review tatsunoko vs
Når jeg forteller en av mine kampspillvenninner at Capcom slipper et nytt kampspill Tatsunoko vs. Capcom , det første de spør er, 'Hva er en Tatsunoko' ?, ofte med en utrolig tone av spirende uinteresse tydelig til stede i avhøret.
I stedet for å svare på deres stort sett uviktige spørsmål, kuttet jeg i stedet til jakten og la dem få vite det Tatsunoko vs. Capcom spiller som en utviklet versjon av Marvel vs. Capcom 2 , har 26 karakterer (hvorav 21 aldri har vært i et kampspill før eller har helt nye spillstiler), er like lett å lære, men vanskelig å mestre som Super Smash Bros. serier, og har online spill som hittil er nesten lag-fri. Deres utrolige tone blir til spenning.
Det er virkelig alt du trenger å vite om Tatsunoko vs. Capcom . Jeg forventer at fans av Capcoms superhelt-rave-serie ( X-Men: Atomets barn , Marvel vs. Capcom ), fans av Smash Bros. , eller alle som vil spille et nesten helt nytt kampspill med 26 karakterer, vil elske spillet. Det har noen få feil, men det er ellers et fantastisk spill, lett min favoritt Capcom fighter av denne generasjonen.
Fortsatt ikke overbevist? Vel, så trykk hoppet for full gjennomgang, din gjenstridige sønn av en b * tch.
( Redaktørens notat: Se også Destructoid-anmeldelsen av den japanske builden av spillet, som ble utgitt i 2008. - Jonathan )
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Utvikler: Eighting Co. og Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 26. januar 2010
MSRP: $ 49.99
OK, om det Tatsunoko-spørsmålet: Tatsunoko er navnet på et japansk animasjonsselskap som har eksistert i den bedre delen av femti år. Noen få av deres kreasjoner har fortsatt å spille i store budsjett-live-action-filmer (som Yatterman og Casshern), mens andre har klart å til og med ta noen crossover-suksess i USA (som Gatchaman / G-Force). I løpet av de siste to årene (siden utgivelsen av den japanske versjonen av spillet) har jeg lært hvor mye Tatsunoko betyr for visse høytstående ansatte ved Capcom Japan. Mange lenestolkritikere har vært raske med å hevde det Tatsunoko vs. Capcom har liten sjanse for å selge i USA på grunn av det rare navnet og rollebesetningen av delvis ukjente karakterer. Det jeg har funnet ut er at Capcom USA og Capcom Japan er godt klar over dette, men de laget spillet uansett.
Hvorfor? Vel, svaret er enkelt: De ønsket å lage et videospill for seg selv og for likesinnede fans. Tatsunoko vs. Capcom er virkelig et arbeid av kjærlighet, og det viser. Spillet er fullpakket til gjellene med fan-service, karakterer fra både Capcom-siden og Tatsunoko-siden som ble antatt å være død for verden, og en generell følelse av overstrømmelse som bare kan være et resultat av et kreativt team hvis inspirasjon har kastet fantasien sin i overdrive.
'Fantasi' er stikkordet med Tatsunoko vs. Capcom . Spillet er full av ideer, både med tanke på visuals og gameplay. Hvis du kan forestille deg en kombo eller kampteknikk, er det sannsynligvis mulig. Det eneste som begrenser deg er din egen kreativitet og tekniske dyktighet. I motsetning til i Street Fighter IV , karakterene i Tatsunoko vs. Capcom passer ikke generelt inn i de typiske Capcom-typene (ladekarakter, 360-kast-karakter, shotokan, etc.). Dette er karakterer som aldri har blitt sett i et kampspill, og kanskje aldri sees igjen, alt fra en gigantisk 25-fots robot til en fem-fots høy, superdeformert superhelt som kan kontrollere tiden. For et kampspillfan, et spill som Tatsunoko vs. Capcom representerer virkelig uoppdaget land.
Trodde det grunnleggende kampsystemet passer godt inn i Capcoms superhelt-rave-linje av jagerfly, er det noen få store endringer som er verdt å nevne. Som Capcoms andre tag-team fighters, Tatsunoko vs. Capcom lar deg velge to jagerfly i starten av en kamp. Du kan kalle det andre tegnet for assistanseangrep, eller merke dem i den primære kamprullen, slik at partneren deres kan fylle litt helse fra sidelinjene. Barokk combo-systemet endrer det litt. I stedet for å fylle på den røde delen av helsemåleren din ved å merke en karakter, kan du også ofre den for å få en barokkkombo. Å handle helse for offensiv kraft er en risikabel manøver, men det kan gi store belønninger. Det er ingenting som å være på grensen til nederlag og bruke din røde helse til å drive en 114 treffende Viewtiful-kombinasjon, noe som gir mye skam og sorg til konkurransen.
