review ys viii lacrimosa dana
Gledestårer
Har du noen gang hørt om navnet Adol Christin? Hvis ikke, blir Adol bare helten for mange Ys spill siden 1987, og han er en eventyrer som stadig finner seg selv i alle slags eventyr. For de som ikke har noen anelse om hvordan man uttaler dette spillets tittel, uttales Ys som 'ost', men utelater 'ch'-lyden i begynnelsen.
Denne siste oppføringen prøver noen ganske nye ting til den velprøvde RPG-formelen til Ys serie. Uttrykket 'Lacrimosa' er tilfeldigvis latin for 'gråtende', så vil dette nye spillet få deg til å gråte på en god måte eller en dårlig måte? Vil det innebære tristhet på noen måte? Du har sikkert lest undertittelen over, så bare les videre for å finne ut hvorfor jeg tror dette gjør meg lykkelig.
Ys VIII: Lacrimosa av DANA (Vita, PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Nihon Falcom
Utgiver: NIS America
Utgitt: 12. september 2017 (NA), 15. september 2017 (EU)
MSRP: $ 59.99, $ 39.99
Ys VIII: Lacrimosa av DANA , begynner med at den rødhårede eventyreren Adol Christin jobber som sjømann på passasjerskipet Lombardia, bare har på seg sjømannsdrakten mens han gjør noe matros. Som forventet ser eventyr alltid ut til å finne Adol og han ender med forlis på en tilsynelatende ubebodd øy. Denne mystiske øya antas å være den forbannede øya Seiren, kjent for alle de forferdelige historiene om tapte skip som kommer i nærheten av den. Adol og de andre skipbrudde overlevende må prøve å overleve farene og avdekke hemmelighetene til den forbannede øya. Historien sentrerer seg også om den anonyme Dana, hvis historie om å oppfylle sin hellige jomfruplikt langsomt utspiller seg ved siden av Adols fortellingstale.
Brødet og smøret til Ys serien er kampen, og er 8 opprettholder seriens raske og frenetiske kamper selv med skiftet i kameraet, og er fortsatt veldig likt den sist utgitte ordentlig Ys spill, Ys: Memories of Celceta (også på Vita). Kampen er enkel med bare én angrepsknapp, men er likevel gledelig som bare ser ut og føles bra å gjøre hver gang. Det vil være maksimalt tre aktive partimedlemmer med spilleren som kontrollerer ett tegn og AI som kontrollerer de to andre medlemmene.
Bekjempelse kan fremdeles være sammensatt med bruk av ferdigheter med blokkering og unnvike, opptil 4 forskjellige ferdigheter kan utstyres om gangen med mange forskjellige ferdigheter å bruke når de er låst opp og hver karakter har sine egne unike ferdigheter. Dodging og blokkering er også en annen viktig del av kampen. Å utføre en av de to til rett tid før en fiendes angrep treffer spilleren i siste øyeblikk vil utløse et 'Flash Move / Guard' som bremser alt annet enn spilleren i noen sekunder som lar spilleren få noen treff på fienden.
Hver karakter vil ha en av tre forskjellige angrepstyper, og visse fiender vil være svake for disse angrepstypene. Hvis du bruker riktig angrepstype, vil 'bryte' en fiende som senker en fiendes forsvar og gjør dem sårbare for alle angrep. Heldigvis gjør AI-kontrollerte figurer en god jobb med å kjempe og kan ødelegge fienden for deg. Karakterer kan nå hoppe, noe som tilfører litt vertikalitet i kampen. Å bruke alle disse kampteknikkene effektivt blir veldig viktig i modusene med høyere vanskeligheter når spillerne må bruke alt de har til rådighet for å overleve.
Den nyeste endringen til Ys serien i Ys VIII: Lacrimosa av DANA er at kameraet beveger seg for å få et nærmere syn på handlingen bak karakteren. Den liker også å holde en av rollefigurene bak i perfekt utsikt over kameraet i mange av filmklippene også. Dette nye kameraet introduserer også en lock-on-funksjon for å hjelpe i kamp, men det er ikke perfekt, og både kameraet og lock-on vil noen ganger være i strid med hverandre.
Å bekjempe flere fiender kan være litt forvirrende siden det ikke vet om man skal målrette mot noe med tanke på kameraet eller den nærmeste fienden innen rekkevidde. Spilleren har fortsatt sentrert kameraet til tider når fiendene ikke er på skjermen. Selv om dette høres ut som et problem, er det fremdeles ganske lite, og spillere kan få tak i å bruke lock-on effektivt.
PS4- og PC-versjonene av er 8 er forbedrede porter med lagt til innhold i et Vita-spill som ble utgitt i fjor i Japan. Vita-versjonen har dessverre ikke lagt til innhold da den slipper sammen med PS4- og PC-versjonene i vest. En av disse forbedringene er et økt rammeverk som opprettholder opptil 60 FPS. Det er noen sporadiske sporadiske når mange fiender og grafiske effekter kaster skjermen, selv om dette ikke forstyrrer spillet i det hele tatt siden det knapt varer i et sekund.
Andre begrensninger i spilldesignet som var ment å fungere med Vita-maskinvaren er fremdeles til stede i denne versjonen, deler av kartet er hakket opp i betydelige lekeområder. Det er et sekund eller to med lasting når du flytter til forskjellige områder som bremser momentumet litt. Dette kan gjøre at verden føles litt mindre åpen verden, men heldigvis er lastingen ganske rask, noe som gjør den tålelig og lett ignoreres.
Musikken i Ys serier har alltid vært bra og Ys VIII: Lacrimosa av DANA holder den tradisjonen oppe og lydsporet tjener til å styrke handlingen med en blanding av raske rock- og orkesterslag. Det er også noe av den tregere fantasy JRPG-musikken som man kan forvente av en slik tittel som fullfører den følelsen av et storslått eventyr.
Denne nye ø-innstillingen oppmuntrer til en viss backtracking-handling for leting og sidequests, og kaster noen metroidvania-elementer som å kunne få tilgang til nye områder etter å ha låst opp visse ting. Retreadingstier som er tatt gir øya innstillingen en følelse av kjenthet og får verden til å føle seg mer organisk. Rask reise til og fra alle tidligere besøkte landemerker er også med på å krysse det store kartet. Det er rikelig med utforskning å gjøre som fyller ut kartet, inkludert ting utenom allfarvei som ofte fører til skatter og andre godsaker å finne.
Å samle gjenstander og materiale som fungerer som en slags valuta er her igjen omtrent som forrige oppføring og brukes til å lage mange ting som brukbare gjenstander og utstyr. Det er alltid ting å hente fra steder og fiender, så det er alltid insentiv i å gå gjennom stier før. Det er også grunnleggende fiske minispel som er en fin distraksjon å gjøre på siden som garner materialer og gjenstander.
En av de nye tilskuddene i dette nye Ys-spillet er Interception-kamper, som er som bølgeforsvarssekvenser, der spilleren vil bekjempe bølger av fiender som prøver å angripe hjemmebasen. Selv om dette gir litt pust i utforskningen, pleier disse tingene å dukke opp akkurat da jeg akkurat skulle fullføre alle tingene i et kartområde. Disse kampene blir scoret og kan spilles på nytt senere for å få en bedre poengsum for bedre belønning av varene.
Det tar litt for historien å komme i gang, og når den først tar seg opp, begynner den å bli bedre etterhvert som det blir avslørt om hvordan øya og Dana binder seg sammen. De fleste av figurene i spillet har noen interessante bakhistorier, mens noen er mer utflettet enn de andre, kan jeg fremdeles huske nesten hver navngitte karakter og kan si noe om dem. Det er noen dialogvalg i samtaler som dukker opp fra tid til annen, men disse påvirker ikke historien i det hele tatt, men de gir litt smak og personlighet til karakterinteraksjonene.
Mye av de nye tingene i er 8 ser ut til å være et svar på det som for tiden er populært i videospill som 'survival' -sjangeren der spillerne må samle ressurser og kjempe mot elementene. Disse tilleggene som øyinnstillingen og bølgeforsvar for å nevne noen, er litt overfladiske og egentlig ikke flettet inn i stoffets spill. Imidlertid legger disse nye tilskuddene til et allerede stort Ys spill som hjelper deg med å gjøre det bedre.
er 8 var opprinnelig på Vita, og det var allerede et pent spill på systemet til å begynne med, ved hjelp av et stilisert anime-utseende hjalp i overgangen til HD. Karaktermodellene har noen gode detaljer om dem, så vel som de andre visuelle elementene, for eksempel i menyer som du hele tiden vil se på er veldig skarpe. Miljøet får ikke den samme eksakte behandlingen så mye, men de er ikke dårlige i det hele tatt og er fortsatt ganske livlige og minneverdige.
Det var en viss bekymring for lokaliseringen for en stund siden, spesielt med en merkelig bokstavelig oversettelse av et sjefenavn i en forhåndsutgivelse demo vist for publikum. Den lille feilen er løst, og jeg fant ingen andre feil av denne typen gjennomspill. Den engelske stemmen som opptrer i lokaliseringen er helt grei, men de som vil velge den japanske lyden vil ha muligheten.
Jeg spilte dette spillet på vanlig måte og syntes det var litt enkelt, så jeg startet på hardt og fant en god utfordring. Det er ikke å si at normal vanskelighetsgrad ikke utgjør en og annen utfordring når en ny fiende dukker opp, men for de som vil sette ferdighetene sine på prøve vil ha noen høyere vanskeligheter med å prøve å teste mettet. er 8 klokker på rundt beskjedne 30-40 timer for de som ønsker å fokusere på hovedhistorien, som er håndterbar for de som ikke vil investere i latterlige mengder timer som japanske RPGs vanligvis krever av spilleren. Komplettister og de som vil takle de nye tingene med ekstra sluttspill, vil ha ytterligere dusin eller flere timer spilletid.
Ys VIII: Lacrimosa av DANA har sin del av mangler, men er veldig tilfredsstillende kamp mer enn det som utgjør det mens den morsomme utforskningen og den gode historien holdt meg igjennom alt. Ys fans vil elske denne, og de som er nye i serien, vil garantert få litt glede med den solide fartsfylte handlingen som også kan gjøre dem til fans. Dette er definitivt et spill jeg vil ha med meg for å spille hvis jeg noen gang blir forlis på en øde øy.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkelen