review xenon valkyrie
Tålelig grusomhet
Som barn på 80- og 90-tallet har tilbakevendingen av 8- og 16-bits spill vært en velsignelse for meg. Jeg elsker utseendet, stilen og mekanikken i disse titlene og gabber dem absolutt når jeg kan. Jeg har faktisk konsumert så mange av disse throwback-spillene jeg har blitt en godmann, og med fritid ikke lenger i god forsyning for meg, må jeg virkelig velge og velge hvilke av disse klassiskinspirerte opplevelsene jeg kan få tid til til.
Xenon Valkyrie + er en som knapt gjør snittet takket være den utmerkede overgangen til Vita.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Utvikler: Diabolical Mind, COWCAT
Utgiver: COWCAT
Utgitt: 19. desember 2017
MSRP: $ 9.99
Xenon Valkyrie + åpner med en reell følelse av press. Det er en heks som er skjult et sted i en truende måne som truer planeten og jeg må finne henne før alt går til helvete. I begynnelsen av denne roguelitt action-plattformeren velger jeg mellom tre spillbare figurer: Jente 1, Jente 2 og Cricket Boy. Hver karakter starter med et sverd, pistol, liten tilførsel av granater og spesiell ferdighet som er unik for dem. En av jentene har en bombeferdighet, og den andre har ekkolodd hun kan bruke for å spore opp mini-sjefer som gir ut nøkler ved nederlag. Begge er ubrukelige. I stedet tar Cricket Boy og hans superhoppferdighet meg lenger inn i spillet enn noen av dem gjør.
Oppsettet for hvert nivå genererer tilfeldig hver gang jeg begynner på et nytt løp. Jeg begynner på toppen og tar meg til bunnen, prøver å drepe så mange fiender og samle så mye tyvegods som mulig på vei ned. Helsen er knapp, så jeg må være forsiktig. Et par flippante feil, og det er spillet over. De fleste nivåer har en gigantisk brystkasse jeg trenger en mini-boss nøkkel for å åpne med et tilfeldig våpen inni. Fiendeangrep blir kraftigere etter hvert som jeg går fremover, og spillet prøver å rampe opp vanskelighetsgraden med mørklagte grotter bare tent med fakkeltog. Det er en morsom effekt, men en som får frameratet til å falle litt.
Jeg føler at jeg gjør spillet vanskeligere enn det faktisk er. Den kontrollerer perfekt, så det er ikke noe problem. Hvis jeg tar det sakte og sikter til perfeksjon, finner jeg meg langt forbanna. Jeg har heller ikke så mye moro når jeg gjør dette. Snarere foretrekker jeg å være forsiktig mot vinden og løpe, skyte og skvise uten hensyn til mitt velvære. Dette er når spillet er en eksplosjon. Jeg tror spillet vet at det ikke er så vanskelig som det utad ser ut til å virke fordi det, uten grunn, kaster begrensninger for hvordan jeg spiller.
Ta sjefslag for eksempel. Mens de fleste av disse har åpenbart spådd angrepsmønster, så de ikke er så vanskelig å finne ut av, er jeg begrenset fra å bruke pistolen min og spesiell dyktighet i disse møtene. Fordi sverdet mitt er så forbannet lite, synes jeg at jeg tar mye unødvendig skade hver gang jeg går inn for angrepet.
Mellom nivåene er hvileområder hvor jeg kan kjøpe litt helse, legge igjen granatene mine, utvide våpenmmunisjonen, bruke poeng jeg tjener på å utjevne for å styrke karakteren min, og hvis jeg er heldig, plukk opp en blokk med Teamerite. Etter sjefkamp er det en sykepleier som prøver å helbrede meg, men hun er ubrukelig. Det er det som gjør dette spillet så straffende. Det kan være lett å telegrafangrep og unngå skader, men når jeg først har skadet det, er det ikke alltid mulig å helbrede. Det er skjold jeg kan utstyre, men etter en hit er de borte.
Valkyrie + inkluderer to mekanikere som det ser ut til å synes gjør eventyret litt enklere eller beveger seg raskere, men ingen av dem fungerer på en måte som faktisk er gunstig for spilleren. Det første er kraftig utstyr jeg kan kjøpe ved bruk av Teamerite, steiner som fører gjennom hvert gjennomspill. Når jeg kjøper disse våpnene får jeg dem faktisk ikke, jeg har bare muligheten til å låse dem opp i et gigantisk bryst under mitt eventyr.
Den andre mekanikeren som ikke er så nyttig som den tror er portalsystemet. Bruker penger, Teamerite og nøkler, kan jeg låse opp raske portaler som tar meg videre inn i månen og gir meg poeng jeg kan bruke for å styrke min karakter. Dessverre gir det meg ikke bedre utstyr. Så når jeg hopper til den andre portalen jeg låser opp, sitter jeg fast ved å bruke mitt wimpy-asses startsverd og pistol. Jeg har fullført omtrent 25 løp av spillet, og ikke en gang har det å bruke en portal kommet meg på noen måte. Faktisk fungerer det ofte mot meg, omtrent som grafikken.
Jeg vet ikke hvordan dette ser ut på PCen, men Xenon Valkyrie + på min Vita er liten. Helten min er liten. Fiendene er små. Alt er så fritt, og på grunn av valgene som er gjort i kunstretningen, kan det være vanskelig å se om en del av kartet er en vegg eller ikke. Å blande problemet er slik hvert nivå tilfeldig genererer. Selv om det alltid er en tydelig vei mot slutten, vil jeg ofte se store skår på kartet som sitter bak veggene, og jeg trenger å bruke minst to granater for å få tilgang. Det kan føles som en sløsing å bruke granater på den måten, men siden de også er begrenset under bosskampene, bryr jeg meg ikke generelt om hvordan jeg kaster bort dem.
Til tross for alt det, Xenon Valkyrie + er noe jeg lett ser meg komme tilbake til når jeg har et ledig øyeblikk og Vitaen min i hånden. Det kan være en grusom opplevelse helt sikkert, og noen endringer i den generelle designen vil gå langt, men det er fremdeles et morsomt lite spill jeg kan spille seriøst i flere timer eller tilfeldig på en lunsjpause.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hva er en bin filtype