review europa universalis iv
Knuse bønder og bygge imperier
Jeg har nettopp forent Italia etter over et århundre med blodige konflikter. Fra Doge of the Serene Republic of Venice til den første kongen av Italia - det er ganske steget opp. Underveis har jeg opprørt det gargantuiske hellige romerske riket, dratt i krig med den pavelige staten, erobret Serbia og utilsiktet hjulpet Frankrike med å overta det meste av Spania. Nå har jeg fått det enorme osmanske riket som banker på døra mi, og jeg skal til å miste alt.
Europa Universalis IV er et stadium for alle slags vill politiske og krigstidsdramaer. En gang i tiden var franchisen forsynet med grognards, historie-elskere og elskere av strategiske brettspill, men tidene har endret seg. Alle og mammaene deres ser ut til å elske Game of Thrones -- som med sine kriger, politikk og intriger ikke er så langt fjernet fra Europa Universalis - og Paradox har gjort det utenkelige ved å gjøre denne fjerde iterasjonen brukervennlig og åpne dørene for de skitne massene.
åpne en dat-fil på mac
Det forblir skremmende, umulig enormt og upapologetisk sammensatt, men det kan godt være at det er et av de mest spenstige og givende strategispillene jeg har plonket meg ned for å spille fra soloppgang til solnedgang. Jeg sier bare 'kanskje' fordi hvis jeg sa at det definitivt var, ville du sannsynligvis bare avlyttet og spilt det i stedet for å sitte tålmodig for meg å bekrefte dette helt på slutten av anmeldelsen som den forferdelige ertingen jeg er.
Europa Universalis IV (PC)
Utvikler: Paradox Development Studio
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 14. august 2013
MSRP: $ 39.99
Kart og menyer er jævla sexy, ikke sant? Hvis svaret ditt på det var 'Gud, nei', så ser du på de gale. Kartet og menyene til Europa Universalis er vinduer inn i historiene til nasjoner, og de du ikke trenger å bruke timer på å kjempe for å forstå.
Svingende grenser, gigantiske fjellkjeder, kontinenter som endrer seg med årstidene - verden har aldri sett så levende ut i en storslått strategitittel. Det er faktisk så bra ut at jeg bruker mesteparten av tiden min på å spille i vanlig terrengmodus, og ikke vil at de forskjellige handels-, politiske og religiøse overleggene skal ødelegge den nydelige utsikten. Jeg setter spillet på pause og bytter når jeg trenger mer informasjon, men går raskt tilbake til å slynge Alpene eller beundre hvordan bladene blir oransje i løpet av høsten.
Menyene har ikke den samme visuelle appellen, men måten de bryter ned de komplekse fasettene til Europa Universalis til lett merkbar informasjon gjør dem like imponerende.
På et øyeblikk kan en høy inflasjonsrate bare se ut som en tilfeldig prosent, men i virkeligheten er det resultatet av en tiårelang krig og stadig blir tatt lån for å betale for en enorm leiesoldathær. Eller kanskje er det resultatet av grådighet, med at nasjonen skaper for mange gullgruver og forstyrrer økonomien. Bare svevende over inflasjonsnummeret avslører grunnen til at nasjonen er i alvorlige vanskeligheter.
Denne bekvemmeligheten strekker seg til hele grensesnittet. Det gjenstår mye å ta innover seg, ettersom spillet gir en enorm mengde informasjon hos spillerne i det øyeblikket de tar kontroll over en nasjon, men mellom tips-fanen, robust opplæring og måten informasjonen blir elegant fordelt på for enkelt forbruk, det er ikke på langt nær så skremmende som forgjengeren.
Med grensesnittet som hjelper fremfor å hindre, kan både nykommere og gamle hatter hoppe inn og lede sin valgte nasjon - ut av nesten hvilken som helst epoke-passende nasjon du kan tenke deg, fra England til Aztec Empire - fra 1500-tallet til det 19. århundre århundre uten å lure når bøndene deres begynner å opprøre uten særlig grunn, eller en annen makt erklærer krig ut av det blå, ganske enkelt fordi slike ting ikke skjer. Det er alltid en underliggende årsak, og den kan alltid finnes.
Europa Universalis overdådige spillere med utallige oppdrag, og tilbyr litt praktisk retning. Når som helst er det flere oppdrag tilgjengelig, alt logisk for nasjonen de blir gitt til og situasjonen det er i. England kan få et oppdrag for å erobre territorium i Frankrike som det tapte under hundreårs krigen, eller etter år med økonomisk feilstyring, kan enhver nasjon bli tilbudt et oppdrag å senke inflasjonen.
Ikke bare en veiledende hånd, oppdrag resulterer i belønninger som økt prestisje - noe som påvirker de meningene andre land har om deg - eller en høyere militær tradisjon, som demper de væpnede styrkene.
Dette nye tilskuddet endrer ikke det faktum Europa Universalis har alltid handlet om å sette dine egne mål, oppmuntre spillerne til å leve ut sitt 'hva hvis'? historiske fantasier. Og med at det ikke er noen faste seierforhold, handler det mindre om å vinne eller tape og mer om reisen.
spørsmål å stille en forretningsanalytiker
Mitt forsøk på å gjøre Skottland til en velstående kolonimakt fullstendig mislyktes da England erklærte krig på 1600-tallet og mine franske allierte nektet å hjelpe meg. Mine spirende koloniale beholdninger ble sluppet opp, og snart marsjerte engelskmennene inn i Skottland og satte byene mine for fakkelen. Jeg følte imidlertid ikke at jeg hadde 'tapt' spillet. Den historien hadde bare endt voldelig i stedet for å avslutte med et usannsynlig skotsk imperium. Det gjorde det ikke mindre underholdende eller verdt.
Under den historiske fortellingen ligger en rekke fininnstilt, sammenkoblede systemer. Som Venezia var mitt første mål å bli feit og rik av handel. Som en Merchant Republic måtte jeg ikke vente på at ledere skulle dø før en ny overtok, da jeg kunne velge en ny Doge under hyppige valg, så den første sjansen jeg fikk, installerte jeg den byråkratiske kandidaten. Den nye Doge genererte mange administrative poeng, som igjen kunne jeg bruke på å øke min administrative teknologi.
De administrative oppgraderingene økte effektiviteten til riket mitt, men enda viktigere: det låste opp min første nasjonale idé, og lot meg tilpasse riket. Jeg kunne ha undersøkt spionasjeidéene, de forskjellige militære ideene eller investert i kolonisering, men i stedet valgte jeg handelsideen.
Å tilbringe flere administrative poeng tildelte etter hvert velsignelser som økt handelsmakt og flere kjøpmenn, og la meg samle inn penger fra handelsnoder på mitt eget territorium, eller styre handel fra utenlandske noder tilbake til Venezia. Det grunnleggende prinsippet for handel er at du bruker kraften din til å dirigere eller fordype inntektene, men det blir litt mer sammensatt når den nye verden blir oppdaget, når du låser opp flere noder og prøver å sjonglere et stadig større handelsnettverk.
Hyggelig og velstående, jeg så på mine ynkelige naboer og bestemte meg for å dabbe på et sted for erobring, og igjen kom monarkens poeng, nasjonale ideer og teknologi inn. Jeg vekslet mellom militære og diplomatiske hunder, brukte poengene som ble generert på å kvele opprør, felt flere generaler, krevde mer land og penger fra fredsforhandlinger, få mer avansert militær teknologi og jobbet meg nedover en militærfokusert nasjonal idépilar.
Sett separat, kan disse systemene virke en smule forvirrende, men anses som et system der alle handlinger knytter seg til en annen, er det mye lettere å pakke inn din noggin rundt. Det forblir intrikat og sammensatt, men helt logisk - når du først ser trådene som kobler alt fra handel til erobring sammen, handler det mer om å mestre dem og lære å utnytte dem enn å finne ut hvordan de fungerer.
Å spille med disse systemene resulterer ofte i noen tøffe beslutninger. 'Bruker jeg de militære poengene mine for å utrydde et potensielt opprør, eller oppgraderer jeg soldatene mine slik at jeg kan møte en trussel som samles på grensen min?' Utfordringen er å identifisere de mest umiddelbare bekymringene og deretter planlegge for andre. Mye av tiden min med Europa Universalis har blitt brukt med spillet midlertidig satt på pause, strømmet over menyer, undersøkt naboene mine og stusset over hva mitt neste trinn blir. Det kan være intenst og utmattende, men fordelene med å overliste en uheldig fiende eller overleve en invasjon fra et betydelig kraftigere land gjør det verdt.
