i m obsessed with super monkey ball banana mania s missions 118358
hvordan du åpner en swf-fil

Oppdrag er et ekstra insentiv til å gå tilbake og mestre hvert nivå, noe jeg på en måte trengte
Jeg gikk inn Super Monkey Ball Banana Mania å vite at det ville være noen endringer og utelatelser, og at jeg fortsatt vil beholde mine GameCube-kopier av Super Monkey Ball 1 og to rundt for den klassiske følelsen av Party Games som Monkey Target og Monkey Baseball. Som Chris dekket i sin anmeldelse, Bananmani har ulemper - men det er fortsatt ganske bra til tross for dem. Min favoritt del? Oppdragene. De er så morsomme, tilfredsstillende utfordringer.
Dette kan virke som et lite element i spillet, men i sammenheng er det virkelig flott.
Hovedtrekningen av Bananmani er evnen til å enkelt sprette mellom Super Monkey Ball 1 , to , og Deluxe nivåer i én rask pakke, og bruk nye potensielt publikumsfremmende funksjoner som nivåhopp og valgfri slow-mo for å navigere i de mer spennende sceneoppsettene. For å styrke denne brukervennligheten, er det oppdrag – små mål som er knyttet til alle fasetter, fra hovedhistorienivåene til Party Games , som deler ut poeng til butikken.
Super Monkey Ball er iboende morsomt for meg. Super Monkey Ball med ekstra dytt som oppmuntrer meg til å mestre hver eneste bit av innhold? Enda morsommere! (Og smerte!)
Jeg har aldri vært besatt av klare tider, og jeg er fortsatt ikke den typen spiller Bananmani — Jeg liker å se proffene. Når det er sagt, med disse oppdragene vil jeg ikke bare fullføre nivåer, men også slå dem med en strengere tidsbegrensning, fjerne dem med en viss mengde (ofte lurt plasserte) bananer, og oppsøke alle alternativer. exit.
En annen å fin! merk: du kan se oppdragskriteriene på flere steder, inkludert på selve nivået (ved å bruke pausemenyen) og scenevalgskjermen før du til og med laster den.
Oppdragene i Bananmani er også en fin motvekt til den omarbeidede vanskelighetsgraden.
Du trenger ikke å bekymre deg for å miste liv, eller bli for frustrert når en bestemt scene i et sett føles som en murvegg. Du kan bruke poeng (tjent med oppdrag, nivåklareringer og repeterbare bananhentinger) for å hoppe over et nivå som stresser deg. Jeg har gjort dette en håndfull ganger i hovedhistorien, og jeg angrer ikke. Det er en ideell situasjon for meg ved at jeg kan holde farten i gang så lenge som mulig, og så, når jeg er god og klar, sirkle tilbake for å slå ut den tøffe etappen jeg gikk forbi. Så, forutsatt at jeg vinner den mest grunnleggende seieren uten assists, går jeg for de valgfrie utfordringene.
I de eldre spillene ville jeg komme så langt jeg kunne, trykke ut og komme tilbake noen måneder senere for å prøve alt igjen med en fornyet følelse av håp. Denne gangen med Bananmani , det er ingen reelle pauser — jeg bare fortsetter å spille det hver sjanse jeg får. Det enorme nivåutvalget hjelper også.
Jeg tror virkelig jeg ville gravd oppdragsformatet selv om det bare var for å skryte, men jeg liker at det er en håndgripelig belønning med det poengbaserte opplåsingssystemet. Utover klesplagg, er det alternative karakterer (ikke fortell Kiryu, men jeg er en Jet-hovedperson), ekstrautstyr i fotomodus og spesialmoduser som Golden Banana Mode, der du må samle hver pick-up i stedet for nå målet. Jeg vil aldri få trofeet for alle oppdrag, og det er greit.
Finnes det nitpicker, selv som en moderat investert fan? Absolutt. Inkonsekvenser hindrer denne versjonen i å være den uomtvistelige, definitive utgaven uten forbehold. Men jeg er glad Bananmani ble så bra som det ble. Det er for det meste god! Og selv om jeg innser at det ikke er noe særlig overbevisende at jeg går rundt om oppdrag for fans på gjerdet, ville jeg gi dette elementet et rop – jeg hadde ikke hørt noe om det før jeg begynte å spille.
Mens jeg vurderte å vente på en avtale, ventet jeg hele to uker før mine brant et hull i lommen min. Nå tar jeg igjen det tapte. Super Monkey Ball Banana Mania er min besettelse, og dens oppdrag er en stor grunn til at tilbakemeldingssløyfen er så tilfredsstillende for meg. Monkey Target er bare ikke riktig, men jeg kan godta den avveiningen.
(Nei egentlig, vi måtte bokstavelig talt se opp YouTube-videoer om hvordan i helvete du til og med er ment å spille denne versjonen av Monkey Target. Det er nyansert på en dårlig måte. En pekepinn: glem muskelminnet ditt fra GameCube-versjonen, og mens du er i luften, skyv opp eller ned på den venstre analoge spaken som lett som mulig. Det begynner å gi litt mer mening.)