review way samurai 4
Way of the Samurai 4 er et rart spill.
Dette bør ikke overraske, ettersom hele franchisen med rette har tjent sitt rykte for å være rare, rare og alle slags etiketter som brukes til å identifisere japanske spill. Som sagt, som forgjengerne, Way of the Samurai 4 tilbyr en opplevelse som er ganske ulik nesten alt annet på markedet, en uregulert siden PS2-æraen bortsett fra andre Way of the Samurai spill.
Dessverre har franchisemonopolet på den spillestilen fått utvikleren til å skaffe seg selvtilfreds, innhold for å utgi inkrementelle oppdateringer i stedet for å jobbe med å fikse seriens feil. Disse feilene, så vel som noen få nye avgjørelser som kan dele til og med sympatiske fans, vil nok en gang gjøre undergang Way of the Samurai til uklarhetens nisje, fjerde gang det blir utmerket - og deretter avfeid - som et underlig, finurlig, kjærlig-det-eller-hat-det japansk spill.
Way of the Samurai 4 (PlayStation 3)
Utvikler: Erverve
Utgiver: XSEED
MRSP: $ 39.99 (bare nedlasting av PSN)
Utgivelse: august 21 , 2012
For de uinnvidde, Way of the Samurai spill, (dette inkludert), blir best beskrevet som strukturerte, samurai-tema tar på seg åpen verdensjangeren. Hver rate slipper spillere ned i tå sokkene til en navnløs vandrende samurai som tar seg gjennom et eller annet sted som er omsluttet av fraksjon. Krisen denne gangen er på øya Amihama på 1800-tallet, da utenlandske makter ankommer Japan og knekker dens tre hundre år lange isolasjon.
Og med omveltning kommer konflikt. Britene og deres 'Black Ships' er her for å spre handel, våpen og engelsk. De shogunate sorenskriverne er ute etter å utnytte kaoset for moro skyld og for fortjeneste. De fremmedfiendtlige disiplene i Prajna planlegger å bortvise barbarene på sverdpunkt.
I løpet av fem dager i Amihama (det er lengre enn det høres ut), står spillerne fritt til å hjelpe seg rundt Amihama, samkjøre seg med en eller annen fraksjon, gjøre rare jobber, bare sove uken borte, eller til og med bare snu og forlate byen sekunder etter at de kommer. Alle er like gyldige alternativer.
Når det er sagt, mangler selve plottet noe av det personlige preget som preget tidligere spill. Få forsøk på å utvikle de forskjellige fraksjonskarakterene, og det blir vanskelig å bli knyttet til noen bestemt side. En noe skummel sideplate innebærer å adoptere en fremmed jente (som har et knus på spilleren) som et lite søsken, men ellers er det få karakterer som virkelig elsker.
hva er den beste spionappen for mobiltelefoner
Way of the Samurai lykkes der mange andre spill i åpen verden feiler ved at det klarer å formidle følelsen av et sted som har et eget liv, snarere enn et statisk rom som finnes på spillerens fritid. Det har kanskje ikke utsikten over Skyrim eller den geografiske særegenheten til Liberty City, men Amihama føles som et virkelig sted, en som kan - og vil - fortsette, enten man bryr seg om å handle i det eller ikke. Det setter spilleren på å virkelig sette sitt preg på verden - eller ikke.
sikker filoverføringssystemprotokoll og port
Spillerne vil gjøre dette merket hovedsakelig ved å møte forskjellige arrangementer spredt om byen i løpet av deres eventyr. Arrangementene, som er merket på kartet (slik at spillere kan unngå dem hvis de velger), spenner fra fulle oppdrag til snarveier, og de fleste involverer å ta en eller annen beslutning, og resultatene avgjør hvilke hendelser som kommer videre, noe som fører til en av ti distinkte avslutninger. Spillet viser ikke når eller hvor spesifikke hendelser skjer, men journalsporene i spillet har tidligere besøkt scener i et flytdiagram, noe som gjør det lettere å følge hvilke hendelser som fører til hvilke avslutninger.
Gjennomsnitt i omtrent 3-5 timer per gjennomgang (forutsatt at man går for 'ordentlige' avslutninger hver gang), Way of the Samurai 4 er tydelig ment å glede seg over flere repriser. Faktisk tar det begrepet utholdenhet i en interessant retning. Noen plottbegivenheter (og konsekvensene av dem) kan forbli selv etter at spillet løkker rundt. For eksempel vil spillerne fullstendig ikke kunne kommunisere med utenlandske NPC-er for første gang. Når først et oppdrag er fullført for å åpne en språkskole, begynner imidlertid utlendingene å snakke engelsk, i stedet for & quot '; !!!?!?!?!. Rekruttering av visse karakterer til dojo eller for å drive butikken forblir også.
Etter hvert gjennomspill får spillerne en 'Samurai Rating' som overvåker beslutningene sine, og får tildelt poeng som kan brukes til å kjøpe låse opp, inkludert nye antrekk, tilbehør, muligheten til å endre kjønn (selv om spillet fremdeles behandler spilleren som mannlig) og andre rare gjenstander, inkludert en bærbar tutu, afrofrisyrer, og klærne og utseendet til forskjellige generiske NPC-er.
Sideoppdrag florerer også i Amihama. Spillerne kan påta seg odde jobber for å samle inn penger, overta en dojo og rekruttere studenter - ved å slå tilfeldige forbipasserende halvveis i hjel og fortelle dem 'Du er min elev'! - forføre kvinner og delta i en ganske urovekkende 'Night Crawling' minigame som innebærer å snike seg inn i husene deres for å få dem til nærmeste kro. Kriminalitet håndteres også interessant. Krenkende spillere som blir tatt til fange kan bli torturert av myndighetene via en waterboarding minispel (implementert humoristisk), og å overleve gjentatte økter kan elske dem for visse sadistiske damer.
Night crawling og draooning potensielle dojo-studenter er bare noen av de rare og karakteristiske eskapadene som gjennomsyrer Way of the Samurai 4 . Spillet selger en litt merkelig ide om frihet. I stedet for å være fri til å streife rundt hvor som helst og ta seg tid mens verden venter, er spillerne frie til å, innenfor rammen av spillets struktur (dets tidsbegrensning og historieprogresjon), oppføre seg som de vil, selv om de vil oppføre seg dumt.
Spillerne står fritt til å avbryte dramatiske kuttstemperaturer ved å hekle deltakerne eller stille stille spørsmål som en student som roper 'Wooo'! ved en begynnelseseremoni, eller tegne sverdene deres og provosere en kamp. De kan drepe oppdragsgivere og til og med NPC-fotografer som fungerer som lagringspunkter. Å stjele er ikke så mye stealth som det er å kjøpe noe og løpe vekk uten å betale, ettersom butikkeieren hopper en ned og prøver å sparke spilleren i skinnene.
XSEEDs lokalisering understreker også hvor dumt spillet er i hjertet. Selskapet har valgt å oversette og lokalisere de fleste av spillets latterlige ordspill, og avslører sverdstiler kalt 'Cantgetmi' og 'Penetrator', og karakterer som 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' og 'Melinda Megamelons' (!). Folk håper å behandle spillet som en åpen verden Yojimbo vil ha vanskeligheter med å ta Way of the Samurai 4 alvor.
Silliness til side, kjøttet av spillet som ligger i dets kamp og håndverkssystem. Amihama flyter praktisk talt over med sverd og spyd, og spillerne vil bruke en betydelig mengde tid på å samle dem og dusinvis av forskjellige kampstiler som følger med dem. Stiler varierer fra øvre holdningsformer til den beryktede trekningsinnstillingen i Iaido-stil. Individuelle trekk låses opp i et prestasjonslignende system, for eksempel å låse opp en bestemt streik ved å sparke en fiende i hjel, eller spise mat under kamp. Innlærte trekk kan til slutt kombineres for å lage en tilpasset stil, så det oppmuntres til å låse opp så mange trekk som mulig.
I motsetning til tidligere spill, er stiler ikke lenger låst til spesifikke våpen, og enhver stil kan brukes med hvilket som helst våpen. Dette frigjør spillere til å konsentrere seg om å samle sverd for å demontere seg for deler, og montere sitt ideelle, signaturvåpen.
Way of the Samurai 4 har også gjort noen endringer fra tidligere systemer, og introdusert en form for regenerering av helse i kampen. Spillerne har både 'vitalitet' og 'helse'. Vitalitet dreneres av angrep og reise, mens helse bare kan gå tapt i kamp. Så lenge en spiller har vitalitet igjen, vil helsen regenerere seg. Ulike varer som mat regenererer vitalitet. Fiender bruker også dette systemet, så bekjempelse av tøffe fiender innebærer ofte å slå dem med flata på bladet for å kvise ned vitaliteten deres (og dermed fornyelsen) før de går over til dødelige streiker for å fullføre jobben.
Spring-høsten er også lagt til, en måler som fylles når spillerne dreper fiender og tar skade. Å utløse Spring Harvest bremser tiden og fjerner all gjenoppretting og ødelegg animasjoner, slik at spillerne uendelig kan koble sammen raske streiker og gjøre kort arbeid med hele grupper eller tøffe sjefer.
Dessverre er vanskelighetsinnstillingen for 'One-Hit Kill Kill' fjernet, og muligheten til å drepe en fiende automatisk etter at en teller er borte. Som et resultat har noen boss-kamper en tendens til å dra, og folk som ser på serien som en Bushido Blade RPG vil bli skuffet.
Spillet opprettholder også noen rudimentære online-tilkoblinger ved at spillerne kan laste opp figurene sine til nettverket og få dem til å delta i andre spillers spill som vandrende duellister. Å bekjempe slike tegn kan netto kopier av spillerens sverd, og det kan oppstå ekstremt kraftige våpen. Når det er sagt, har jeg overhodet ikke møtt en avspillerens avatar.
For all denne karakteren og det unike, Way of the Samurai 4 dessverre snubler på samme sted som forgjengerne, ved at den ikke klarer å kommunisere styrker. Spillere uten dedikasjon til å stikke det ut eller utforske på egen hånd, vil bare se et vanskelig, grovt hugget actionspill med en meningsløs åpen verden. Det hjelper ikke at nesten alle spillets systemer er udokumenterte, og sperrer noen få kampverktøytips i begynnelsen. Nybegynnere til serien bør enten kobles til gjennomgang eller ha en nyttig fan for å lede dem videre.
De grove kantene kryper også inn i kampen, da det kan være ganske vanskelig å utføre spesielle kampoppnåelser (som å sparke en fiende i hjel mens han ligger på bakken).
Visuelt gjør spillet lite for å skille seg ut, og ser til tider ut som et mid-generasjons PS2-spill. De forskjellige karakterenes animasjoner er overdrevne og teatralske, da mangelen på stemmeskikkelse for de fleste karakterer (tekstet japansk) tvinger mest til å pantomime sine følelser og setninger. Det hele ser morsomt ut, men kan slå av grafiske nøtter.
hva er ruterenes brukernavn og passord
Til slutt, og som forgjengerne, Way of the Samurai 4 er en 'ervervet' smak (ordspill ment), og har en tendens til å kreve at spillerne gir litt for å få mest mulig ut av det. Dessverre vil de fleste spillere ikke, igjen gjøre det til ghetto av nisjeinteresser og 'sære' japanske titler.
De som er villige til å holde seg til spillet, derimot, vil finne en unik, givende opplevelse som hittil ikke kan finnes andre steder.