Europa Universalis IV Den største triumfen - utover det å være en dyp storslagen strategitittel som ikke gjør noe til gjengjeld og etterlater nykommere som gråter i hjørnet - er hvordan det får hvert nytt spill til å føles som et nytt spill . Noen nasjoner, som England, Frankrike og ottomanene, har tydeligvis hatt mer tid på å gjøre dem distinkte, men enda mindre makter som indianerstammer får sine egne unike enheter, selv om mindre oppmerksomhet har blitt viet til deres oppdrag og historiske hendelser.
De tilbyr imidlertid nye opplevelser. Enten det er på grunn av den delen av verden de befinner seg i, de spillerdefinerte målene, eller hvordan AI-nasjonene rundt dem opptrer - det er alltid en overraskelse klar til å angripe deg. Gamle venner kan bli fiender fordi de frykter de erobrende måtene dine - nasjoner har nå nag som kan vare i levetider - eller hele befolkningen din kan reise seg mot deg fordi de er syke av hyppige kriger, nasjonale gjeld eller føler at de er bor under en tyrann.
Få planer kan gå av stabelen, fordi Europa Universalis er et så reaktivt spill. Du spiller ikke i et vakuum; du spiller med hundrevis av nasjoner med forskjellige befolkninger, og de har alle sine egne mål og ambisjoner. Rivaliteter utvikler seg over tid, koalisjoner dukker opp, med naboene dine sammen med deg, og religioner kolliderer voldsomt. Noe skjer alltid, og det er ikke alltid gitt at du vil kunne kontrollere det.
Selv å ta tøylene til det samme landet flere ganger kan resultere i en helt annen velsignelse gjennom historien. Jeg har spilt som Venezia to ganger nå, og første gang - som du kan lese om her - endte med at Østerrike slo meg fullstendig, men på mitt andre forsøk ble Østerrike fullstendig knust av Frankrike, og jeg, Det hellige romerske rike tok slutt opp med å bli kontrollert av Böhmen, og jeg forente Italia.
Å legge flerspiller inn i ligningen gjør ting enda mer uforutsigbart, og hvis du har lest noen av artiklene mine som forteller om LAN-opplevelsene mine med spillet, vil du vite at jeg gledet meg til å bruke mye av tiden min med Europa Universalis IV på nett. Beklageligvis har skjebnene konspirert mot meg.
Ved å bruke Steam i stedet for den fryktelige metaserveren fra forrige Paradox Development Studio-spill, lovet flerspilleren å være mye mer stabil og ikke i nærheten like fiddly som tidligere iterasjoner. Det er til og med et praktisk hot-join-alternativ, som lar spillerne hoppe i et spill som er i gang uten å måtte tøffe seg. Jeg har ikke klart å teste det i det hele tatt, siden jeg ikke en gang kan se spillene som chumene mine er vertskap for, og jeg kan heller ikke koble meg opp via IP. Jeg vet at mange mennesker liker flerspilleren uten nesten noen problemer, men jeg er ikke en av dem.
den enkleste måten å legge til verdiene i en matrise er å bruke
Til tross for flerspillerproblemene jeg har møtt, Europa Universalis IV har vært den mest stabile og feilfrie Paradox-tittelen jeg noen gang har spilt. Jeg oppdaget at noen belgiske tropper ble helt vanvittige og beveget meg frem og tilbake i de samme provinsene i et helt år, og da jeg først begynte å spille ved å klikke på koloniale provinser, ville det ikke komme noen informasjon, og jeg måtte klikke på regionen ved siden av dem, men siden den første uken har jeg ikke sett noe sånt igjen. Enda mer overraskende er at jeg ikke har krasjet en gang.
Jeg er ganske villig til å innrømme at jeg har blitt besatt av Europa Universalis IV. Når jeg ikke snakker om det, er jeg desperat etter å få det opp, og når jeg chatter med noen som jeg vet at de faktisk spiller det, vil jeg lykkelig bli borte i timevis og fortelle dem med historien til nasjonene mine. , krever at de underholder meg med sine egne historier.
Paradox Development Studio har vist at det forstår storslagen strategi som ingen andre studioer. Europa Universalis IV er det definerende spillet i sjangeren, legge ut hele verden foran spillere og bare la dem få det. Det er en polert, nesten skremmende enorm tittel som får krokene i deg i det øyeblikket du klikker på det første landet, og ganske enkelt nekter å gi slipp. Hvis du ikke har noe imot det, har jeg noen bønder til å undertrykke.