dragon quest xi switch earns definitive its title
Utpreget kvalitet, tvilsomme forundringer. Definitive? Ganske.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (DQXI ) var en av favorittitlene mine fra i fjor, et nydelig kast til tidligere spill i den langvarige RPG-franchisen. Når det er sagt, var den versjonen vi fikk her i Vesten noe kompromittert sammenlignet med hva japanske spillere likte. De Definitiv utgave tar sikte på å endre alt dette, og overfører nesten alt innholdet som ble kuttet før den internasjonale utgivelsen.
Hvis du vil vite om basisspillet, er jeg glad for å rapportere at det er uendret, og de eneste endringene som ble gjort var additiv. Du kan lese den offisielle Destructoid-anmeldelsen her, og du kan også lese hva jeg tenkte om PS4-versjonen her. For å være kort, det er et helt nydelig spill som starter sakte og er avhengig av tradisjon og nostalgi for hoveddelen av appellen.
Så hva gjør Definitiv utgave tilbyr bortsett fra fleksibiliteten som følger av å slippe på bryteren?
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Bytte om )
Utvikler: Square Enix
Forlegger: Square Enix
Utgitt: 4. september 2018 (PC, PS4) / 27. september 2019 (Switch)
MSRP: $ 59.99
For det første, la oss ikke avvise den fleksibiliteten så raskt. Mest Dragon Quest spill har blitt assosiert med bærbar maskinvare i over et tiår nå, og det er deilig å kunne ta den siste versjonen mens du er på farten. Jeg har alltid trodd at RPG-er fungerer best når du kan hente dem og spille uten å fokusere din fulle oppmerksomhet på dem, og DQXI fungerer fantastisk som et håndholdt spill.
Det er selvfølgelig ingen overraskelse for alle som kjenner historien bak DQXI . I hjemlandet, to separate versjoner av Dragon Quest XI ble utgitt, for PS4 og 3DS. Den ny-til-oss 2D-modusen som er inkludert i Definitiv utgave er hva 3DS-spillere i Japan ville se på den nederste skjermen, mens en lav-poly versjon av PS4-spillet ble spilt på toppskjermen. Japanske spillere som kjøpte begge versjonene, kunne bruke passord for å overføre fremgangen fra den ene versjonen til den andre, selv om dette ikke var en perfekt en-til-en-overføring.
De Definitiv utgave unngår lavpolymodus som er inkludert i 3DS-versjonen. I stedet får spillerne velge mellom det fullstendig gjengitte 3D-spillet eller 2D-versjonen, inspirert av sene SNES-titler som f.eks. Final Fantasy VI og Chrono Trigger . Hvis du forventer å bytte mellom de to versjonene mens du er på farten, kan du bli skuffet. Det er ikke som Wonder Boy: The Dragon's Trap eller Monkey Island spesialutgave hvor du kan bytte mellom de to grafiske stilene med trykk på en knapp. Du kan velge å bytte kunststiler når som helst lagringspunkt, men bytte mellom dem vil tvinge deg til å gå tilbake til det siste store plottpunktet du har fullført.
Dette er litt vanskelig, men ikke så ille som det var for spillere som byttet mellom versjoner under den første japanske utgivelsen. For de som bytter mellom PS4 og 3DS i Japan, passord generert av en versjon bare portert over historien din, og ga en omtrentlig verdi for gullet ditt og utstyret som ble funnet. Den nye Switch-versjonen unngår denne tilnærmingen, så alt du finner i 3D-versjonen vil overføre perfekt når du bytter til 2D, og omvendt.
Switch-porten gjør en fin jobb med å nærme seg high-end 3D-grafikken til PS4- og PC-versjonene, og det ser bra ut om du spiller i forankret modus eller bærbart. Det ser ikke ut ganske så fine som HD-versjonene (selv om det er nært), men jeg la merke til at det var færre, kortere lasteskjermer på bryteren. Det krasjet på meg et par ganger etter en lang spilleøkt, men disse problemene ble borte etter fullstendig å slå av bryteren, og autobesparingen betydde at jeg ikke mistet for mye fremgang. For de som er bekymret for ytelse, kan du prøve ut 10-timers-demoen for å se om du kan leve med mindre kompromisser. Dessverre tillater demoen bare spill i 3D, så det er vanskelig å få en følelse av spillets 2D-modus, bortsett fra gjennom videoer.
windows 10 standard gateway ikke tilgjengelig
Det er noen få rare jeg la merke til når jeg byttet mellom grafiske stiler. Opplæringer tilbakestilles hver gang du bytter visuelt, og det gjør du også skattekister. Dette gjorde det mye lettere å samle de vanligvis sjeldne Mini-medaljene, og gjorde det også mulig å finne flere eksemplarer av noe utstyr som skulle være mye vanskeligere å komme med. Jeg fant også ut at oppskrifter noen ganger var lettere å få øye på i den ene modusen enn den andre.
