kontra hard corps er et offer for den regionale vanskelighetsforskjellen

Trifectaen
Konami er ansvarlig for mine topp tre spill på Sega Genesis-konsollen. jeg har dekket Rocket Knight Adventures og Castlevania: Blodlinjer allerede, men den tredje er Skranke: Hard Corps . Saken er at mens de to førstnevnte titlene er vanskelige prøvelser i seg selv, Skranke: Hard Corps er en som jeg aldri har klart å fullføre med. Det er vanskelig. Det står der i tittelen.
Den største grunnen til at disse tre titlene til og med er vanskelige, er at Konami hadde denne merkelige insisteringen på å bruke begrensede fortsetter på den tiden. Imot har alltid begrenset hvor mange fortsettelser du får på konsollspillene, men Castlevania ? Det er bare skittent. Men selv da, Skranke: Hard Corps er vanskelig utover det jeg har opplevd i tidligere spill, og jeg skal gå dypere inn i årsaken. Den største forskjellen her er at den ikke ble designet for å være det.

Ja, jeg vet hva en Probotector er. Slutt å spørre
Imot er en serie spill som handler om å spille som Sylvestor Stallone og Arnold Schwarzenegger mens de jobber med å drepe joggere og fotballguder inntil romvesener dukker opp. Ting ble stadig rarere og merkeligere i spillene til vi traff Sega Genesis, på hvilket tidspunkt utviklerne sa: 'Dette er ikke kult nok for denne konsollen, den trenger mer 90-tall. Noen skaffer meg en varulv og poder en kjedepistol på armen hans.»
hvordan du programmerer en datamaskin for nybegynnere
For denne oppføringen er det fire valgbare tegn. En fyr, en jente, en hund og en robot. Så mye som halvulven Fang er fantastisk, er han sannsynligvis den vanskeligste å bruke. Ray står for Bill og Lance, så hvis du ikke kan fatte en Imot uten spredningspistolen vil han passe deg som en jockstrap. Jeg holdt med Sheeva, damen, siden jeg har vanskeligheter med å tro at romvesener kan bli beseiret av alle som ikke er i stand til å bli født i live.
Mange sier Gunstar Heroes er den beste run-and-gun på konsollen, og den er ganske bra. Men folk sier nok bare det fordi å komme forbi første nivå inn Skranke: Hard Corps er en utfordring. Det er fordi ikke bare karakteren din biter i det når noen støter på dem, men spillingen endrer seg raskt. Det er som en politijakt som involverer støtfangerbiler.
Skranke: Hard Corps et russtil-spill der det ene minuttet føttene dine er plantet på fast grunn, og det neste kjører du på en struts i forrykende hastigheter. Det er som Battletoads , og begrenset fortsettelse var ikke en god idé for det spillet, og de er ikke en god idé her.

Det uttales 'kjerne'
Og liker Battletoads , ting var annerledes i Japan. Visste du at Skranke: Hard Corps har ikke begrenset fortsettelse i Japan? Du kan fortsette så ofte du vil. Det blir imidlertid bedre fordi karakteren din kan ta tre treff før de dør.
Det er et helt annet spill. For å være rettferdig har one-hit death-tingen vært ganske standard i Imot spill, så å ha mer robuste hovedpersoner er faktisk en avgang. Jeg har også bare lært dette nylig, så jeg har løpt flere ganger mens jeg har spilt som porselenshovedpersonene våre. jeg fullførte Imot håndtere begrensningen, så jeg trodde bare det var en forventning fra meg. Imidlertid hadde jeg aldri helt tålmodigheten til å spille og spille om før jeg oppnådde perfeksjon.
Å spille den japanske Mega Drive-versjonen var en kakevandring i sammenligning. Den ekstra helsen var nok til å få meg gjennom mange av stadiene før jeg i det hele tatt skjønte at jeg kunne fortsette så ofte jeg ville. Mitt konsept med utfordring er så forvrengt av mine tidligere erfaringer at jeg ikke engang kan snakke om vanskeligheten til den japanske versjonen. Jeg føler at jeg har pløyd gjennom det uten å vakle, men jeg kunne sagt det samme om noe sånt som Super Castlevania IV . Og når jeg allerede var renset i digelen til den nordamerikanske versjonen, antar jeg at det ville være fornuftig at den japanske vanskeligheten ikke ville få meg til å svette. Jeg føler at jeg har levd en løgn. Jeg kan ikke engang si hvilken versjon jeg foretrekker.

Det lydlige drømmelaget
Er det enkel modus, eller er Nord-Amerika, som, vanskelig eller ekspert? Det hadde vært fint om å spille med de japanske innstillingene var et alternativ. Det er ingen tvil om at det ble endret og til og med utelatt på grunn av leiemarkedet . Mens leie av spill var normalt i Nord-Amerika, var det ulovlig i Japan. Utgivere her borte var bekymret for at noen ville leie et spill, fullføre det på en helg, for så å slutte å kjøpe et eksemplar. Løsningen var ikke å gjøre spillet lengre, men heller vanskeligere, og den enkleste måten å gjøre det på er å bare sende spillere tilbake til begynnelsen når de uunngåelig mislykkes. Det samme ble gjort med Dynamite Headdy , og jeg er på samme måte opprørt over det.
For mange spillere, spesielt yngre, betyr dette å ikke se mye av hva Skranke: Hard Corps har å tilby. Den trekker stadig nye situasjoner ut av bakehullet for å dytte på deg. Den er så rask og fartsfylt at du ikke har tid til å bli komfortabel eller til og med få kontroll på kontrollene. Den presenterer også flere baner og skjulte avslutninger mens alle karakterene har sine egne våpen og evner, noe som betyr at det egentlig ikke er kort for innhold.
Soundtracket er spesielt enestående. Listen over bidragsytere til lyddesign består av seks personer, og det er et veritabelt drømmeteam. To av mine favorittkomponister, Akira Yamaoka og Hirofumi Taniguchi, er på den listen, sammen med Michiru Amane. Det er vanskelig å si hvor mye hver komponist har bidratt med, og Hiroshi Kobayashi blir vanligvis navngitt som hovedrollen. Ikke desto mindre er det et fullpakket lydspor med vegg-til-vegg-kvalitet. Enda bedre, dens maniske kvalitet passer perfekt til gameplayet.

Hva er egentlig riktig lenger?
Noen liker å peke på Kontra 3: Alien Wars som toppen av Imot serien, men gi meg den absolutte dritten Skranke: Hard Corps hvilken som helst dag. Jeg vil si det selv om jeg ikke hadde oppdaget den mye mer behagelige vanskeligheten til den japanske Mega Drive-versjonen. Det er bare fullstendig galskap, og det respekterer jeg.
toppverdenen for warcraft private servere
Skranke: Hard Corps føles også ekstremt Sega Genesis, og presser alt som gjorde konsollen unik. Det er en liten ball av energi, klar til å knipse i hånden din hvis du strekker deg til å ta på den. Det er en stivnet innsats, og den er så glad for å være her at den ikke bryr seg om den gjør et skue av seg selv. Vær det skuespillet, Skranke: Hard Corps . Ta tak i den sprengningsprosessoren i halen og sving den rundt. La oss rocke!
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!