review dragons crown
Den nylig kronede kongen av beat 'em ups
god mp3 musikk nedlasting for android
Dragon's Crown har hatt en ... interessant utviklingssyklus de siste årene, for å si det mildt. Etter at det oppsto kontrovers på grunn av kunststilen Vanillaware har ansatt i over et tiår nå, begynte mange å lure på om det faktisk var et spill under den distinkte, polariserende kunststilen.
Men du vil ikke finne noen kontrovers her. Langt om lenge, Dragon's Crown er endelig ute, og vi kan bedømme det etter egne fordeler - som et videospill.
Og det er fantastisk.

Dragon's Crown (PlayStation 3 (anmeldt), PlayStation Vita (testet))
Utvikler: Vanillaware / Atlus
Utgiver: Atlus
Utgitt: 6. august 2013
MSRP: $ 49.99 (PlayStation 3) / $ 39.99 (PlayStation Vita)
Dragon's Crown er en beat 'em opp gjennom og gjennom. Selv om det er en historie, er den ganske minimal, ettersom fokus hovedsakelig er på hacking, slash, vakre steder, og noen av de beste bosskampene i nyere minne. Gjennom en middelaldersk finér, vever Vanillaware en verden som ser kjent ut, men som likevel føles helt unik. Snarere enn fullstemt dialog fra et mylder av støttende rollebesetninger, blir historien fortalt gjennom en enkelt forteller (som en D & D Dungeon Master).
Du vil begi deg ut på reisen din som en av seks klasser - Fighter, Amazonas, Dwarf, Sorceress, Wizard eller Elf. Hver av disse klassene bruker forutsigbart en rekke forskjellige angrep og nærkampanfall, og de opererer generelt hvordan man mener de burde - med det første. Nyansene av kamp slutter ikke bare på 'ranged' eller 'melee' - langt fra det, faktisk. Dragon's Crown har et veldig teknisk kampsystem som inneholder sjonglering, kombinasjoner, antenne-raves, luftstrimling, rulling, avlysning og mer.
Faktisk har hver klasse en definerende egenskap som ingen andre klasser deler. Fighteren kan for eksempel blokkere, noe som gjør ham perfekt for frontlinjen. Dvergen kan kaste fiender, noe som øker nytten hans. Elven kan bruke forskjellige angrep uten å koste mana med pilene, men hun har bare et begrenset antall, og må hente dem opp igjen eller finne mer for å fylle på forsyningen.
På toppen av dette, Dragon's Crown har også progresjon på RPG-stilnivå, med et fullt tilpassbart sett med ferdighetstrær, tegning fra ett basseng med klassespesifikke oppgraderinger, og et annet 'vanlig' tre som er det samme for alle. Ved å bruke sine egne unike trær, kan trollmannen lære å ringe til tregolmer, Fighter kan plukke opp muligheten til å ringe til et område med effektregister for å beskytte og sprenge partimedlemmer, og så videre.
Mens de fleste beat 'em ups har innhold for å gi fire eller fem forskjellige skins som' tegn ', Dragon's Crown favner helt forskjellige designfilosofier for hver klasse - og oppmuntrer deg til å prøve ut hver eneste en. Det er 20 karakterspor per fil, og tre lagrede filspor (60 totalt tegn på en maskin), så du har mange muligheter til å eksperimentere med forskjellige bygg - faktisk oppmuntrer spillet til det.
Visuelt har George Kamitani og teamet på Vanillaware gjort det igjen. Fra det helt fantastiske nivåvalgmenyen til den mest ubetydelige fiendene, er det tydelig at en møysommelig mengde detaljer var en grunnleggende grunntone i filosofien bak Dragon's Crown . Alle ni nivåene føles tydelig forskjellig fra hverandre, det samme gjør fiendene som fyller dem.
Selv om ni områder kanskje ikke virker som mye, etter å ha fullført hvert begynnelsesnivå (og kommet videre til et bestemt punkt i historien), vil du låse opp hvert trinns 'B-side', som lar deg dra på en annen sti, dele nivået i to. Det er også et utall hemmelige områder som inneholder tilfeldige tyvegods, feller og fiender, så det føles aldri som om du spiller nøyaktig samme nivå om og om igjen.
For å hjelpe til med å lindre den repeterende karakteren til beat'em up-sjangeren generelt, Dragon's Crown har fiendens / vanskelighetsgrad. Men i motsetning til de fleste spill som famler skalering, gjør Vanillaware det riktig, fordi fiender bare skalerer opp , ikke nede. I Dragon's Crown , vil det fortsatt være nivåer der du trenger å trene før du kan dem best - så du fremdeles får en følelse av prestasjon for å fullføre vanskelige etapper.