Mens barokkkombinasjonene garantert vil glede kjempeinteresserte som ønsker å lære stadig mer kompliserte kampteknikker, fungerer spillets forenklede kontroller for å tilfredsstille den andre siden av markedet: spillere som liker kampspill i teorien, men faktisk ikke kan spille dem i øve på. Ved hjelp av en arkadepinne, GameCube-kontroller eller Wii Classic Controller Tatsunoko vs. Capcom spille som en litt nedstrippet versjon av Marvel vs. Capcom 2 som bruker tre knapper i stedet for fire. Hvis du bruker Wii Remote eller Wii-Remote-and-Nunchuk kontrollskjemaer, spiller spillet mye mer som Smash Bros. , med en knapp for alle vanlige angrep, og en for alle spesielle angrep. Dette åpner spillet effektivt for alle som noen gang ønsket at de effektivt kunne spille et tradisjonelt 2D-fighing-spill, men slutter terminalt til kvart-sirkler-frem-og-knall-kontroll. Nå kan selv de minst fingerferdige blant oss kjenne gledene ved å lenke en hadouken til en shin-shoryuken.
Spillets rollebesetning smaker også av Smash Bros. innflytelse. Mens forrige Capcom vs. titler har også hatt et bredt spekter av karakterer, Tatsunoko vs. Capcom har den desidert mest varierte (og sinnssyke) vaktlisten for spillere brukt i en 2D-fighter. På Capcom-siden er nykommerne Frank West ( Dead Rising ) og Null ( Mega Man X ) bli med Ryu ( Street Fighter ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Rivalskoler ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Rull ( Mega Man: Powered Up! ), Kajin No Soki ( Onimusha: Dawn of Dreams ), Viewtiful Joe ( Utrolig Joe ), PTX-40A ( Lost Planet ), og Cabel-esque Saki ( Quiz Nanairo Dreams ) for å danne den mest eklektiske rollebesetningen utgiveren noensinne har satt sammen. Det er en like mengde Tatsunoko-baserte figurer, hvorav de fleste vil være ukjent for de fleste amerikanske spillere, men de har definitivt fortsatt sine egne i å tilby et bredt spekter av nye og interessante kampstiler for spilleren. Jeg bryr meg ikke om du er en 5 år gammel jente eller en 40 år gammel mann, finner du lag på Tatsunoko vs. Capcom s vaktliste som du kan forholde deg til og liker å leke med.
hvordan du åpner en .bin fil i Windows
Et pakke er også et opplåsbart sidespill , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Shooters. Dette er et spill som alle, til og med de som er helt fobiske fra kampsjangeren, kan plukke opp med en gang og glede seg. Det er et 4-spillers kooperativ shmup-sett i Lost Planet univers med stjernene Ryu og PTX-40 fra Capcom, og Ken the Eagle og Tekkaman Blade for Tatsunoko. Akkurat som hovedspillet er Ultimate All-Shooters morsomt alene, og det kan bli utrolig vanedannende i flerspiller, spesielt for fans av Lost Planet . Selv om du skal spille spillet som et lag, spiller du også for poeng og blir rangert på slutten av hver mach basert på poengsum. Flere stier, sjefer og spesielle trekk runder ut det som lett kunne ha vært sin egen fullverdige nedlastbare utgave.
Apropos online, Tatsunoko vs. Capcom har online spill, og så langt har jeg ikke hatt noen reelle problemer med det. I løpet av den drøye timen har jeg brukt på å spille andre som antagelig vurderer spillet for sine respektive spillsider / magasiner, jeg har ikke hatt en avmatning, og bare noen få tilfeller av rammespring. Det har vært en generelt bedre opplevelse enn tiden jeg har hatt med BlazBlue og Street Fighter IV på PS3, til tross for at det ikke er noen nettprat. Tilfeldige kamper er raske å laste, og etter å ha kjempet mot en fremmed, kan du legge dem til din rivaliserende programliste og bekjempe dem når som helst. Det altfor kjente vennekodesystemet er i kraft for andre planlagte kamper, men akkurat som å bruke en mobiltelefon, plager det meg ikke å måtte oppgi et nummer i Wii-en hver gang for å få kontakt med mennesker.
