goldeneye 007s nye port for moderne konsoller har noen problemer som er vanskelig a ignorere

Men ikke uspillbar på noen måte
1997 FPS GoldenEye 007 regnes som en av de beste innflytelsesrike skytespillene gjennom tidene, spesielt når det kommer til den lokale samarbeidsmodusen (jeg antar at den teknisk sett måtte være lokal fordi nettspill ikke var oppfunnet ennå). Jeg gikk glipp av gullalderen til James Bond-tittelen fordi jeg ikke engang var ett år gammel da den kom ut, men å høre venner og kolleger fortelle om de magiske månedene og årene som fulgte etter utgivelsen, er jeg litt misunnelig på en tid før online spiller raseri. Nå er min sjanse til å leve stedfortredende, fordi Rare annonserte det GoldenEye 007 er tilgjengelig for å spille på Nintendo Switch og Xbox-konsoller 26 år etter at den ble lansert på Nintendo 64.
hva er tdd og bdd (agurkrammer)
Mens fans er begeistret over å kunne gå tilbake til en barndomsfavoritt, er det noen problemer med porten som er vanskelig å ignorere. Mest åpenbart kjører spillet bare med 30 bilder per sekund, noe som ikke er en avtalebryter, men kan være et problem for de som er mer spesifikke om hvordan spillet deres kjører. Den lavere bildefrekvensen er tilsiktet fra utviklernes side fordi porten bruker spillets original ROM-kode , og N64 kunne bare kjøre med 30 fps den gang uansett. Jeg personlig har ikke noe imot lavere framerates, men for de som gjør det, er det måter å spille på GoldenEye 007 på PC-en med dagens industristandard, 60 fps.
På godt og vondt, sporadiske sømmer og Z-kamper er autentiske, ikke en emuleringsfeil. Det er bare lettere å se i HD. Men feil ble sjekket mot en ekte N64 under utviklingen. Det som var igjen var der også, bare mer uskarpt.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27. januar 2023
uavhengige objektive anmeldelser av gratis 64-bit brannmur
Andre feil eller problemer inkluderer lydproblemer, feil teksturer/dekaler , vanskelig å lese tekst med lav oppløsning og synlige sømmer i miljøet på noen av nivåene. Snakker spesifikt til problemet med sømmene, en av utviklerne bak spillet sa gjennom selskapets Twitter-konto at disse problemene alltid var til stede i basisspillet, men disse problemene er 'bare lettere å se i HD.' Emuleringen gir kanskje ikke 'perfekt' spilling for mangeårige fans - eller i det minste like perfekt som nostalgibriller kan gi en spillfølelse som kom ut på retrokonsoller - men i det minste, utgivelsen av GoldenEye 007 på moderne konsoller er et stort skritt fremover for å gjøre klassiske spill mer tilgjengelige for nye generasjoner.
Snakker av erfaring som en som ikke er teknisk kunnskapsrik i det hele tatt, emulatorer er ikke for alle. Det er ganske kult at nå kan alle som har Game Pass umiddelbart få tilgang til en klassiker som har vært vanskelig for den gjennomsnittlige spilleren å få tak i de siste par tiårene. Bevaring av spill er viktig for meg, spesielt med tanke på vi har allerede mistet mye av bransjens historie , men nyutgivelser som dette er absolutt en enorm forbedring for tilgjengeligheten til klassiske spill.