Men fordi spillet også skalerer opp , det gjør det gøy å gå tilbake til tidligere nivåer, og ikke å 'gå gjennom bevegelsene'. Som et resultat føles ikke tilbake til gamle stadier som en ekte 'slipe' som andre beat 'em ups, og du må fremdeles aktivt prøve å best mulig sjefer i spillet med taktisk spill. Legg til det faktum at du kan velge enten A eller B-side når du vil, og du vil ikke ha noe problem med å bruke 'tilfeldig nivå' ombord, som gir deg ekstra gull og / eller opplever bonuser hvis du lar spillet velg en serie etapper for deg.
Det er mange hyllester til old beat 'em ups, noen av dem er ekstremt tydelige for fans fra gamle skoler. Rett utenfor flaggermusen kjenner mange av dere kanskje direkte anrop til Golden Axe , inkludert den sekseholdende tyven som prøver å stjele skatten din, og evnen til å ri på skapninger. Som en stor fan av King of Dragons (min personlige favoritt slo dem opp), la jeg merke til noen få direkte hyllester - jeg snakker spesifikt om mangfoldet i bosskampene, som bruker noen strålende designvalg for å hjelpe til med å sementere møtene i sjangeren.
Jeg vil ikke ødelegge de fleste av spillets møter (jeg unngikk å gi noen skjermbilder av dem her), men nesten alle av dem bruker en slags unik mekaniker som lar hver sjef gjøre sitt eget minneverdige merke på spillet. For eksempel har en kamp en masseslag med en gjeng pirater, med en magisk lampe kastet i striden. Den som gnir lampen kan kalle en genie, som kan kaste kraftige skjermfylte trollformler mot den andre siden - så det er opp til deg å ikke bare forsvare lampen, men stoppe fiendens pirater fra å ta tak i den selv.
Etter et visst antall trollformler, eller etter å ha slynget den bort fra en fiende, vil lampen sprette over hele slagmarken, noe som fører til at du febrilsk forsvarer deg mens du jakter på lampen. På grunn av det nevnte skaleringssystemet er denne kampen alltid morsom, selv om du går tilbake og gjør det flere ganger. Det er et vitnesbyrd om den solide utformingen av spillet, og den unngår å falle i en 'one and done' felle, noe som gjør møtet minneverdig utallige ganger. Dette er bare ett eksempel på en morsom sjefkamp, og spillet har over 18 av dem.
Dragon's Crown kunne ha avsluttet opplevelsen med bare ett gjennomspill, men etter å ha bestet hver eneste etappe, har du muligheten til å spille to vanskelighetsgrader til. Den viktigste 'Normal'-oppdraget går gjennom nivå 35, Hard Mode går gjennom 65, og Inferno slutter på nivåhøyden på 99. Du kan endre vanskeligheten når du vil, og Vanillaware gir faktisk en historibasert begrunnelse for de ekstra vanskelighetsnivåene, til og med hvis det er veldig lite.
Hvis du fremdeles ikke er fornøyd, er det en tilfeldig generert fangehull som heter Labyrinth of Chaos (som gjør en fin jobb med å blande ting, med store belønninger) og en PVP-arena som gjør det mulig for opptil fire spillere å hertug det ute. Mens jeg nølte med å tilbringe tid i PVP med det første, var jeg glad for å finne ut at du ikke bare tjener gull for å delta, men du kan også plassere roboter på arenaen i stedet for å vente på å finne andre spillere. Konseptet med å spille omtrent de første fem til seks timene for å låse opp online-spill kan kanskje glede for noen, men spillet begynner bare på det tidspunktet - det er så mye innhold her at det er sinnssykt.
Selv om det er lokalt samarbeid for opptil fire spillere på PS3, er det dessverre ingen cross-buy eller cross-play-funksjon mellom PS3 og PlayStation Vita. Det er kryssbesparende funksjonalitet heldigvis, så hvis du har begge versjonene, kan du overføre data mellom de to ganske sømløst - jeg klarte å gjøre det på få sekunder uten problemer. Som en side-merknad, selv om denne vurderingen er for PS3-versjonen, fikk jeg en sjanse til å teste Vita-versjonen omfattende, og fant noen få andre problemer enn sporadisk nedgang og generelt lavere rammer. Alternativt fungerer kontrollene praktfullt på Vita (som tilbyr noen strålende berøringsskjermmekanikk), og det visuelle, som vanlig, ser utrolig ut på OLED-skjermen.
Dragon's Crown er bokstavelig talt en kroningsprestasjon i beat 'em up sjangeren. Ved å benytte seg av noen av de beste designkonseptene de siste 20 årene, lykkes Vanillaware med å skape en fengslende verden som du bare ikke kan la være å oppleve igjen og igjen. Selv om det kanskje ikke vinner over de hardeste av brawlerhatere, har du til og med spilt hvis du til og med har hatt en glede av glede å hacking og skvise når som helst i spillkarrieren din. Dragon's Crown .