review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' er et mye annet spill
De Mirakelgutt serien har liksom en komplisert historie. Flere forskjellige serier har hevdet minst en av seriens titler, inkludert Mirakelgutt , Monster Land , Til og med Eventyrøya . De Mirakelgutt spill var alltid begrenset til Sega-plattformer, noe som sannsynligvis er grunnen til at de ikke fanget like Eventyrøya gjorde.
Jeg eier ikke noen Sega-konsoller da jeg vokste opp, og i USA plasserer det meg stort i flertallet. Nintendo hadde kvelertak på videospillkonsollvirksomheten på slutten av 80-tallet, og selskapet kontrollerte et sted rundt 90% av markedet da Wonder Boy 3: The Dragon's Trap ble første gang utgitt på Segas Master System i 1989. Jeg fikk aldri sjansen til å spille originalen, så jeg har ikke noe nostalgi for tittelen. Heldigvis vil et godt spill holde på sin egen fortjeneste uansett hvor gammel den er.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, Switch (anmeldt))
Utvikler: Lizardcube
Utgiver: DotEmu
Utgivelse: 18. april 2017
MSRP: $ 19.99
Den nærmeste sammenligningen jeg kan gjøre med Wonder Boy: The Dragon's Trap er sannsynligvis Capcoms nyinnspilling av Ole, Dole og Doffen på eventyr fra noen år siden. Begge titlene gjenskaper kjærlig en godt ansett, tøff 8-biters plattformer ved hjelp av moderne grafikk og et oppdatert lydspor. I motsetning til DuckTales Remastered , Drageens felle lar spilleren bestemme mellom den nye, oppdaterte grafikken eller 8-biters sprites fra originalen.
Spillet starter som en enkel 2D-løp-og-hopp-plattformspiller. Du kan velge mellom Wonder Boy eller (eksklusivt for nyinnspilling) Wonder Girl, en typisk pansret ridder som kan svinge et sverd, blokkere prosjektiler med skjoldet sitt og bruke noen Castlevania- stilvåpen. Disse undervåpnene inkluderer brannkuler med kort rekkevidde, en pil som skyter rett opp for å takle irriterende luftbårne fiender, og en ekstremt hendig boomerang som du kan gjenbruke hvis du klarer å avskjære den på hjemturen.
Etter å ha beseiret hver sjef blir du 'forbannet' til en annen form, noe som dramatisk endrer hvordan spillet spiller. Å bytte fra en ildspydende drage til en museridder er en stor overgang, og det vil trolig ta litt øving for å få tak i den nye kroppen din. Hver transformasjon har noen forskjellige svakheter og evner, selv om de deler den samme puljen av våpen og rustninger. Å bruke disse evnene for å få tilgang til forskjellige deler av nivåene er en stor del av gameplayet, og det er mange hemmeligheter gjemt bort som du vil prøve å finne når du har låst opp noen få forskjellige former. Det er litt mer lineært enn a Metroid eller Castlevania tittel, men du kan se hvordan de originale utviklerne kan ha blitt påvirket av Samus Arans første utflukt tre år tidligere.
Som du kanskje forventer føles tittelen veldig old-school. Det er bare et kort vindu med usårbarhet etter at du har truffet, selv om flere treff ikke ser ut til å forårsake kombinasjonsskader. Bladet du bruker for å angripe er også ganske kort, spesielt hvis du spiller som Mouse-man. Du må komme veldig nær angrep, og det tok meg litt tid å finne ut av de forskjellige fiendens mønstre og hvor nær jeg måtte være for å stikke dem. Mye som en Mega Man spill, oppfordrer gameplayet til å unngå skader i stedet for å favorisere hastighet. Det er ingen tidsbegrensning, og jeg fant ut at det fungerte mye bedre å være bevisst i handlingene mine enn raskt og slurv.
