review jake hunter detective story
Ring 'M' for drap!
En av velsignelsene til Nintendo DS var at den ga flere japanske eksklusive franchiser sin første smak av internasjonal berømmelse. De Starfy serien debuterte i vest på DS i 2008, seks år etter at den allerede hadde funnet fotfesten i Japan. De Herakles herlighet hadde vært populær i Japan siden 1987 før han endelig dro vestover på DS.
ytelsestest intervju spørsmål for erfarne
Så er det Jake Hunter franchise. Denne detektiveventyrserien sparket rundt i Japan i nesten to tiår før den endelig fikk en sjanse til å nå et større publikum. Når det gjorde det, debuterte det en forferdelig debut med Jake Hunter: Detective Chronicles . Arc System Works prøvde igjen et år senere med Jake Hunter: Memories of the Past , en mer passende utflukt for en av spillets mest lagrede detektiver. Det var i orden, ikke det beste, men ikke det verste; den eksakte følelsen jeg ville bruke for å beskrive Ghost of theusk .
Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Utvikler: Arc System Works
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 28. september 2018
MSRP: $ 39.99
Det viktigste mysteriet med Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk sparkes i gang på en ganske spennende måte. En kropp blir funnet i et falleferdig herskapshus i Aspicio. Han har et blåmerke i pannen, et basseng med oppkast nær munnen og en tom brennevinflaske hviler i nærheten av beina. Virker som en ganske åpen og lukket sak: alkoholforgiftning. Aspicio PD er raskt ute med å merke den som sådan, fordi jeg lærer av dette 12-timers eventyret, APD er veldig dårlig på jobben sin. Som Jake Hunter må jeg bevise at denne mannen ikke drakk seg i hjel, men faktisk ble myrdet, i et hus kjent for en forbannelse som dømmer alle som bor der.
Det er en spennende åpningsakt, en resten av historien ikke helt måler seg med. Forutsetningen for et hjemsøkt hus blir raskt kastet til side for noe mer jordnært og konvensjonelt. Etter hvert som flere kropper begynner å hoper seg opp og internasjonale aktører kommer i fokus, begynner historiens kvalitet å avta fra et minneverdig mysterium til noe mer beslektet med en kvalitetsepisode av NCIS: Los Angeles .
Det meste av eventyret har Jake Hunter som snakker. Til King med APD, til Yulia hans assistent, og til de mange perps og vitner han møter på for å prøve å løse mysteriene han vil møte. Dialogen er ganske bra skrevet med hver karakter som har en distinkt stemme oppnådd gjennom nøye språkvalg. Det leses ofte som om noen brukte Microsoft Word-ordboksfunksjonen litt for mye når jeg oversatte, men jeg liker generelt sett å lese den. Jeg vil imidlertid si at jeg tror Arc System Works må avgjøre om dette spillet finner sted i USA eller Japan, fordi det er mange uoverensstemmelser å finne.
Mindre morsomme er delene der jeg faktisk gjør etterforskningsarbeid. Sjelden på reisen sin vil Hunter skanne et rom- eller forbrytelsessted, utføre 'Talk Profiles' på vitner og gjøre litt deduktiv resonnement med ledetrådene han har avdekket. Å skanne rommet krever egentlig ikke annet enn å fremheve en spesifikk del av bildet på berøringsskjermen og se hva Hunter har å si. Selv om jeg trodde at dette ville være best mulig utført med pekepennen, er det å bruke berøringskontroller den verste måten å spille spillet på.
Når jeg pirker rundt i et rom på jakt etter ledetråder, vil markøren på skjermen være grønn for alle deler av bildet som ikke er et interessepunkt og vil bli blå for de som er. Når jeg bruker sirkelputen på New Nintendo 2DS, kan jeg skyve markøren over skjermen og vente på at den skal endre farger. Det er ikke et alternativ med pennen, og fordi dette ikke akkurat er de klareste bildene jeg jobber med, kan jeg bruke mye lenger tid enn nødvendig på å pirke og legge et rom på å prøve å tappe et interessepunkt. Og jeg kan ikke forlate en scene før jeg har funnet det hver relevant poeng.
Samtaleprofiler og deduksjonssegmenter fungerer bra uansett hvilken kontrollordning jeg bruker, men de føler seg altfor lette å finne ut av. I snakkprofiler bruker jeg fakta jeg har samlet gjennom undersøkelsen min for å fange mennesker i løgner eller hjelpe dem å huske nyttig informasjon. Jeg først 'tenker' på hvordan jeg skal adressere personen og spillet gir meg tre alternativer jeg kan snakke med dem om. Det riktige alternativet er nesten alltid det mest åpenbare. Bare en gang løper dette meg opp, men straff for å velge feil snakkepunkt er ikke-eksisterende. Det samme gjelder når jeg prøver å utlede hva jeg skal gjøre videre.
Enkelheten med disse delene spiller inn i hva slags spill dette er. Jake Hunter: Ghost of the Dusk føles som et spill som kunne blitt utgitt i 1987 med lite eller ingen endringer. Helvete, til og med historien føles rett ut på 80-tallet, selv om den foregår i vår tid. Det er noen pene design som gir et preg av modernitet, for eksempel muligheten til å røyke en sigarett og ha Jake positivt til det jeg trenger å gå videre i tilfelle jeg ikke har spilt spillet på en stund. Men for det meste, Ghost of theusk føler meg bare utdatert og i desperat behov for en oppfriskning.
I tillegg til hovedmysteriet, Jake Hunter: Ghost of the Dusk inkluderer fire andre mini-mysterier som opprinnelig var mobiltelefonspill i Japan og en virkelig morsom sakfil med chibi-versjoner av Jake og Yulia. Det er en godt avrundet pakke, men jeg tror ikke noe her er overbevisende nok til å gjøre dette til et must å kjøpe for folk som fremdeles holder på 3DS-en.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)