review lost harmony
Så lenge, Space Cowboy
Videospillindustrien har vokst godt utover konseptet med poengjakt og arkadehandling. Vi lever i en tid der man kan lage et spill med praktisk talt ethvert konsept og innbille det med en emosjonell kjerne. Dette mediet er vakkert, kaotisk, vilt og alltid fantasifullt.
Følelser kan bare ta deg så langt, skjønt. Hva skjer når du tar et deprimerende emne som kreft og gifter deg med det med rytme og rykninger-basert handling? Det er klart, kreft er ikke morsomt, men jeg tror ikke Lost in Harmony prøvde å speile hvor ødeleggende trist kreft kan være.
Lost in Harmony (iOS, Android, PC, bytte (vurdert))
Utvikler: Digixart
Utgiver: Plug in Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Utgitt: 21. januar 2016 (iOS, Android), 21. juni 2018 (PC, Switch)
MSRP: Gratis (iOS, Android), $ 6.99 (PC, Switch)
Lost in Harmony sentrerer om en gutt som heter Kaito som takler nedfallet av å lære at hans beste venn, en jente som heter Aya, lider av en sykdom. Etter å ha hjulpet henne med å reflektere over de gode minnene i livet hver dag, drar Kaito i dvale og ser for seg de to skateboardene vekk fra rare skapninger mens de hører på remixer av klassisk musikk. Når plottet utspiller seg, begynner Kaito å forstå at Aya sannsynligvis ikke kommer til å gjøre det, og når han lærer mer om alvorlighetsgraden av tilstanden hennes, intensiveres intensiteten til hver drømmesekvens.
Mye som hvordan livet kastet en kurveball, Lost in Harmony skyver spillerne umiddelbart inn i handlingen og forventer at de lærer spillet fra praktisk spill. Etter noen minutter vil du forstå det Lost in Harmony er hovedsakelig et rytmespill med nyanser av en billøper. Et øyeblikk vil du tappe knapper til takt for musikken, komplett med Gitarhelt -rull rulling, det neste du hopper over hindringer som et spill tempel løp .
Jeg er virkelig sjokkert over hvor mange forskjellige mekanikere spillet pakker inn på det første nivået uten en tekstbeskrivelse om hva som skjer. Uten tidligere erfaring med spill, ville jeg ikke en gang forstå konseptet med å trykke på knapper for å slå eller unnvike hindringer. Lost in Harmony bare kulde åpnes og forventer at du skal takle det.
hvordan du kjører en kjørbar jar-fil
Selv om det kan være enkelt nok å komme til en grunnleggende ide om Lost in Harmony , ligger det virkelige problemet i utførelsen. Kontrollene er anstendige for saktegående segmenter, men ikke foredlet nok til når handlingen begynner å øke. Dette kan ha mer å gjøre med den glatte tilbakemeldingen spillet gir spilleren, siden det ikke er vanskelig å forstå kollidering med hindringer og kameraets generelle perspektiv gjør at dommeravstand er vond.
For de fleste segmenter er karakteren din i et flatt plan, og du trenger bare å plassere ham for å unngå å komme møtende gjenstander ordentlig. Det hjelper ikke at kameraet ser bak karakteren din, og skaper tilfeller der han skjuver objekter som kommer opp på baksiden. Noen segmenter er også buede og skrånende, noe som krever konstant babying av joysticken for å forbli i en rett linje. Det er utrolig skjerpende, men blir til direkte tedium når du trenger å sjonglere med timing-knappetrykk.
Overgangene mellom knappetid og vanlig plattforming er et totalt mareritt. Du kan ikke hoppe når Gitarhelt -måler vises på skjermen, så hvis et objekt du normalt kan hoppe over dukker opp foran deg og hjernen din ikke har gått over til å undvike modus, vil du ende opp med å trykke på hopp, kollidere med objektet, feilaktig et knappetrykk , og mister dobbeltpoeng.
Å svikte et nivå er imidlertid merkelig vanskelig å gjøre. Du må fylle din prosentvise meter til 50% for å passere hvert trinn, og du fyller det meste automatisk opp ved å gjøre ingenting. Å treffe hindringer eller feilaktig knappetrykk vil føre til et fall i måleren din, men hvis du samler stardust og treffer knapper i tide vil prosentandelen øke. Det finnes også bonuskuler som automatisk fyller måleren din med 10% (tre er i hvert nivå), noe som betyr at du bare kan pløye gjennom tøffere flekker og så ta tak i disse kulene, og negere all strategien spillet krever deg.
Å være en havn i et mobilspill, Lost in Harmony har også berøringsbasert kontroll på bryteren. Du kan i utgangspunktet utføre alle handlinger som joy-con gjør, bare med bedre nøyaktighet. Bevegelse føles imidlertid som et enormt skritt tilbake og forsterker problemet du har med unnvike hindringer.
Jeg tror de fleste av spillets problemer bare kommer fra den valgte kunststilen. Jeg har ikke noe imot anime-figurene, men de flate 2D-sprittene blandet med en 3D-verden mangler skikkelig dybde. Siden du løper på kameraet og skifter mellom objekter, blir det nesten umulig å finne ut hvor Kaito er i forhold til hindringene rundt ham.
Mens du til slutt kan tilpasse deg, er den virkelige morderen mangelen på innovasjon. Lost in Harmony kaster alle ideene sine til deg innen det første nivået og introduserer aldri noe nytt. Det er sikkert forskjellige bakgrunner, men du vil alltid samle stjernestatus, hoppe hinder, unnvike trafikk og høre på musikk. Heldigvis lydsporet inn Lost in Harmony er godt gjort. Selv om jeg ikke er sikker på at jeg bryr meg om klassisk musikk oppdatert til 'moderne' standarder, føles de forskjellige stykkene ganske forskjellige fra deres originale komposisjoner. Det er også unike sanger til Lost in Harmony , med en standout som et spor av Wyclef Jean. Den kommer ut av venstre felt i sammenheng med historien og markerer den eneste gangen jeg følte en faktisk tilknytning til plottet som omhandlet Ayas sykdom.
er det en app for å planlegge instagraminnlegg
Jeg vil ikke si at det å håndtere sykdom er noe spill bør unngå, men Lost in Harmony gir deg ingen grunn til å virkelig bry deg om hovedpersonene. De utveksler knapt ord, og du får aldri en følelse av noen av personens personlighet. For den saks skyld tilsvarer ikke hver drømmesekvens den forskjellige dialogen som Kaito utveksler med Aya. Dette føles som et tilfeldig utvalg av ideer som kastes ut til et klassisk lydspor som en unnskyldning for å være gal.
Jeg forstår bare ikke hvordan du går fra å snakke om å få et tilbakefall med sykdommen din til skateboard gjennom en flyktningleir. På hvilken måte griper de to ideene sammen? Rømte disse karakterene en flyktningleir og bukker nå under for en eller annen nevnt sykdom?
En av de mer unike funksjonene på mobilportene til Lost in Harmony var nivåredaktør. Dette lar deg lage en scene basert på hvilken sang du vil laste opp. Det høres ut som det ville ha lagt til en enorm mengde repeterbarhet, men det er ikke til stede i denne Switch-porten (eller til og med PC-en). Det er imidlertid en andre kampanje for Lost in Harmony , med en robot som unnslipper rammen av laboratoriet han ble bygget i.
gratis mp3 musikk nedlastingsapp for android
Overraskende synes jeg denne kampanjen fungerer mye bedre enn den viktigste. Sammen med å ha et helt originalt lydspor, er selve temaet på hvert nivå direkte knyttet til historien som blir fortalt. Det lider fortsatt av alle de samme kontroll- og perspektivproblemene, men ideen føles i det minste mer fullstendig utformet. Hver sang er også litt kortere, men dette betyr at vanskelighetsgraden blir forhøyet en grad, og de svake kontrollene begynner å rive i kort rekkefølge.
Til slutt vil jeg ikke være så nede på Lost in Harmony . Historien er tydelig inderlig og lydsporet er godt gjort, men spillet prøver altfor mange ting med dårlig utførelse. Jeg får en følelse av at lydsporet ble unnfanget først før utviklerne bestemte seg for å sette et spill på det. Du kan få den samme opplevelsen ved å kjøpe lydsporet og late som om du trykker på knapper.
Med litt mer fokus og bedre design, kunne dette ha vært en avslappende og reflekterende tur rundt å takle sorg og tap. I stedet føles det bare som en hindrende måte å lytte til et album på.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)