review way dogg
Det er bedre å kjøpe gin og juice
python if-setning i en linje
Det er ikke mange som vet dette, men jeg er en stor fan av hiphop. Enten det er de jevne beats fra Death Row Records 90-talls G-Funk, eller de noen ganger jazzy Hieroglyphics, er hip-hop en av favorittgenrene mine på grunn av hvor meningsfull tekstene kan være (se Public Enemy spesielt).
Til og med gangster rap har en beskjed gjemt i all forbannelsen og generelle skavleriet, enten det er sinne, ødelagte vennskap, ulikhet eller et generelt blikk i andres urolige psyke. Faktisk har stort sett all hip-hop en melding, som virkelig resonerte meg fra ung alder.
Så hva er Way of the Dogg melding? Ikke kjøp det, G.
Way of the Dogg (Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Echo Peak
Utgiver: 505 Games
Utgitt: 3. mai 2013 (Xbox 360) / TBA (Android, iOS, PlayStation 3)
MSRP: $ 9.99, 800 MSP (PlayStation 3, Xbox 360) / TBA (Android, iOS)
Snoop kom ingensteds for å levere Way of the Dogg , et rytmespill lik Elite Beat Agents . Nå vet jeg at sammenligningen sannsynligvis har deg til å hoppe av glede (jeg var ganske spent de første ti minuttene også), men ikke bli for ekstatisk, da den ikke byr på noe utover en baseopplevelse av sjangeren. Du vil ta kontroll over America Jones, en dårlig ass mofo som vil hevne seg for drapet på sin partner / kjæreste Sierra - og hvilken bedre måte å gjøre det på enn å lære kung-fu fra den eneste, Snoop Lion .
For å 'kjempe', vil du se notater slange og vises på skjermen når du tid knappen trykker til takten. Når du går fremover, Way of the Dogg blander opp ting ved å tvinge deg til å holde inne og slippe noen knapper, trykke visse retninger samtidig, og så videre. For å være tydelig, dette er ikke et kampspill i noen forstand av ordet. Kampene på skjermen er bare et leveringssystem for hvor godt du klarer deg i rytmepartiet, ettersom du ikke har noen direkte kontroll over det utenom å treffe notatene dine og en og annen QTE.
Avhengig av hvor bra du gjør det i en del av hvert trinn (nivåene har vanligvis 10-15 musikalske seksjoner), vil du ha muligheten til å slippe løs en QTE og ta av noen av fiendens livsfelt. Baren er imidlertid satt opp i en dragkamp, ettersom svikt i en seksjon vil føre til en slepebåt i din retning. Hvis helsen din faller under en viss terskel, er det slik du mislykkes i et stadium - hvis deres faller, vel, du må bare fortsette og fullføre nivået. Alt er ganske responsivt utenom QTE-bevegelsene, som underlig nok tvinger deg til å bruke den analoge pinnen for retningsinngang, og forhindrer bruk av d-puten.
Hvis du jacker spillet opp i Hard-modus er det faktisk ganske utfordrende, selv for en rytmeveterinær som kan perfeksjonere PaRappa rapperen . Men selv om den faktiske rytmedelen er ganske bra designet, kan jeg ikke si det samme på ganske mye noen andre delen av spillet.
Way of the Dogg kanaliserer old school kung fu- og blaxploitation-filmer, og rammer inn fortellingen rundt en historie om hevn, kung-fu-stil. Men selv som tilhenger av begge sjangre kunne jeg bare ikke komme ut i verden, mest på grunn av at de ikke gikk langt nok. Spesielt Blaxploitation var rått, skittent og tøft - det er ganske mye poenget med sjangeren. Dessverre virker det som om Snoopes myke holdning har gnidd seg ut i spillet, for det er rangert som 'T for Teen'.
Jepp, spillet inneholder sinnsykt eksplisitte sanger som 'Hvem er jeg'? allikevel piper det ut alt 'verre' enn 'dritt'. Mangelen på eksplisitte tekster skader ikke bare det overordnede temaet i spillet - det påvirker også spillingen, ettersom det er tøft å få en flyt for rytmen og tidsknappen trykker på tekstene når noen av ordene er fullstendig utglatt.
America Jones som en nådeløs hovedperson er stort sett den eneste passende delen av spillet, da skurkene nesten ikke er overbevisende nok (en av dem snakker ikke engang). Du vil kjempe mot stereotyper i massevis, fra den rike hvite fyren på toppen, til den stille onde kung-fu-mesteren, til generiske gangstere. Hva spillet bør har gjort er gått for fullt på leiren, med vanvittige kamper med en White Castle-sjef eller noe enda mer absurd - kanskje da ville silliness-faktoren vært overbevisende nok til å holde deg i gang.
Jeg mener, de prøvde. Med steder som 'Pier 420' og en fet hvit politimann som en av de mest formidable fiendene i spillet, er det tydelig at de forsøkte å dra på en leir - de bare mislyktes. Hvis Far Cry 3: Blood Dragon var et perfekt eksempel på hvordan man omfavner en sjanger med sin leir på slep, Way of the Dogg er det motsatte.
Denne feilen er ikke like tydelig i den første delen, fordi saken er at spillet faktisk var utholdelig først. Jones gikk gjennom bevegelsene, lette etter partnerens morder, chillin 'og lærte' fra Snoop, og da ... tidsreiser skjedde. Jepp, jeg tuller ikke! Faktisk tidsreise er et stort plottapparat rundt halvveis i spillet.
Den triste delen går tilbake i tid er unnskyldningen for å spille på nytt hel spill igjen gjennom en alternativ plotline. Utenom den siste kampen (overveldende) spiller du faktisk den samme første halvdelen med noen mindre plottjusteringer. Jeg kunne stort sett ikke tro det, siden jeg faktisk hadde en anstendig tid, og det at utviklerne utnyttet et plottapparat som dette for å resirkulere innhold er ganske skammelig.
Etter at du er ferdig med omtrent en og en halv kampanje, har du muligheten til å spille en underholdende flerspillermodus, en utfordringsmodus som i utgangspunktet ripper ut eksakte historiske sekvenser (til og med lat, inkludert de faktiske kuttbildene), og et kunstgalleri med bios. Multiplayer er i form av en lokal-bare to-spilleropplevelse, der begge spillerne kvadrerer seg i en versus-modus. Det er ganske forenklet i sin natur, men det fungerer - det eneste problemet er å finne noen andre som faktisk er villige til å spille det med deg.
Men det er i det minste en verdig ekstra! En gang for alle blir det altomfattende mysteriet om Snoop's identitet besvart i spillets galleri - 'Snoop vil alltid være Snoop Dogg. Snoop vil alltid være Snoop Lion '. Der trenger du nå ikke kjøpe spillet for å sette deg i ro, for jeg vet at det holdt deg oppe om natten.
Way of the Dogg er en bortkastet mulighet. Som noen som konsumerer stort sett alle mediene som tilbys i dette spillet, appellerer det ikke engang til meg, noe som burde fortelle deg at noe er galt. Det er synd, for med en 'M' -vurdering og litt mer plot-finjustering, kunne dette ha vært noe spesielt. Noen kaller popoen - dette spillet har bare 187 på lommeboka, foo.