review sin punishment
program for å laste ned videoer fra hvilket som helst nettsted
Av alle rettigheter, Synd og straff: Star Successor skal ikke eksistere. Det er oppfølgeren til et spill som bare ble utgitt utenfor Japan på Wiis Virtual Console, en av de minst populære nedlastingstjenestene i hjemmekonsollmarkedet i dag. Den har også en av de mest umarkerende titlene i nyere minne. Når det gjelder hvordan det spiller, er spillet i '3D shmup'-sjangeren, en spillestil som ikke har vært populær på mange år, men som ikke er helt gammel nok til å skaffe penger til' retro-mani '. I denne dagen med action-spill i Hollywood-blockbuster-stil og bevegelseskontrollerte familietitler, Synd og straff: Star Successor stikker ut som en sår tommel. Det er en dømt anomali, en relikvie fra en svunnen tid som få er nostalgiske om, og oppfølgeren til et spill som veldig få mennesker til og med har hørt om, enn si spilt.
Det er også helt fantastisk.
Du kan legge til Synd og straff: Star Successor til den lange linjen med Wii-spill som ikke har en sjanse til å tjene penger - en liste som også tilfeldigvis inkluderer mange av favorittspillene mine fra denne generasjonen. Det er ikke perfekt, og noen av spillets feil er ganske overraskende, men alt i alt elsker jeg det.
Vennligst treff hoppet slik at jeg kan rettferdiggjøre min kjærlighet.
Synd og straff: Star Successor (Wii)
Utvikler: Treasure
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 27. juni 2010
MSRP: $ 49.99
Det er vanskelig å tro, men Synd og straff: Star Successor Navnet er faktisk fornuftig. Dette er et spill om å synde i den 'originale' forstand: å trosse mandatene til dine skaper og overlate din tro på personen du er mest tiltrukket av. Hele spillet består av en serie straff som er lagt ned for å elske en kvinne. Spillet viser også hvordan den kjærligheten fortsetter å danne noe større enn de to, og hvordan den kjærligheten kan føre til at det skapes en ny dominerende livsform i universet.
Det er slik jeg tolket det, uansett. Jeg er sikker på at andre ser spillet annerledes, forutsatt at de har gitt mening i det hele tatt i spillets bisarre historie. Det er lenge siden jeg har spilt et spill som er så usympatisk, u ironisk bisarr. Jeg er gammel nok til å huske når det var vanlig for videospill å inkludere ting som hele den russiske senaten som gikk sammen for å danne et gigantisk robot tusenbein uten noen forklaring. Den typen ting pleide å være normen i utgivelsen av AAA, som hvor grise krigsskyttere er i dag.
Synd og straff: Star Successor kan henge med de beste av de rare ræsj-spillene fra gammelt av. ( spoilere ) I dette spillet vil du se en mutant sabertandig tiger jage deg nedover en motorvei, bare for til slutt å være vitne til dens bisarre forening med en like irriterende mutantgribb. De smelter plutselig sammen for å skape en ny form for liv (kulter? Vulkatt?) Som kan skyte lasere ut av vingene. Slå den opp, så vil den tilby deg en gratis tur til Mount Fuji. Når du er på Fuji-fjellet, vil du snuble over krabber på størrelse med små skyskrapere når de krysser lavafelter med gamle sitadeller på ryggen. Dette er alt etter å ha blitt angrepet av ninjabiller om natten om natten i en gammel japansk skog, et sted spekket med sinte spøkelser og famlende zombiehender. Den eneste veien derfra er å gjentatte ganger skyte en sexy fugle-dame som ser ut som en krysning mellom Pokémon Cubone og tribal Sheva fra Resident Evil 5 . ( / Spoilere )
Og det fortsetter sånn.
Jada, denne typen rare kan noen ganger bli oppdaget i dagens spill: Bayonetta , Gal verden , og No More Heroes ( 1 og 2 ) alle har sin rettferdige del av inspirert sinnssykdom. Forskjellen er at de fire kampene leverer rare med et kjenne blink og et skjær av ironi. Synd og straff: Star Successor tilbyr ingen slik selvinnsikt. Som Akira og utallige andre avante-garde-anime fra 90-tallet, Synd og straff: Star Successor leverer galskapen sin med et helt rett ansikt, og liten eller ingen forklaring på mangelen på konvensjonell logikk. Hvis Bayonetta og dens identitet er den moderne ekvivalenten til Woody Allens Hva skjer, Tiger Lily? , Synd og straff: Star Successor er Fist of the White Lotus . Dette er ufint, ikke-holder-sperret japansk videospilllogikk på sitt beste, og det er fantastisk.