Sannsynligvis er de to kuleste tingene med spillets online system dets rangerings- og matchmakingfunksjoner. Når du spiller, oppdager spillet din spillestil og vil pin deg med en ild (offensiv), is (defensiv) eller lyn (unnvikende) merke, og la andre spillere vite hva de sannsynligvis opp mot. Du vil også bare bli satt opp mot spillere med lignende ferdigheter og erfaring, så når du blir bedre i spillet, vil du få lov til å ta på deg spillere som er dyktigere. Kanskje det beste av alt, spillet holder også oversikt over hver gang du kobler ut tidlig fra en kamp. Koble fra nok ganger, og spillet vil bare matche deg med andre spillere med en tendens til feige frakoblinger. Så mye som Wiis online-system kan være altfor beskyttende, å redde fra å kjempe mot såre tapere som kobler ut før tap er noe jeg helt står bak.
Det jeg har beskrevet så langt, burde høres ut som en nesten perfekt kampopplevelse, og det er den. Likevel, jeg ville være glem hvis jeg ikke påpekte spillets mangler, hvorav noen få overfører fra den japanske byggingen av spillet, og noen få av dem er nye for denne vestlige lokaliseringen. Mens spillet holder Capcoms lange tradisjon med å tilby fantastisk animasjon, er spillets cel-skyggelagte karaktermodeller litt av en blandet veske. Noen av dem, som Zero, PTX-40A, Gold Lightan og Karas ser fantastiske ut; noen få andre, som Morrigan og Frank West, ser litt ujevn ut på nært hold. For det meste vil du ikke legge merke til det, når en gang kameraet trekker seg tilbake og alle begynner å bevege seg, ser hver karakter i spillet bra ut. Det er bare under introduksjonsskjermer og nærbilder før kamp, at du noen ganger vil se Doronjos altfor blokkerende pupper eller Frank Wests ødelagte armhuler.
Som tilhenger av det japanske verisonen av spillet, la jeg også merke til at noen få ting mangler. En karakter fra Tatsunoko-siden, en feit genie hvis navn slipper unna meg, gjorde ikke kuttet for denne vestlige utgivelsen. Ærlig talt, jeg savner ham ikke. Han hadde en kul kampstil - en som involverte en merkelig blanding av kast, varierte angrep og å slippe tilfeldige gjenstander fra himmelen - men heldigvis kan Frank West gjøre alt det og mer. Å slippe zombier fra himmelen er bedre enn en feit genie på alle måter, så jeg kan egentlig ikke klage, men det hadde vært fint å ha dem begge.
Det er også verdt å merke seg at på grunn av lisensproblemer, Tatsunoko vs. Capcom har ikke det karakterspesifikke lydsporet til det originale spillet. I den japanske bygningen ville merking av Viewtiful Joe være en indikasjon på Den vakre Joe scenen ett tema, ville Ryu stille sitt tema fra Street Fighter II osv. I stedet har hvert trinn nå sitt eget spesifikke tema, og mens de alle er gode (spesielt det som høres ut som Dead Rising Malles musikk), de tilbyr ikke den samme nostalgiske teft som de karakterspesifikke melodiene. De kuttet også spillets helt animerte avslutninger og byttet dem ut med statiske illustrasjoner av teamet på Udon Comics. Disse avslutningene er enda mer fylt med til og med tilfeldige Capcom-referanser enn de som ble kuttet. Ser rollebesetningen til Haunting Ground i Joe the Condors avslutning sprengte meg fullstendig.
Tilsetningene og subtraksjonene fortsetter. 21 av de karakterspesifikke sidespillene ble også kuttet fra den japanske bygningen. På en måte gjorde Cacpom mer enn det ved å ta PTX-40As spill og gjøre det til Ultimate All-Shooters, men jeg kan ikke unngå å gå glipp av det bevegelseskontrollerte hadoken-kastet spillet og Yattermans bisarre robot-hund-lanserende olympiske begivenhet. Hvis du aldri har spilt dem før, vil du ikke vite hva du mangler, men det er likevel verdt å merke seg at spillet ikke er like gøy uten dem.
I det store og hele, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars er et bedre spill enn det japanske motstykket, med mer karakterer, forbedret balanse og online spill. På grunn av den litt ujevn grafikken og en og annen nedjustering fra den opprinnelige versjonen av tittelen, kan jeg ikke si at det er et perfekt spill, men det er forbanna nært. I motsetning til Street Fighter IV , som bare har seks nye karakterer og noen få mindre spilltillegg, Tatsunoko vs. Capcom føles, ser og spiller nesten helt nytt. Det er det mest interessante og spennende kampspillet som treffer markedet på mange år, så hvis du i det hele tatt er nysgjerrig på spillet, vil jeg foreslå at du kjøper det umiddelbart.
Resultat: 9.0 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)