontlinjen) og stavekort. Hvert av disse kortene har en angitt størrelse og dine feltkort kan ikke overstige en total størrelse på ti. Åpenbart vil kraftigere kort ha en større størrelse og vil sannsynligvis være mindre vanlige, mens svakere, mindre kort praktisk talt er kast.
På overflaten er strategi ubetydelig. Jeg brukte den første timen av spilletiden min bare på å klikke på kort ... og jeg vant noen kamper. Etter en stund ble det imidlertid klart at du ikke bare må optimalisere kortene på feltet, men også kortene i hånden din. Etter hvert som tilhengere blir ødelagt, vil karakteren din miste helsen lik størrelsen deres. Dette styrker balansen mellom sterke og svake kort ytterligere. Jeg fant ut at oftere enn ikke, et fullt felt med svake kort kan håndtere respektabel skade uten å ta for mye av din egen helse.
Min første tanke var det Sword Girls var mer en dekkbyggende sim enn det var et kortslagspill. Tvert imot ble dekkbygging lagt vekt på å gi rom for en mer strømlinjeformet kampopplevelse. Utvikler Zeonix sa det på denne måten: 'Dekkbygging er så viktig fordi det ikke er plass til ubrukelig, eller skal jeg si, kort som ikke synergiserer godt med dekkets tema eller overordnede strategi.' Spillet er så raskt, du må bygge kortstokken din med en viss grad av presisjon for å kunne prestere godt, og alternativene deres gjør det absolutt mulig for det.

Enkeltspillers 'Dungeon'-porsjoner er varierte, og det er mange av dem. En håndfull vanskelighetsnivåer, med hvert sitt utvalg av fangehull og sjefkarakterer tilsvarer en god del enkeltspillerinnhold. Rett utenfor flaggermus, la jeg merke til at hver AI-motstander jeg møtte benyttet forskjellige strategier. Sjefen for det første fangehullet på begynnernivå var mye utfordring for meg, men de lover at 'senere fangehullssjefer er helt latterlige å slå.' Jeg kan ikke vente.
Mens AI er mer enn formidabel, syntes jeg PvP var spesielt spennende. Intensjonelt vanskelige programmer er tøffe, men ingenting gir mer en utfordring enn en kunnskapsrik, forberedt menneskelig motstander. Å koble seg sammen med en tilfeldig motstander er enkelt nok; ved å klikke på 'kamp' øyeblikkelig kaster du deg inn i en kø der det er mange rabiøse spillere som er klare til å vise deg hvor dårlig du er i spillet. Når det er sagt, jeg var absolutt ikke dårlig i spillet… nei. Alt spillet spilles av den enorme tilgjengeligheten til spillet. Ettersom det er et flashbasert nettleserspill, kan du spille det fra hvilken som helst flash-aktivert enhet; telefoner, nettbrett, etc. Jeg spurte om det var noen planer om en 3DS / Vita-utgivelse, og svaret var enkelt: 'Vårt fokus nå er å bringe den beste online kortspillopplevelsen til det vestlige markedet.' En del av meg er virkelig interessert i å se denne typen spill på 3DS. Fingrene krysset.
Selv om det moderne handelskortspillet kan bli stas etter mange års kopi / lim inn varianter av det anime som skjer for øyeblikket, Sword Girls ser ut til å komme godt med løftene om å oppdatere sjangeren. Dekksbygningen er så dypt som jeg håpet (borderline vanedannende), og selv om det bare er i gang, er det rikelig med innhold for å holde oppmerksomheten din. Med neste fase av beta-lanseringen neste måned, er jeg spent på å se hvor Zeonix tar den.