etrian odyssey origins collection fungerer godt nok som en enkeltskjermsopplevelse

Hjertet til franchisen gikk ikke tapt i oversettelsen
Å gjøre hoppet fra en enhet med to skjermer til en opplevelse på én skjerm kan være et vanskelig forslag. Noen spill, som Verden ender med deg , miste noe i konverteringen. Andre liker Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy Deluxe Edition , oppdag at livet kan fortsette uten problemer med bare én skjerm. De fleste spill har en logisk vei videre fra Nintendo DS/3DS til moderne maskinvare.
Men Etrian Odyssey er ikke som de fleste spill. Denne franchisen er kategorisk koblet til dobbelskjerm-epoken med spill, og det er nesten vanskelig å forestille seg hvordan det kan fungere på Switch. Jeg mener, hva skal Atlus gjøre, stappe alt på én skjerm og håpe på det beste?
Ja, det var akkurat det den gjorde. Og overraskende nok fungerer det.
En grunn til at det alltid har vært et spørsmålstegn rundt portering av Etrian serie til Switch eller en hvilken som helst enhet med én skjerm er at identiteten er i kartleggingen. Dungeon-crawling RPG-er er ganske utbredt i dag, men få av dem ber spillere om å lage kartene deres. Etrian Odyssey gjør. Det var appellen til det originale spillet; hvordan det knyttet seg til penn-og-papir-rollespillene på 70- og 80-tallet. Det var en gimmick som fungerte eksepsjonelt bra med Nintendo DS og 3DS berøringsskjermer. Hundretusenvis av mennesker så appellen, og det var slik vi klarte å få seks hovedinnslag, to nyinnspillinger og to Mystery Dungeon spin-offs.
Å fjerne kartografifunksjonene, eller å slå dem ned, ville fjerne selve sjelen til serien. Etrian Odyssey bare ikke er det 'Etrian Odyssey' Hvis du ikke tegner vegger og slipper ikoner for skattekister, må du se på nytt. Så for Atlus å finne en måte å overføre de tre første titlene i serien til moderne maskinvare som beholder sin unike nisje i bransjen, er ganske bra. Det er kanskje ikke elegant, og det ser kanskje ikke bra ut i skjermbilder, men ved gud, Atlus sin enkeltskjermløsning fungerer.

Venstre side av skjermen er dedikert til førstepersons fangehullscrawling-opplevelse. Det fungerer bra fordi alle tre spillene har sin opprinnelse på Nintendo DS. Du vil huske at den øverste skjermen på Nintendo DS ikke var widescreen da den var på etterfølgeren, så å tilpasse bildet til halvparten av Switch-skjermen føles ikke som om noe blir skrapet. Høyre side av skjermen er for kartleggingssystemet. På toppen har du det generelle kartet over fangehullsgulvet, mens bunnen er en zoomet inn visning av posisjonsikonet ditt. Det øverste kartet inneholder også de forskjellige kartverktøyene du kan bruke, og spillere har to kontrollalternativer for å bruke disse verktøyene.
Med berøringskontroller bruker du fingeren på samme måte som pekepennen på DS eller 3DS for å tegne veggene og stille inn påminnelsene. Hvis du har en pekepenn som fungerer med Switch, enda bedre. Du får en mer presis plassering med det. Jeg har ikke en passende pekepenn, så jeg må stole på fingrene mine, og de pølsene er ikke nøyaktige. Også - og dette er bare en personlig ting - men jeg hater å berøre OLED-skjermen min. Jeg går ut av veien for å aldri ved et uhell la et fingeravtrykk på den tingen, så jeg brukte tydeligvis mesteparten av tiden min med det andre kontrollalternativet.

Det andre kontrollalternativet er mer intrikat, og selv om det kan virke sakte i begynnelsen, begynte jeg å like å kartlegge fangehull her når jeg først fikk taket på det, nesten like mye som jeg likte det på de håndholdte systemene. Dette kontrollalternativet bruker ZR- og ZL-knappene sammen med kontrollspakene.
Det som er viktig å vite er at disse kontrollalternativene er atskilt fra kontrollene for karakterbevegelser. Du vil flytte festen gjennom hver stratum-gulv ved hjelp av retningsknappene/retningsknappen, og alle handlinger knyttet til å utforske fangehullsgulvet er atskilt fra kartlagingsverktøyene. Etter en times spilling Etrian Odyssey II og Etrian Odyssey III , kontrollskjemaet føltes som en annen natur for meg, og jeg kunne enkelt kartlegge hvert fangehullsgulv mens jeg flyttet partiet mitt gjennom dem uten å føle at jeg ble fastlåst av travelt arbeid. Hvis du spiller i håndholdt modus, kan du bytte mellom de to inngangsalternativene på farten.

Hvis du aldri har brydd deg om å kartlegge et fangehullsgulv, er det tilgjengelige alternativer for automatisk kartlegging som vil kartlegge utformingen av hver fangehullsgulv, men som ikke legger ned noen ikoner for deg. Og hvis du aldri har spilt en Etrian Odyssey spillet før, det er flere alternativer her for å hjelpe deg med opplevelsen. Alle tre spillene i samlingen har tre vanskelighetsgrader – Piknik, Grunnleggende og Ekspert – som kan endres når som helst uten straff. Det er flere lagringsautomater hvis du er typen spiller som kan bruke disse, et hurtiglagringsalternativ i labyrinten og et automatisk lagringsalternativ du kan bytte. Det er tre kontrollalternativer, men de er begrenset til kontrollpinnene og retningsknapper/pad. Hvis du er venstrehendt og foretrekker kartvinduene på venstre side av skjermen, er det et alternativ for det også.
Alt i alt er dette en godt avrundet pakke som er velkommen til nykommere, samtidig som den beholder elementene som gjorde denne serien til en slik nisjehit. Etrian Odyssey sin konvertering til en enkelt skjerm gjør jobben gjort selv om det ikke er den mest sofistikerte av transformasjonene. Hvorvidt det er nok til å rettferdiggjøre belastning eller ikke for samlingen -eller for hver tittel separat - er absolutt opp til debatt. Hvis du av en eller annen grunn velger ett enkelt spill i samlingen, gå med Etrian Odyssey III: The Drowned City HD . Det er det beste i samlingen.
hvordan vise swf-filer på pc
(Dette visningsstykket er basert på en detaljhandel av spillet levert av utgiveren.)