impressions awakening
Rett og slett himmelsk
Kunstbøker har eksistert i lang tid, og de tar på seg mange forskjellige stiler og formater. Titan Books, i samarbeid med Microsoft Studios og 343 Industries, har satt sammen et fantastisk tillegg til alle Halo fans samling i form av Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition for iOS-enheter.
Jeg er en videospill kunstnerd, gjennom og gjennom, så jeg har min rettferdige andel av fysiske og digitale kunstbøker. Selv om du mottar en digital kunstbok sammen med et spill som du har ventet tålmodig på, er en god bonus, sammenligner det bare ikke å ha en fysisk kopi i hendene. Det er noe mye mer personlig og fengslende ved å bla gjennom en tung mengde innsamlede kunstverk, ta deg tid til å plukke ut de små detaljene som er strødd om maleriene og lese hvert lite kommentarverk for å hjelpe deg med å få en bedre forståelse av kunstnerens tankesett.
Da muligheten dukket opp til å se nærmere på denne digitale kunstboken, var jeg skeptisk til at den kunne holde oppmerksomheten min for mer enn en sittende. Jeg er veldig glad for å si at dette ikke var tilfelle.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition inneholder et par unike funksjoner som bare finnes på iOS-versjonene: utvidede gallerier og innebygde videoklipp. De utvidede galleriene er lagt til i hele boka som viser frem ubrukte konsepter, forskjellige vinkler på kjente steder og andre eiendeler fra det ferdige produktet. Akkurat som alle andre e-bøker, kan du zoome inn og ut av sidene etter ønske. Zoome-funksjonen, i det minste gjennom iBook-appen, er noe begrenset fordi den ikke lar deg få et bedre blikk på de virkelig fine detaljene på siden.
Videosegmentene kan deles opp i to forskjellige kategorier: filmopptak fra det endelige spillet og intervjuer med noen av 343s seniorartister. Disse klippene spiller direkte fra en innebygd videospiller på siden, men de kan også nytes på fullskjerm. Mens de filmklippene er nyttige, viser de hvordan det endelige konseptet ble implementert i Halo 4 , de virkelige stjernene er intervjuene.
c ++ sove_for
Å få sjansen til å høre direkte fra hovedpersonen Matt Aldridge om hvordan Cortanas nye design ble innelåst eller å høre John Liberto beskrive hvordan han fikk UNSC-kjøretøyer til å føle at den var ordentlig bodd i var flott. Disse intervjusegmentene gir seeren en enorm verdi, når de viser kunstnerens motivasjoner for arbeidet sitt, så vel som det samlede budskapet de prøvde å formidle.
Sci-fi design er en vanskelig virksomhet; kunstnere på alle nivåer må sørge for å respektere den viktige balansen mellom fantasi og funksjon i designene sine. Dette balansepunktet er viktig både for kunstens retning og for å skape den følelsen av troverdighet for spilleren som vil bidra til å koble seg til den verden som presenteres.
For eksempel vil du sørge for at våpenet du gir spillere har følelsen og utseendet til et futuristisk og kraftig skytevåpen, men du vil ikke ha et design som er så langt ute og fremmed at de ikke kan få forbindelse med den. En måte å lindre dette problemet på er å referere til utseendet på dagens kjente våpen og innlemme det i designet ditt.
Mens mange andre skjønnlitterære verker har slått fast at å gå så langt inn i det fantastiske i designene deres kan føre til suksess, vil Halo serien har alltid prøvd å få en balanse mellom de to. Ingen steder er dette mest tydelig enn i miljødesignet til Requiem og USNC Infinity. Detaljene som ble lagt til i John Libertos arbeid med interiørdelene i Requiem hjelper virkelig til å gi verden et mye fyldigere og solid utseende. Å kunne se maskineriet og rør under alt, viser betrakteren at denne verden har mer under seg bare under overflaten, i stedet for bare å være noen få metallplater som flyter i verdensrommet.
Nok et høydepunkt av Awakening var redesignet til Master Chief for Halo 4 . Lead art director Kenneth Scott snakker ærlig om utfordringene som han og kunstteamet sto overfor når de prøvde å omarbeide et av de mest gjenkjennelige ikonene i de ti siste årene av spill. Det var også interessant å se mangfoldet av spartansk panserdesign for flerspiller; fra hjelmer til bryststykker, hver drakt har en stil og følelse av seg selv, mens de fortsatt gjenspeiler innflytelsen fra sin stamfader.
Boken er også et utstillingsvindu for et bredt spekter av konseptkunstteknikker og prinsipper. Et fremtredende videosegment har hovedkonseptkunstneren Nicolas 'Sparth' Bouvier som beskriver metoden sin for å male over toppen en gjengivelse av et uteksturert nivå med grunnleggende geometri for nøyaktig å beregne sceneperspektivet og bidra til å puste liv i scenen. Sparth og Thomas Scholes unike bruk av teksturbørster gjennom hele arbeidet med å skape mer dynamisk energi, med et snev av kaos, er virkelig noe å beundre.
Plassering av kontrasterende elementer i miljøet er en annen flott teknikk som brukes av mange kunstnere for å trekke oppmerksomheten din mot hva de vil. Ved å plassere de massive hardkantede og skarpe vinklede Forerunner-strukturer på bakgrunn av det organiske og mykkantede terrenget på Requiems overflate, er kunstneren med på å lede oppmerksomheten din mot disse Forerunner-fasilitetene, samtidig som den skaper en atmosfære av mystikk og nysgjerrighet. om dem.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition er et flott tillegg til ethvert iOS-kunstneres bibliotek, det være seg en Halo vifte eller ikke. For det meget rimelige prispunktet på 9,99 dollar, får du mer enn nok grafisk innhold til å rettferdiggjøre kjøpet ditt, i tillegg til at du gir deg mer gjennom segmentene gallerier og intervjuer.
beste gratis fjerning av virus og skadelig programvare
Uansett hvilken teknikk eller lerret som brukes, feirer denne boken det harde arbeidet, lidenskapen og talentet til en veldig dedikert gruppe mennesker som stilte seg til oppgaven med å utvide seg til et elsket og rikt univers. Det er en ting å skape verdener som må oppfylle forventningene til fanbasen din, men det er en annen ting helt å puste liv i disse verdenene og få dem til å føle seg troverdige for alle.