review valiant hearts
Tapper tårer
Du ser ikke mye spill som foregår i første verdenskrig utenom strategisjangeren. Utover det ser du ikke mange representasjoner av første verdenskrig generelt i noen form for medier, fordi 'Den andre store krigen' har en tendens til å ta opp det søkelyset.
Men Ubisoft Montpellier bestemte seg for å ta på seg den første verdensomspennende konflikten i form av Valiant Hearts: The Great War , meshing en vakker tegneserie finér med veldig alvorlig (og historisk nøyaktig) kildemateriale.
Som et resultat kan du lære noe eller to mens du løser et godt designet remskivepuslespill.
Valiant Hearts: The Great War (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Montpellier
Utgiver: Ubisoft
Utgivelsesdato: 25. juni 2014
MSRP: $ 14.99
Valiant Hearts plukket opp allerede i 1914, og ga oss en skikkelig historietime om hvordan første verdenskrig ble utløst. Som et resultat av konflikten i Europa blir tyske innvandrere i Frankrike bedt om å forlate landet - noe som utløser en følelsesmessig tårevåk rett i introen, der en av hovedpersonene må forlate sin kone og barn. Sekunder senere rekrutteres bestefaren, som har til oppgave å ta vare på sønnens familie, inn i den franske hæren. Jepp, dette spillet kommer ikke til å være lett å få gjennom hvis du gråter lett.
Legg merke til hvordan jeg sa 'en av hovedpersonene' - som Valiant Hearts foregår fra flere perspektiver, som viser hvordan krigen påvirket mennesker fra en rekke forskjellige nasjoner - ikke bare Frankrike og Tyskland. Selv om jeg ikke vil ødelegge noe, ble jeg absolutt forelsket i fortellingen, siden den inneholder en god mengde vendinger, svinger og forbindelser som er med på å danne en sammenhengende fortelling. I kjernen handler historien om vennskap og familie, og den fungerer, og fra første død i spillet begynner du å bli kvalt.
Så hvordan går det Valiant Hearts faktisk spille ? Jeg lurte på det selv, men spillets minimalistiske treningsøkt for boot camp gjør det klart - det er stort sett et 2D-eventyrspill, med noen sporadiske actionorienterte øyeblikk. I noen stadier kan du være i et ikke-kampområde, løse kasser og spak gåter når du kommer til neste område. I kampsoner må du lære deg hvordan du kan lysbue granater på riktig måte for å sprenge gjenstander som hindrer din vei (som plassering av maskingevær), eller ta ut fiendens soldater - som i hovedsak fungerer som puslespillelementer.
Selv om det er noen få faktiske action-bits av spill (som å unnvike innkommende mørtelskjell mens du kjemper i kamp, eller til og med en kjøretøy-dodge-økt), for det meste Valiant Hearts tar den metodiske ruten, og tvinger deg til å tenke før du handler, for ikke å komme tilbake til et av spillets sjekkpunkter ved døden. Veldig tidlig inn i spillet vil en bedårende hund komme i spill, slik at du kan trykke på en knapp for å gå i gråtonemodus og kontrollere hunden separat fra karakteren din.
Når det gjelder gåtene, følte jeg at de ikke var for vanskelige i det minste, men de ga en anstendig utfordring som fikk meg til å tenke akkurat nok til å kalle det en innsats. Puslespill er ganske bra designet også, da svaret ikke alltid er i ansiktet til enhver tid. En av mine favoritt visuelle effekter Valiant Hearts bruker er et 'delt' synspunkt, der det viser hva en fiende gjør i det fjerne mens du gjør din egen ting i forgrunnen. Spillet har et lite hintesystem på plass hvis du blir sittende fast, men det brukes så sparsomt at jeg aldri hadde sjansen til å virkelig konsultere det. Tips er også på en tidtaker, så du kan ikke bare spam hint-menyen om og om igjen og kysten gjennom historien.
En av de eneste bitene jeg ikke likte, var sjefkampene, som kan være pirkete og føle malplassert. Spesielt ett møte var litt frustrerende, siden det hadde flere 10 sekunders minisnitt mellom faseoverganger, og hvis du lider av en død, må du se dem alle på nytt. Det hjelper ikke at du ofte kan dø rett etter at filmscenen er over, uten sjanse til å bevege deg ut av veien fra sprengstoff som falt før scenen startet. Heldigvis, selv om disse møtene er få og langt imellom, og de fleste av spillet har en påkjøring.
Det sier seg selv Valiant Hearts er et vakkert spill, som virkelig passer retningen de går i forhold til den tunghendte historien. Smarte sceneoverganger som å gå inn i treningsleir i vanlige klær og forlate innsjekkingsstasjonen med uniform er hyppige, og den utrolige musikalske poengsummen (fullpakket med både originale og historiske melodier) kompletterer kunsten perfekt.
Taleoverføringene er en kombinasjon av korte håndsfraser i spillet fra hovedpersoner, gibberisk fra støttende karakterer og fullfortelling under seanser. Det er rart å ha alle disse forskjellige stilene, men de kommer på en eller annen måte sammen og lar hovedrollen virkelig bli levende. Selv små utvekslinger som en oppriktig 'takk' når en historiefigur redder noens liv føles ekte, og det går langt med å koble spilleren til verden.
Som et kirsebær på toppen vever Ubisoft Montpellier konstante faktoider i Valiant Hearts , som du kan få tilgang til når som helst fra spillets meny. Disse oppslagene i leksikonstilen er med på å legge til mer kontekst til den nåværende situasjonen, for eksempel sivil form for beskyttelse mot klorgass, eller til og med generelt liv i skyttergravene. Disse seksjonene er ofte fylt med bilder fra det virkelige liv for virkelig å drive poenget hjem. Jeg pleier å hoppe over ekstrautstyr som dette i andre spill, men Valiant Hearts gjør det umulig å ikke sjekke dem ut.
Du har også tilgang til en rekke dagbokoppføringer fra hovedrollen, som hjelper til med å dele noen av historiens biter som du kanskje ikke opplever i øyeblikket. Ut av spillets fire kapitler (som er omtrent 10 timer lange), kan du søke etter ekstra elementer på hvert sted som egentlig fungerer som samleobjekter - så når alt er sagt og gjort, og du har funnet ut hvert puslespill, er det fortsatt noe å jakte på.
Jeg vil ikke gi for mye bort, men Valiant Hearts: The Great War er betydelig på mange måter. Det gir oss ikke bare en givende og engasjerende måte å se krigens redsler når det gjelder denne spesielle likne rollefiguren, men den utdanner oss også til en av de viktigste begivenhetene i historien. Ubisoft Montpellier kunne nettopp levert et godt spill og kalt det for en dag, men de gikk utover plikten til å legge kontekst til saksgangen, og det er ganske prisverdig innsats.
tilknytningsliste implementering c ++