Hvis du velger å gå tilbake til et tidligere kapittel i historien når du bytter mellom visuelle modus, mister du all historien som du hadde gjort forbi det punktet. Jeg anbefaler å lage to lagringsfiler, en for 3D og en for 2D, og bare bytte mellom dem etter store plottpunkter for å unngå å miste fremgang.
Den største forskjellen mellom de to versjonene har med kampmekanikken å gjøre. 3D-versjonen har en enorm åpen verden, og monstre kan sees på verdenskartet og unngås om ønskelig. Derimot spiller kamper mye raskere ut i 2D, men bekjempelse kan ikke unngås i denne modusen siden det hele består av tilfeldige møter.
Det hjelper å tenke på de to grafiske stilene som to separate spill, selv om de deler samme plott, karakterer og lignende mekanikk. Hver versjon har noen quirks som kan gjøre det enklere eller vanskeligere å utføre visse handlinger. Som et eksempel fant jeg ut at jeg foretrekker 3D-versjonen når jeg spiller crafting minigame, men 2D-versjonen er bedre for å slipe kontanter og XP. Noe innhold er bare tilgjengelig i en versjon, og spillet vil automatisk skifte visuelt hvis det ikke er programmert i den stilen du spiller for øyeblikket (f.eks. Hesteveddeløp er bare tilgjengelig i 3D).
Bortsett fra retrografikken ble 3DS-versjonens bonusinnhold også overført for Definitiv versjon . Dette er egentlig en serie vignetter inspirert av de 10 foregående spillene i Dragon Quest serien, slik at helten kort kan besøke sine forfedre og prøve å løse noen av problemene deres. Før du gjør dette må du jakte på spesielle 'yocchi', nudelarmerte spøkelser som gir tilgang til fortiden. Hvis du fullfører disse valgfrie sidefortellingene, kan du tjene spesielle gjenstander, for eksempel en gylden hakk som lar deg samle en ekstra gjenstand hver gang du høster en gruvedrift. Ikke noe av dette er nødvendig for å avansere komplottet, men det er morsomt for kompletteringsfolk, eller de som vil ta en pause fra hovedhistorien i noen minutter. Jeg satte spesielt pris på muligheten til å oppleve disse seksjonene fordi det aldri var noen garanti for at de ville bli gjort tilgjengelig utenfor Japan.
De andre store endringene av Definitiv utgave har med lyden å gjøre. Selv om jeg fremdeles vil invitere spillets komponist til å utføre en anatomisk umulig handling, har denne utgaven det fullstendige orkestrerte lydsporet opprinnelig utelatt fra den internasjonale versjonen. Det er mye bedre enn det syntetiserte lydsporet, selv om du kan bytte tilbake til syntesen - hvis du av en eller annen grunn mangler en del av hjernen din. Det er også mulig å høre på Dragon Quest VIII sitt symfoniske lydspor utenom kamp, noe som ikke en gang var inkludert i den nylige 3DS-utgivelsen. Dessuten ble de japanske stemmesporene inkludert i 3D-modus, og du kan mikse og matche alle disse lydalternativene til ditt hjerte innhold.
Mange nye livskvalitetsfunksjoner ble lagt til i den nye versjonen. Hvis du ikke har noen av varene du trenger til å lage, kan du ganske enkelt kjøpe dem for gull uten å måtte spore dem opp i en butikk eller på verdenskartet. En ny fotomodus ble lagt til, noe som gjør det mye enklere å ta den perfekte Slime-selfien. Du kan endre karakterenes utseende uten å måtte bruke undermålsutstyr takket være det nye antrekket. Det er noen flere funksjoner inkludert i Definitiv utgave , men å gå i detalj vil innebære noen spoilere. Uten å bli for spesifikk, er det noen flere historiebeats i etter-spillet, i tillegg til en helt ny rekrutterbar karakter og ekstra forklaring på noen karakterers bakhistorier.
Er det verdt dobbelt å dyppe hvis du allerede har spilt gjennom Dragon Quest XI ? Det kommer an på hvor mye de nye funksjonene er verdt for deg. For meg gjorde det orkestrerte lydsporet og 2D-modus at det føltes som om jeg spilte et helt nytt spill, men kjørelengden din kan variere. Hvis du ennå ikke har spilt en av de andre versjonene av DQXI , er Switch-oppdateringen overlegen på nesten alle måter.
Dragon Quest XI var et utmerket spill i fjor, og det nye Definitiv utgave gjør det enda bedre. Etter min mening lyktes utviklerne beundringsverdig i deres mål å lage et spill som kan stå til side klassikere som Dragon Quest VIII . Hvis du leter etter en vakker, tradisjonell JRPG (eller til og med hvis du bare vil lære mer om denne heltekarakteren fra Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition er vel verdt tiden din.
(Dette inntrykksstykket er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)