Jeg må kaste inn flere spoiler-koder hvis jeg skulle fortelle deg detaljene om hvor sprøtt og kjempebra Stjernefølger får, men hvis jeg lar meg gjøre, vil jeg fortsette med det i flere timer. La oss i stedet snakke om spillets nyeste funksjon: dets evne til å smelte sammen Wii Remote infrarød (IR) som sikter med old-school shooter action. IR-sikting er valgfritt (Classic Controller og GameCube-kontrollere støttes også, som også den falske rumpa Wii Zapper), men å spille uten det ville ødelegge mye moro. Det er virkelig hyggelig å bare peke og skyte der du vil angripe, men heldigvis gjør det ikke spillet for enkelt. Dette er den mest skitne 3D-shmupen jeg noen gang har spilt. Normalt våger ikke 3D-shmups å fylle skjermen med kuler på samme måte som sidescrollende 2D-shmups gjør. Når du har med X-, Y- og Z-akser, er det vanskeligere å ganske fylle skjermen med 90% fiendtlige kuler. Det er ikke like lett å navigere i fare på alle tre flyene, noe som gjør det å fylle skjermen med kuler en vanskeligere ting å trekke ordentlig av.
De fleste bull-helvete shmups trenger en ut for å forhindre at de er umulige. Ikaruga (også fra Treasure) gjorde det ved å la spilleren bli uovervinnelig for kuler som har samme farge som skipet deres. Radioallergi (tilgjengelig for Wii via Ultimate Shooting Collection ) gjorde det ved å gi deg et sverd for å skjære gjennom fiendens kuler før de slo deg. Stjernefølger bruker varianter av begge disse triksene. Ved å trykke på dodge-knappen, kan du bli midlertidig uovervinnelig (ved å ofre litt karakterkontroll). Med nærkampanfallet kan du ødelegge fiendens kuler. Det gir spillet litt DNA fra begge deler Ikagura og Radioallergi , hjelper Wii-eie shmup-fans flere grunner til å føle seg hjemme her.
Begge disse evnene har noen interessante ulemper knyttet til seg. Dodge kan være litt spam-i løpet av tidlige nivåer, men før snarere enn senere, vil du oppdage at uforsiktig dodging vil føre til annet enn død. Når du unngår deg, faller du ned i en av åtte retninger (avhengig av hvor du peker den analoge pinnen), og når du kommer ut av dodge, er du helt forsvarsløs. Dette krever analyse av et sekund på hele skjermen før du unngår. Rull før du ser, og det kan hende du støter rett i litt sur oppkast eller en gigantisk laser-påfuglfjær. Ekte mestere i spillet gjør at unnvike ser enkelt ut, men for resten av oss vil det ta trening og dyktighet å mestre.
Det samme gjelder nærangrep. Spillet har den slags svake, standard, raske brann og oppladede ladeskudd som har vært i omtrent hver eneste shmup siden R-Type , men det er bare det grunnleggende. Den virkelige måten å rackere opp skader (og poeng) i Stjernefølger kommer fra riktig bruk av nærkamp. De er ikke bare for å slå dritten fra fiender som tør invadere din personlige plass (selv om de også er bra for det). Den større verdien av nærangrep kommer fra deres defekte evner. Hvis du blir angrepet av et solid prosjektil (stein, missil, etc.), er sjansen stor for at du kan slå det tilbake til fienden med et fysisk angrep.
Dette er ikke en ny idé. Hver Zelda spillet siden En lenke til fortiden har inkludert denne typen sverdreflekterende motangrep på et eller annet tidspunkt. Som så mye av Stjernefølger , det er ikke innovasjonsnivået som gjør spillet flott; det er fortreffeligheten av henrettelsen. Å bli tvunget til å komme så nær et fiendens missil at du kan treffe det, sette i gang et nærangrep for å avlede det, og sikte med Wii Remote til dit du vil banke det reflekterte missilet (vanligvis mot et bevegelig mål) - alt mens du holder spore av fiender, fiendtlige kuler, miljøfarer og andre muligheter for angrep og forsvar, og å jobbe hardt for å overleve mens du gir en høy score - gir en grundig spennende opplevelse. Igjen, det er ikke noe nytt for shmup-sjangeren, men det er det mest som enhver shmup kan strebe etter. Det er takket være håndverket og den kreative designen du finner her. Alt er så smart: kulemønstrene, sjefen angriper, sceneoppsettene, de visuelle designene, miljøene, måten det skifter fra en 3D-shmup til en 2D-shmup på farten, de 20+ sjefene, de gigantiske kyllingene på motorveien, ... alt .
dobbeltkoblet liste c ++ kode
Wow, det er mye ros! Så hva er galt med spillet, da?
