review tron run r
Overbelastning av kretsen
Så langt løpere går, Tron Run / r kan ha alt. I en sjanger som mange håner med for sin generelle enkelhet, blir denne pakken neppe strippet ned. Det er faktisk ingen som benekter at det har betydelig heft. Om ikke lenge spørs det om det er mer til skade enn noe annet.
'Oppblåsthet' er ordet som fortsatte å tenke meg da jeg manøvrerte meg gjennom Tron Run / r er flere kurs. Når det gjelder spillmekanikk, er det en subtil, men viktig forskjell mellom dybde og oppblåsthet. Hver gang en håndfull systemer skulle komme sammen på en gledelig måte, ville et annet scenario oppstå med den papirtynne intensjonen om variasjon for variasjonens skyld. Fram og tilbake ville det gått, fra å være god til å være for mye.
Tron Run / r (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Sanzaru Games
Utgiver: Disney Interactive
Utgitt: 17. februar 2016 (PC, PS4), 1. mars 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Det er synd fordi kjernen i Tron Run / r er faktisk veldig tilfredsstillende. Bevegelse og plattform føles bra og varemerket Tron estetikk er livlig og livlig. Det kan være kompetent, utfordrende og hyggelig - omtrent det meste du kan be om et spill som dette.
På overflaten, Tron Run / r handler om å overleve og samle biter underveis. Perfekt spill blir belønnet med en stadig økende kombinasjonsbokse, som til slutt kulminerer med en høyere poengsum. Poeng er egentlig hele målet, og disse bitene kan brukes til å kjøpe power-ups som (i teorien) fører til høyere poeng totalt.
Det er mer komplisert å komme fram til det. Her er en liste over noen av mekanikkene som hver spiller vil finne seg selv utfører: Hoppe over hull, glir under hindringer, hardt streker mot siden, sliper på skinner, løper på vegger, bryter gjennom barrierer, skyter ned fiender, glir gjennom luften, og materialiseringsplattformer. Ærlig talt, har jeg sannsynligvis utelatt noen få andre. Det er mye.
Når nivåutformingen er god (betyr vanligvis at den er behersket) Tron Run / r har en rytmisk kvalitet om det. Det er en forbindelse mellom spilleren og spillet, en rille å slå seg til. Det blir innbydende.
Men så faller oppblåstringen inn igjen. Plutselig prøver spillet for hardt og lider fryktelig for det. Det er ikke engang at disse delene nødvendigvis er for vanskelige. Det er at de er så opptatt og overbelastet det Tron Run / r flyter ikke lenger på samme måte. Den rillen er knipset, den transen er ødelagt.
beste gratis popup-blokkering for krom
Ingen steder er det tydeligere Tron Run / r er forpliktet til ideen om 'mer' enn i spillets lyssyklusmodus. Et annet nivå nivåer er dedikert til franchisets ikoniske sykkel der spilleren må nå banens slutt før tiden går ut. Å reise gjennom porter legger noen sekunder til nedtellingen.
Denne halvdelen av spillet føles karrig og taklet. Lyssyklusene styrer ikke nødvendigvis bra (selv om de heller ikke er helt slurvete), miljøene er overraskende kjedelige, og det er ikke bra. Den er ekstern og passer bare i kraft av franchisetilgangen.
Under alt dette er rammen for en stor løper. Det er tider hvor det er behagelig på nesten alle tenkelige måter. Men det unødvendige er for mye å ignorere; det myrer det ned i middelmådighetens vann. Klisjéen passer perfekt her: Mer er ikke alltid bedre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)