Selv om jeg ikke har noen spesiell nostalgi for dette spillet, er det tydelig at utviklerne gjorde det. Det er mye kjærlighet som gikk inn i det håndtegnede kunstverket, og jeg la merke til noen morsomme små detaljer som marshmallows som stekte på en pinne i nærheten av en lavagrop, eller en ødelagt sykepleiers stasjon i undergrunnen som førte til et hemmelig rom. Alt er vakkert, flytende animert, men klarer likevel å være helt tro mot kildematerialet.
Du kan bytte den nye estetikken med retrografikk eller lyd, og mikse og matche på farten med to knappetrykk. Det er en kjølig tørkeeffekt når du bytter mellom ny og gammel grafikk, og dette verktøyet gjør det enkelt å se at alle hitboxene er identiske med 1989-versjonen. Selv om du vil ha en retroopplevelse, kan det være lurt å legge den nye musikken på, da lydsporet er utmerket. Shiniki Sakamotos 8-bits lydspor ble reimaginert og spilt inn med live instrumenter, og det hele er ekstremt fengende. Jeg fanget meg å nynne bytemaet i dusjen dager etter at jeg var ferdig med spillet.
Kontrollene er på stedet, noe som er bra, fordi det ikke er mye rom for feil her. Du vil ha en kontroller med en god D-pad, siden det å spille effektivt krever presisjon jeg fant det vanskelig å levere med en analog pinne. Jeg døde fortsatt ganske mye, men straffen er ikke for stiv. Å dø betyr at du starter på nytt i byen og at alle dine undervåpen vil bli tatt bort, men pengene og utstyret ditt vil forbli. Før eller siden vil du kunne spare deg for de beste våpnene og rustningene uansett hvor hardt du finner spillet. Etter hvert vil du kunne transformere mellom de forskjellige skjemaene dine når du vil, selv om spillet ikke er eksplisitt om hvordan du gjør dette.
Det fører meg til min største klage på Drageens felle . Jeg har ikke noe imot en utfordring, men noen bedre ledetråder kan ha vært nyttig for nykommere i denne tittelen. Jeg oppdaget ikke at det var et transformasjonsrom i nærheten av sentrumsbyen før veldig sent i spillet, og som et resultat endte jeg med å slå hodet mitt mot en vegg i undergrunnen uten å skjønne at jeg ikke trengte å spille gjennom det som musemannen. Siden musen bokstavelig talt ikke kan treffe sjefen for den seksjonen med sitt standardvåpen, var jeg under inntrykk av et par timer at jeg hadde skrudd opp redningen min og måtte starte på nytt. Etter hvert slo jeg opp en FAQ for den eldre versjonen og fant ut hvordan jeg kunne komme frem, men jeg ble grundig irritert over å prøve å beseire ninjaene og samuraiene i den delen med det patetiske bladet, bare for å nå en sjef som jeg ikke engang kunne hoppe høyt nok til å treffe. Resten av spillet var bra nok til å fortsette å spille meg, men jeg vil anbefale at det ikke er skam å slå opp hva jeg skal gjøre hvis du blir sittende fast.
Det knytter seg til det andre mulige opphenget noen mennesker kan ha. Det er viktig å huske at dette spillet ble designet og programmert i 1989, og selv om det er ganske greit, kan det også være frustrerende hvis du ikke er villig til å lære fiendens mønstre og tilpasse spillet ditt deretter. Hvis du trodde DuckTales Remastered og Mega Man 9 var for vanskelig, dette er sannsynligvis ikke spillet for deg.
beste programvaren for å overvåke CPU temp
Selv om mestersystemet var et løp ved siden av NESs dominans, var det noen ekte perler som ble opprettet for det, og Wonder Boy 3 bare kan ha vært det beste spillet utgitt på plattformen. Lizardcube og DotEmu har gjort mye arbeid for å få med seg Drageens felle opp til dagens standarder, og den nye versjonen spiller så bra som den ser ut. Det er tydelig å se hvor mye krefter som gikk for å gjøre dette til en best mulig versjon av et spill som fortjener å være en klassiker, og det er absolutt verdt tiden din.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)