Noen vil klage på at det er for kort. Det tok meg omtrent 7 1/2 time å slå spillet første gang gjennom normale vanskeligheter med den mannlige hovedpersonen Isa. Et annet gjennomspill med spillets andre spillbare karakter, Kachi, gikk litt raskere, ettersom jeg hadde blitt mye bedre på spillet siden første gang. Likevel tok det litt tid på grunn av hennes forskjellige spillestil (forskjellig lock-on, svakere ladeangrep som kan målrette mot flere fiender). Det at Kachi spiller på en ny måte, gjorde at spillet føltes friskt, men enda viktigere, spillet hadde pakket hjernen min med så mange dødballer at jeg faktisk hadde glemt hvordan det hele startet. Med bare et vagt minne om det første nivået fremdeles i tankene mine, og begynte spillet igjen bare noen få dager etter første gang jeg spilte, føltes det fortsatt som en ny opplevelse.
Etter å ha slått spillet med begge karakterene, åpner du opp en modus der du kan spille gjennom spillet som et tag-team Kachi-and-Isa-kombinasjonsboksen, som bringer enda flere nye teknikker til bordet (og en ekstra avslutning etter at du er gjort). For meg er det en eksepsjonell mengde replay for en shmup, spesielt når du vurderer inkludering av enorme online toppliste (lokale, nasjonale og internasjonale). Likevel, jeg vet at noen av dere der ute vil si, '7 1/2 time på første løp? For 50 dollar? Pfft, nei takk. For de av dere med den 'spillets lengde = spillets verdt' holdning, har du blitt advart.
Annet enn det, har jeg bare et par nitpicks. Spillet har en co-op-modus, men den andre spilleren får ikke en kontrollerbar karakter på skjermen, bare en retningsbestemmelse på skjermen (som co-op-modus i Super Mario Galaxy ). Tatt i betraktning hvor skuffende, men til slutt hyggelig Zombie Panic in Wonderland gir mulighet for samtidig co-op med to spillere, det er rart at et bedre spill liker Stjernefølger mangler alternativet. Det er også en tøffhet at spillet har toppliste på nettet, men ingen online co-op, repriser osv. Disse slags tillegg koster penger, men de går langt for å gjøre et spill mer ønskelig.
For å være ærlig, plaget ingen av disse knikkene meg veldig, men jeg vet at de vil bry noen av deg. Det eneste jeg personlig hater om Stjernefølger er de ukarakteristiske skitne ansiktene på de fleste av spillets 'menneskelige' karakterer. Det merkes bare i spillets åtte eller så kuttede scener, men det er fortsatt visuelt rasp. Etter min telling er det seks humanoide karakterer i spillet (inkludert de to lederne). Av de seks har fire av dem nøyaktig samme ansiktsmodell , og hva et stygt, livløst ansikt det er.
Det er en scene mot slutten av spillet, etter at du forlot Fuji-fjellet, hvor å se på de to hovedpersonene i front, faktisk fikk meg til å føle noe for dem. Men for det meste, ansiktene deres bare rafflet meg ut med sin mannequinlignende opptreden, som skuespillerne i alle post- Uknuselig M. Night Shyamalan filmer. Jeg forstår at dette spillet kom fra et lite utviklingsteam uten mye budsjett, men jeg ville ha foretrukket at de kuttet finansieringen for poplåten som spilles i løpet av slutten av studiepoengene og brukte de pengene på Stjernesuksess r ser mindre ut som skummel Thunderbirds -viske djeveldukker.
Ville jeg elsket Stjernefølger hvis det nåværende spillklimaet var så fullpakket med tredjeperson-shmups som det er med førstepersons skyttere? Jeg tror det, men under disse forholdene ville spillet måtte slite mye mer for å få oppmerksomheten min. Som det står, Synd og straff: Star Successor er den eneste butikkutgivelsen i sitt slag i byen, og for fans av sjangeren er det grunn nok til å stille opp og legge merke til. Heldigvis, Stjernefølger gjorde mer enn å få oppmerksomheten min. Det er et fantastisk spill, som jeg ser meg spille i mange år fremover.
windows 10 standard gateway ikke tilgjengelig
Poeng: 8,5 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )