review shiren wanderer
Feil er et alternativ
Sirenes vei mot vest har vært en merkelig vei. Det første spillet i serien som ble lansert i Japan for Super Famicom for mer enn 20 år siden. Vestlige publikummere ville ikke se spillet før i 2008 da Sega overbragte DS-remake som Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . To år senere lokaliserte Altus Shiren the Wanderer for Wii, som til tross for navnet faktisk var det tredje spillet i serien.
Jeg vet ikke hvorfor vi ikke fikk den fjerde og femte oppføringen, begge utgitt for Nintendo DS, men jeg kommer til å anta at det skyldtes lite salg. Med hvert år som gikk, var jeg bekymret for at jeg aldri skulle se denne tause sverdmannen igjen. Men jeg antar at skjebnens terninger rullet i min favør da Aksys Games lokaliserte Vita-remake fra det femte spillet. Etter å ha brukt de to siste ukene med det, er jeg veldig glad for at det gjorde det.
Shiren the Wanderer: Tower of Fortune and the Dice of Fate (Vita)
Utvikler: Spike Chunsoft
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 26. juli 2016 (USA), 4. juni 2015 (Japan)
MSRP: $ 39.99
Shiren the Wanderer: Tower of Fortune and the Dice of Fate (jeez det er en munnfull) finner sted etter det andre spillet i serien, ikke at det er noe her som kan fortelle deg det. Den stille hovedpersonen og hans ilderkamerat Koppa snubler over en landsby der en ung jente er syk, bestemt til å dø. Gutten som elsker henne løfter om å redde livet ved å samle tittelen Dice of Fate og reise til toppen av Tower of Fortune for å snakke med Reeva, skjebnenes gud. Når du hører hvor farlig tårnet er, følger du etter ham. Det er ikke mye av en historie, men vet du hva, det er et fint alternativ til alle disse RPG-ene der jeg stadig blir påminnet om hvordan skjebnen til verden hviler i mine hender.
Reisen for å redde denne jenta er ikke lett. Mystery Dungeon-spill er notorisk vanskelig, og dette er intet unntak. For de som ikke har spilt et spill i serien, Shiren har dreibaserte kamp- og fangehullsgulv som tilfeldig har generert nettbaserte oppsett med et bredt utvalg av mulige fiender, feller og gjenstander innen. Motstandere beveger seg bare når du handler, og legger til et taktisk element i gameplayet. Kampen er rask, og gjennom hele mitt eventyr opphørte den aldri å underholde meg.
De som er godt kjent med inn og ut i sjangeren kan dykke rett inn i eventyret, mens nykommere og mennesker som kan trenge en oppfriskning, kan treffe Begynnerhuset rett ut av porten for å pusse opp ferdighetene sine. Mens opplæringen er altomfattende, er det kanskje ikke den beste måten å lære folk om hva de vil møte i fangehullene deres. Hver leksjon er et individuelt element i spillet fordelt på en fangehull på en eller to etasjer. Det er mye å ta inn, og hvis du insisterer på å gjøre alle timene i starten, vil du ende opp med å tilbringe omtrent tre timer i den første byen. Selv etter å ha fullført opplæringen, kan spillet fremdeles føle seg uaktuelt til tider.
hvordan du sletter element fra array java
Det nybegynnerhuset ikke forbereder deg på en tilstrekkelig måte er den første virkelige utfordringen du vil møte: varebehandling. Du har et begrenset antall varesporene du kan bruke, og med så mye søppel på fangehullene du vil samle, vil de ofte fylles raskt. Jeg måtte bruke ting oftere enn jeg gjør i andre rollespill som jeg likte, men jeg ble ofte tvunget til å kaste bort verktøy jeg visste at jeg senere ville trenge for å lage plass til mat og helbredelsesartikler jeg trengte borte.
Hvis du velger bort starttimene, kan du være trygg på at du kan komme tilbake til nybegynnerhuset under hele eventyret ditt hvis du treffer et sted du bare ikke kan komme forbi. Jeg kom tilbake til det noen ganger da jeg fant meg selv å få rumpa sparket på de høyere fangehullene. Døden er sannsynligvis det mest splittende elementet i Shiren-franchisen. Når du dør, går du tilbake til Nekomaneki Village ved foten av fangehullet. Du mister alle pengene dine, gjenstandene, utstyret og erfaringene dine. Med andre ord, du starter spillet på nytt fra bunnen av.
hva er det beste nettstedet for nedlasting av mp3 gratis
Første gang jeg spilte Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer tilbake på DS, ble jeg frastjålet av dette. Med flere spill i serien nå under beltet, ser jeg konseptet som en gammel japansk versjon av Edge of Tomorrow . Hver gang jeg døde, kjente jeg igjen feilen min og fant ut hva jeg ikke skulle gjøre hvis jeg noen gang sto overfor den situasjonen igjen. Hver gang min livløse kropp ble eskortert tilbake til byen, lærte jeg en leksjon.
Den viktigste leksjonen jeg lærte: forbered deg på nattestid. Tower of Fortune har en dag og natt syklus som forsterker den allerede undertrykkende vanskeligheten. Når solen går ned, forsvinner dagens fiender, erstattet av nær ustoppelige nattens skapninger som kan drepe deg med et enkelt slag. Normale våpen fungerer ikke, noe som krever at du bruker alle de staber og staver du har samlet på reisen din.
Spillet finner måter å lette smerten på eventyret ditt på. Det er en bank du kan sette inn pengene dine på hvis du klarer å nå dem i live, du kan legge igjen våpen og gjenstander på lagerhus du kan bruke på fremtidige løp, og det er ferdigheter du beholder selv etter at du har falt. Du kan også ta med ledsagere for å hjelpe deg på reisen din, men inkluderingen av dem føles i strid med hva spillet prøver å oppnå.
Ta for eksempel Tao. Denne pandakledde jenta du kan ansette som eskorte slår på avstand med en boomerang som kan treffe flere fiender i et enkelt kast. Hvis hun brukte det hver eneste sving, ville spillet være en kake, da ingen skapninger engang ville komme i nærheten av å nærme seg deg. I stedet bruker hun det bare noen ganger og nektet ofte selv når jeg ble overveldet. Ledsagere beveget seg stort sett bare når jeg gjorde det, og de ville aldri bevege seg for å sette seg selv i en slående posisjon selv når jeg møtte mot flere fiender. Jeg døde mer enn et dusin ganger med årskullene mine ved siden av meg som ikke gjorde noe faen for å hjelpe meg. For sammenligningens skyld føler de et helvete mye mindre nyttig her enn i Shiren the Wanderer på Wii.
En måte dette spillet utmerker seg forbi den siste oppføringen vi mottok, er i selve fangehullsoppsettet. Mine minner fra DS- og Wii-spillene er spekket med mange ganger som fører til blindveier. Det er ikke tilfelle her, ettersom algoritmen eller formelen eller ligningen eller hva i helvete det er som skaper disse fangehullene er blitt betydelig forbedret.
Også forbedret, i det minste over forrige 2D-oppføring, er det visuelle. Shiren 5 er ganske kjekk, selv om den ikke bruker kraften fra Vita til å presentere noe utover DS-originalen. Hvert våpen og skjold du utstyrer har sin egen sprite og lydeffekt, og fangehullene er varierte nok til at jeg aldri har funnet dem kjedelige. Jeg skulle bare ønske at mer av Vita-eiendommen ble brukt til å forbedre spillet. Spesielt menyene kunne blitt kraftig strømlinjeformet hadde utvikleren valgt å utnytte widescreen-skjermen fullt ut.
Selv om jeg ikke ville ansett det som den beste oppføringen i serien, likte jeg absolutt tiden min med Shiren the Wanderer: Tower of Fortune and the Dice of Fate . Det er en vakker, utfordrende søken med et behagelig lydspor jeg ikke hadde noe imot å ha i iTunes-en. Med all den kjærligheten jeg har til tankene, vet jeg ikke om jeg kan anbefale spillet til alle som ikke allerede er kjent med serien. Selv om du har spilt Pokémon Mystery Dungeon spin-offs, dette er et annet beist helt. Det er et spill du kan spille i 20 timer og føle at du ikke hadde gjort noen fremgang i det hele tatt. Det er en type straff noen spillere bare ikke kan håndtere. For meg er det en type straff jeg ikke kan få nok av.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)