review yakuza 6 the song life
The End of a Saga
Det er ikke ofte du ser en komfortabel, arbeidsmessig serie som Yakuza gjøre en fullstendig overhaling innen spillmekanikk eller motor. Forrige gang et dramatisk skifte som dette skjedde var etter Yakuza 2 til Japan-bare Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Mens det spillet stakk landingen og klarte å forbedre nesten alt fra PlayStation 2-røttene, Yakuza 6 befinner seg i et merkelig rom.
Små livskvalitetsendringer viker for rare innrømmelser i innhold som undergraver det store arbeidet som er gjort med hovedhistorien. Til tross for at han ble fakturert som hovedperson Kiryu Kazumas siste kapittel, føles denne oppføringen positivt sjarmerende sammenlignet med hva serien har utviklet seg til.
Selv om spillet ikke oppfyller forventningene, Yakuza 6 er fremdeles et forbannet fint spill.
Yakuza 6: Livets sang (PS4 (Anmeldt på PS4 Pro))
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Utgitt: 8. desember 2016 (JP), 17. april 2018 (USA, EU)
MSRP: $ 59.99
Hovedplottlinjen til Yakuza 6 er langt mer oversiktlig enn noen av de tidligere spillene. Mens introen er lastet med utlegg om avslutningen av Yakuza 5 (som dette spillet foregår rett etter), som snart gir plass til et helt originalt komplott med fokus på Kiryu som prøver å oppdage hva som skjedde med Haruka, hans adoptivdatter, etter en alvorlig ulykke. Ikke bare er hun i koma, men et barn ble funnet på stedet for forbrytelsen som bærer etternavnet hennes.
hvordan du bruker en .jar-fil
Det viser seg at Haruka hadde vært litt opptatt under Kiryus fengsel etter hendelsene i Yakuza 5 . Tre år har gått, og i utgangspunktet har alt Kiryu visste om byen Kamurocho og vennene hans endret seg. Den eneste ledetråden han har for å finne ut hva som skjedde med Haruka, er et bilde fra telefonen hennes som pin hennes beliggenhet til Hiroshima. Kiryu legger deretter ut for å finne faren til Harukas barn, og spillet begynner å begynne med.
Det som følger er en historie som ser ut til å være en regummiering av den første tittelen blandet med en mer seriøs Kiryu. Dette er en mann på oppdrag for å løse mysteriet rundt datteren hans, og han tar ikke noens søppel. Dette er faktisk vakkert representert i mange kuttstemperater der Kiryu enten vil gå bort eller fortelle folk å skynde seg når de begynner å eksponere mye.
Det er ikke dermed sagt at spillet ikke er lastet med dialog, for for hvor enkelt det samlede komplottet kan være, er dette sannsynligvis det mest ordrike Yakuza noensinne laget. Det er hele snitt som tilsynelatende oppblåst av vridninger du kanskje allerede ser kommer, men i det minste er handlingen fra stemmestyringen fantastisk.
Den beryktede Beat Takeshi har en interessant rolle, som også Tatsuya Fujiwara (av Battle Royale berømmelse), men selv de mindre kjente skuespillerne bringer A-spillet til rollene sine. Dette smitter til og med over i underlagene, som alle stemmer fullt ut denne gangen. Det bringer et nivå av konsistens til presentasjonen som noen ganger kan være i strid med de tilsynelatende uendelige tekstboksene blandet med innspilt dialog fra tidligere oppføringer.
Spillet er også fullstendig gjengitt med en helt ny grafisk motor. Du vil ikke lenger se modeller med lav polygon eller lasteskjermer mellom butikker og kamper; alt inn Yakuza 6 har en sømløs flyt takket være Dragon Engine. Mens oppsiden er et spill med færre avbrudd, er ulempen at det generelle spillet føles langt mindre raffinert enn Yakuza 3 (en tittel som er nærmere 10 år gammel).
Det er nok ikke mange som er klar over, men Yakuza serien har praktisk talt vært en årlig avbetaling i Japan. Bortsett fra overgangen fra PS2 til PS3, har en ny tittel gitt ut hvert år og har presset Ryu Ga Gotoku Studio til å avgrense designprosessen slik at den får en ny oppføring i tide. Selv med en liten forsinkelse i Japan, Yakuza 6 føles som den mest forhastede oppføringen til dags dato.
Den største ulempen er at kamp er ganske grunnleggende. Jeg snakker Yakuza 1 nivåer av grunnleggende, da Kiryu bare har en stil og knapt noen av seriens 'signatur' heat moves 'til disposisjon. Selv om det er forståelig fra et programmeringsperspektiv, unnskylder det ikke hvor avgjort siste generasjon dette spillet føles. Med hvor mye polering Yakuza 0 hadde, tilsynelatende å kaste at alt er bare bisart.
Oppgraderingssystemet er også ganske forenklet, og gir deg muligheten til å låse opp bokstavelig talt hva du vil i nesten hvilken som helst rekkefølge. Jeg antar at det er mer fornuftig for Kiryu fordi han ikke trener eller blir eldre, men det er ikke en virkelig følelse av progresjon for hvordan du tjener trekkene dine. Dette blir deretter forsterket av den fysikkbaserte slagsmålen, som kan se Kiryu ragdoll fra enkle treff og gjør kasting langt mer dødelig takket være fiender som snubler over hverandre.
Fortsatt er den generelle følelsen av slag og spark tilfredsstillende. Selv med en slik grunnleggende kamp, treffer Kiryu som en lastebil, og lyddesignet kompletterer hans dødelige dyktighet godt. Heat Moves er også absurd voldelig og føles så gledelig takket være den sprø fysikken. Å stampe i ansiktet til en fiende og deretter sette en annen fyr i hodelykken er ondskapsfull, men å kaste en fyr på et bevegelig tog ser helt latterlig ut. Jeg er også spesielt glad i å skyve hodet til en fyr i en mikrobølgeovn, som er akkurat den rette mengden latterlig for meg.
Når det gjelder kartdesign, Yakuza 6 tar noen skritt fremover men forferdelig mye bakover. Jeg har det bra med at enkelte distrikter er fraværende fra tidligere bidrag, men ingenting har blitt plassert i deres fravær. Områdene som er kuttet er blokkerte av en barriere som ikke gir noen logisk mening og har ingen historieforklaring. Du vil finne en Kamurocho som er mindre enn noen av de foregående spillene, men i det minste kan du parkere over rekkverk og hoppe fra taket alt uten å laste skjermene, antar jeg.
Den nye byen Onomichi, Hiroshima, er også ganske ledig. Det ser nydelig ut og fanger følelsen av en liten japansk by nøyaktig, men den inkluderer bare tre minispill og omtrent 10 bygninger du kan gå inn i. Sideaktivitetene er også merkelig paret ned fra resten av spillet.
Du vil fremdeles finne Club Sega med et par arkadespill og den enestående karaoke, men nesten alle spillene er borte, bowling og fiske er ute, den underjordiske colosseum mangler, og dart og baseball er blitt forenklet til poenget av å være kjedelig. De nyere spillene, som inkluderer et treningsstudio for å trene Kiryu, en 'sexy' live chat-tjeneste og en on-rails undervannsskytespill, er anstendige nok, men klarer neppe kvaliteten på tidligere spill.
De andre viktigste distraksjonene kommer i form av en baseball management sim og Kiryu Clan, som er litt som et RTS-spill. Jeg aner ikke hva som skjer med baseball ting (til tross for at jeg har lest alle instruksjonene) og Kiryu Clan føles som en halvbakt ide som vil fungere bedre som en mobil spin-off. Jeg setter pris på at deres inkludering har separate historielinjer knyttet til seg, men de er ikke spesielt morsomme i seg selv.
Selv med hvor forenklet spillet er, kan jeg ikke si at jeg ikke hadde det moro. Hovedhistoriens slag kulminerer i noen utrolige boss-kamper, og det utmerkede lydsporet passer perfekt til spillets stemning. Folk kan være skuffet over at seriene gjengangere Majima Goro, Saejima Taiga og Dojima Daigo er fraværende, men jeg applauderer Ryu Ga Gotoku Studio for å ha holdt seg til en ny rollebesetning og kjøttet dem ut i stedet for å spenne seg til fantjeneste.
Hovedrollen er sympatisk og lastet med mange gripende taler om lojalitet, ære og kjemper for det som er riktig. Dette er akkurat den typen ting jeg forventer av en Yakuza tittel, og jeg er glad for at forfatterskapet ikke led av den hastige utviklingssyklusen. Når det er sagt, er jeg sikker på at mange mennesker vil bli opprørt over finalen; Jeg så det som en perfekt komplement til undertittelen på spillet (som denne vestlige utgivelsen til slutt beholder).
Når det gjelder hvordan spillet fungerer, kan jeg ikke bekrefte hvordan en standard PS4 kjører. Jeg vet at det fungerer på 900p for vanlige brukere, men jeg oppgraderte faktisk til en PS4 Pro i påvente av dette spillet. I det minste på Pro, Yakuza 6 gjengis på 1080p og en låst 30 FPS. Det er et skritt tilbake fra 0 og Kiwami , men spillet slipper aldri bilder eller viser noen skjermriving. Base PS4-brukere blir imidlertid advart, ettersom jeg har hørt noen stygge ting rundt nettet med hensyn til framerater.
Jeg kunne nit-plukke mange problemer jeg hadde med Yakuza 6 helt til jeg ender med å forakte spillet, men å legge manglene til side og bare fortsette med på turen gir litt forbanna fin spill. Dette er kanskje ikke serien som skyter på alle sylindere som Yakuza 0 , men Yakuza 6 er en verdig konklusjon til arven etter Kiryu som fantastisk setter scenen for det som skal komme neste gang.
Gitt mer utviklingstid, kunne dette vært den definitive oppføringen i serien, men det vi sitter igjen med er godt nok. forhåpentligvis Kiwami 2 kan gjøre noen nødvendige forbedringer, fordi grunnarbeidet satt av Dragon Engine er bare fantastisk.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvor du kan streame anime gratis