fantasy life is one easiest simulators ever pick up
Spill hvordan du vil
Under en praktisk Nintendo-begivenhet fikk jeg muligheten til å spille en rekke kommende spill - naturlig nok, jeg graviterte mot Fantasiliv , som jeg har ventet noen år på å se i aksjon i utlandet. Utviklet av den berømte nivå-5, Fantasiliv falt i 2012 i Japan (og solgte veldig bra), og vi har bedt om en lokalisering siden den gang. Nå får vi det, ettersom spillet er satt til å slippe 24. oktober.
Konseptet av Fantasi er død-enkelt: du har 12 'liv' (jobber, egentlig) å velge mellom, som stammer fra tre prinsipper - kamp, samling og skapelse. Selv om det er en kjernefortelling som du teknisk kan 'slå', har alle 12 jobber en egen underhistorie, og hver jobb kan kjempe i kamp. Med andre ord føles det ikke så begrensende som andre simulatorer, slik at du kan spille slik du vil fremfor å feste deg til en viss arketype.
hva er en swf-fil og hvordan åpner jeg den
Hva du virkelig kommer til å få med tanke på kjøtt av spillet (utenom å maksimere ut alle 12 jobber) er spillervalg. Selv om jeg bare fikk en smakebit på hva som skal komme, er det nok alternativer å velge mellom til det punktet hvor du teoretisk sett skulle ha en helt annen vei fra alle vennene dine.
Du kan ikke endre liv i farten (noe som kan bli irriterende hvis du har alle 12 aktive), men det er et øyeblikkelig teleporteringsalternativ for å bringe deg tilbake til riktig sted å bytte. Selv om dette systemet føles som litt tid synker, er det faktum at hver jobb rentabelt kan bekjempe de fleste fiender og samle opp materialer likevel.
den enkleste måten å legge til verdiene i en matrise er å bruke
Jobbmessig kan du velge mellom Paladin, Mercenary, Hunter, Wizard, Cook, Angler, Woodcutter, Miner, Blacksmith, Carpenter, Tailor and Alchemist. Paladin var min personlige favoritt, og jeg likte synergien mellom den og smeden jobben, som lot meg smi mine egne våpen og rustning. Det pene er imidlertid at smeden også kunne utjevne ferdighetene sine i de samme våpnene og utøve et sverd etter behov.
Bekjempelse er en relativt enkel affære, men det gjør det like enkelt å komme seg ut og begynne å skive ting for materialer å bringe tilbake til byen og syntetisere. Faktisk oppretting av elementer skjer i form av et morsomt minispel, som du kan gjøre enklere (eller raskere) ved hjelp av spesielle klasseevner som du kan innføre når som helst. Det hele er veldig enkelt å hente.
Selv om jeg ikke fikk spille den på lenge, er det klart Fantasiliv er et enormt spill. Oddsen er at du vil bruke over hundre timer på å maksimere hver jobb, for ikke å nevne sideforstyrrelser som flerspiller, tilpasning og romdekorasjon. Jeg kan ikke vente med å prøve fullversjonen for meg selv senere i år.