review you must build a boat
beste programmet for å fikse registerfeil
Jeg mener, hvis du har lyst på det
Forutsetningen om Du må bygge en båt er enkel, men uforklarlig. For å reise oppover en elv, må du bygge en båt. Hvorfor er tilsynelatende irrelevant.
Du må bygge en båt (Android, iOS, PC)
Utvikler: EightyEightGames
Forlegger: EightyEightGames
MSRP: $ 2,99 (Android, iOS) / USD 4,99 (PC)
Utgitt: 4. juni 2015
Du må bygge en båt, og det er alt du trenger. Å bygge en båt betyr å sette sammen et mannskap. Å sette sammen et mannskap betyr å utforske fangehull på steder langs elven, og det er det du vil bruke ganske mye all tiden din i spillet.
Ved forsøk på fangehullsutforskning får spilleren presentert et syn på karakteren deres som løper fra venstre til høyre gjennom en tunnel. På flukt blir de stoppet av hindringer. Å bli stoppet hindrer ikke bakgrunnen i å bevege seg, og tegnet blir dratt tilbake til venstre så lenge de ikke kjører. Fiendehinder skyver spilleren raskere tilbake ved å angripe. Hvis de faller utenfor venstre kant av skjermen, er kjøringen over.
Heller enn å engasjere seg direkte til å overvinne hindringer, er handlingen representert gjennom puslespill. På det mest grunnleggende nivået vil stykket øyeblikkelig bli kjent for alle som har opplevd et 'Match-3' -spill før. Spilleren flytter fliser for å lage matchende linjer på tre eller flere. Når du lager en fyrstikk, forsvinner de tilkoblede flisene, fliser over faller inn i det nyopprettede rommet, og nye fliser slipper inn for å erstatte de tapte.
Hver av de syv grunnleggende flisetyper gir en annen effekt når den tømmes. Noen brukes direkte til å passere hindringer og komme videre, og effektene deres blir bortkastet når de ikke blir brukt til å bruke dem på noe. Noen har en sjanse til å legge spesielle fliser i rutenettet, som gir engangseffekter når de klikkes. Andre gir ingen umiddelbar fordel, men tjener som ressurser tilbake på båten, for ikke å nevne å okkupere verdifulle eiendommer i puslespillet bedre tjent med mer presserende fliser. Å tømme grupper på mer enn tre fliser om gangen multipliserer effektiviteten til flisene.
I YMBAB , flyttes fliser som hele rader og kolonner, og vikles rundt kantene på rutenettet. Denne spesielle bevegelsesmetoden er litt mer interessant enn å si bare å bytte plasseringene til to nabofliser. Det kan ha innvirkning på strategien ved å la en flis i bunnen av rutenettet bevege seg til toppen og slippe ned for å enklere parre seg med andre, eller forutse grupperinger på motsatte sider.
Det forutsetter at du hadde tid til å tenke på handlingene som ble utført, noe som nesten aldri er tilfelle. Det nesten konstante presset med å trenge å finne en relevant kamp for å fjerne en hindring tillater bare ikke det. Det gir imidlertid mange muligheter til å lage kamper når spilleren er vant til å visualisere hele brettet og eliminerer risikoen for en situasjon der ingen kombinasjoner kan gjøres.
Spillets veiledning gjør at det hele ser så enkelt ut. Men når du er forbi introduksjonsløpene som demonstrerer hvordan de forskjellige flisene fungerer og spillet ikke lenger gir deg et øyeblikk å se på hva du gjør, er det ikke noe å la være. Hastighet blir viktig og det er ingen erstatning for det. Intens, ja, men også utmattende.
Fangehull er uendelige, men øker vanskelighetsgraden med jevne mellomrom. Hvert nytt vanskelighetsnivå nådd gir en nyttig mulighet til å gjenopprette tapt terreng på kartet mens du legger til en ny effekt til finjustering av fangehullselementer. Fiender kan få et skuddøkning, kister blir vanskeligere å åpne eller større økonomiske fordeler kan gis, blant andre forbannelser og velsignelser. For å nå nye fangehull må spesifikke mål (tildelt før innkjøring) oppnås, og hver legger til noe element i konstruksjonen av båten når den lykkes.
Suksess har mindre å gjøre med strategi enn instinkt, flaks og utholdenhet. Når du prøver spesifikke mål, er det mulig å tenke litt på (en leverandør har lagt til noen fangehull i det muliggjør en viss justering av flisens sannsynligheter), men spilleren er alltid til en viss grad pris på spillet.
Når det er sagt, er det heller ikke grusomt. YMBAB bare noen gang belønner spilleren for å ha spilt den, hvert løp tjener ekstra ressurser å bruke på oppgraderinger som gjør påfølgende løp enklere, noe som gjør fremgang ubønnhørlig så lenge viljen til å spille vedvarer. Tilbake på båten mellom løpene kan spilleren kjøpe oppgraderinger for å angripe og skjerme fliser, monstre fanget i fangehullene kan trenes for å gi ekstra bonuser, og anskaffede besetningsmedlemmer gir andre fordeler.
Den korte runde lengden og det enkle, øgle-hjerne-spillet gjør det ideelt for enten pendlingen eller kommoden. Å dedikere mer oppmerksomhet til det enn det kan vise seg å være litt kjedelig (ikke minst på grunn av den enkle, repeterende musikken) og designet gir seg mye bedre til å berøre kontroller for mobile enheter enn en mus, så det bedre alternativet er å ta tak i det på telefonen og ta den med deg steder.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)