getting lowdown victoria ii
The Scramble for Africa
Ved siden av Hearts of Iron , den seier serien er den Paradox Interactive grand strategitittelen jeg har minst erfaring med. Det er et par ting som har bidratt til dette, men det mest innflytelsesrike er min synkende interesse for historiske perioder når de kommer nærmere 1900-tallet.
Jeg har imidlertid søkt nye utfordringer den siste tiden, og etter at Paradox kunngjorde en ny utvidelse til Victoria II , Hjerte av mørket , Bestemte jeg meg for å bruke mer tid på den komplekse politiske og økonomiske simulatoren. Jeg er glad for at jeg gjorde det, for det har virkelig fått krokene i meg nå.
Med Hjerte av mørket For å komme stadig nærmere, snakket jeg med designeren David Ballantyne for å få den magre på den siste utvidelsen.
Hjerte av mørket vil legge til en rekke nye funksjoner til Victoria II , og noen ganske betydelige endringer. 'De store endringene i utvidelsen Hjerte av mørket inkluderer krisesystemet, all ny marinekamp, et nytt kolonialsystem og avissystemet, forklarte David. 'Vi har også revidert landstrid noe, og finjustert og polert forskjellige aspekter av spillet som vi følte kunne bruke det til å forbedre spillingen.'
Aviser er en nysgjerrig ny funksjon, som gir informasjon som er lettere å fordøye, sammen med nasjonal mening. Det er over 60 aviser i spillet, mange av dem historiske, og de gjenspeiler noen ganger ideologiene til nasjonene de er publisert i.
Jeg spurte David hvilke praktiske bruksområder publikasjonene har. 'Tidligere aviser er lagret, så de gir deg en enkel måte å gjennomgå tidligere hendelser i spillet ditt. Avisavdelingen i Hjerte av mørket holde rede på alle hendelsene som skjer i spillet, og vil med jevne mellomrom publisere en 1-siders avisartikkel som du kan lese ved å klikke på Newspaper-knappen. Den lister opp ting som kriger, fredsavtaler, kamper nasjonen din har kjempet i, store prisendringer i verdensmarkedet, spillbegivenheter, nyheter om kriser, etc.
Artiklene om hvilke AI-nasjoner som søker å bli venn eller hvem de er redde for, gir deg litt innsikt i AI-nasjonens tenkning i spillene dine. Så du kan lese om hvordan en av naboene dine er redd for den store hæren din, eller at Frankrike blir vennlig med Spania.
Endringer i ideologier gjenspeiles noe i visse nasjonale aviser, avslører David. 'Mange av de større nasjonene har flere aviser for å dekke forskjellige regjeringspartiets ideologier, og noen artikkeltyper har også skiftende tone'. Dette er spesielt for visse nasjoner, og de fleste vil ikke. 'Et eksempel på en som gjør det er en kommunistnasjons avis vil publisere en gunstig historie når kommunistiske opprørere overtar en annen nasjon og installerer en kommunistisk regjering.'
Kolonisering har alltid vært et viktig aspekt ved seier serien, men Hjerte av mørket legger enda mer vekt på det og utdeler det når kolonimaktene konkurrerer om kontrollen over Afrika. Det nye systemet gjør det mindre sannsynlig for en makt å få et kolonialmonopol, selv om jeg lurte på om det ville gjøre å bygge et utenlandske imperium mindre utfordrende.
'Ikke egentlig. Mens du får en grunnleggende mengde kolonipoeng fra marinteknologier, trenger du virkelig en anstendig størrelse marine- og marinebaser, forklarte David. Uten det kan du kanskje ta et ubestridt område, men enhver faktisk sjømakt vil kunne bruke deg i en anbudskrig for kolonien.
Budsystemet bevarer også følelsen av konflikt og konkurranse. 'Hvis en annen nasjon prøver å kolonisere det samme området som deg, blir det et spørsmål om å måtte bestemme hvor mange poeng du er villig til å gi oss ut for å by ut dem i det koloniale løpet.
Du får dem tilbake hvis du vinner, taper eller trekker deg, men i mellomtiden kan det hende at dine andre rivaler snapper opp førsteklasses beliggenhet uten uenighet. I tillegg til det å være i kolonial stridighet, gjør det det enklere for nasjonene å fremstille krigsberettigelser på hverandre, og en lang nok anbudskrig kan resultere i en krise, så du må bestemme hvilke områder som er verdt å kjempe over - begge i kolonipunkter. og med faktiske tropper.
Det moderne synet på den frodige kolonialismen på 1800- og begynnelsen av det 20. århundre er ekstremt negativt, og vestlige nasjoner blir sett på som utnyttende skurker. Paradox unngår slike anakronistiske vurderinger i Hjerte av mørket , men. '(I) t er for moderne synspunkt. I spillet sees løpet for kolonier i et helt positivt lys. Med koloniseringssystemet har vi bestemt oss for å ta vinkelen til de europeiske maktene som sitter i tegnerom i Europa og tegner vilkårlige linjer på kartene.
Uten en sterk marine vil koloniale forhåpninger bli stukket mot steinene. Med det i bakhodet, og etter forespørsler fra spillerbasen, har Paradox betydelig revurdert marineverket. Navalbaser har vært begrenset, så dreadnoughts ikke lenger kan bli spam, og de vil ha en betydelig innvirkning på kolonipunkter, som David snakket meg gjennom.
Navnetilførsel er en verdi basert på antall og størrelse på marinebasene du har, og det påvirker hvor stor marine du kan opprettholde uten straff. Kolonialpunkter genereres både av dine marine baser og dine aktive skip, så et høyere nivå av marineforsyning tillater flere skip som tilsvarer flere kolonialpunkter.
Sjøkamp har også sett noen, forhåpentligvis, velkomne endringer. 'Den viktigste endringen med det nye kampsystemet er at små skip blir mye viktigere når torpedoer er oppfunnet, både for å torpedere rivalens skip og for å forhindre at det samme blir gjort mot dine. Det gjør også visse teknologier mer interessante, ettersom de kan gjøre skipene dine raskere eller skyte fra lengre rekkevidde som har en direkte effekt på kamp nå.
Av alle de nye funksjonene er det krisesystemet som fascinerer meg mest, da det oppmuntrer til den slags globale tanker som akkurat begynte å slå rot i løpet av denne perioden. 'Krisesystemet legger til en ny kilde til konflikt i spillet. Du kan ha ting ganske under kontroll og bare være med på cruise, når plutselig et flammepunkt blir til en krise og du trenger å takle det. Det legger også til en ny måte å utvide seg som en mindre nasjon. Noen andre eier kjerneprovinsene dine? Få venner med en stor makt, tromme opp noen spenninger, og forhåpentligvis får du landet tilbake i den resulterende krisen. Det er flott å se mindre nasjoner få flere alternativer, siden de ofte ender opp med å bli litt kjedelige på grunn av grensene for deres militære og marine makt.
Man trenger ikke å delta i en krisehendelse, selv om visse faktorer kan bety at det å sitte på gjerdet vil ha en negativ innvirkning på nasjonen din. 'Det kommer an på om det er lokalt for deg eller ikke. Stormaktene forventes å involvere seg i enhver krise på hovedstadens kontinent, hvis de ikke gjør det, treffer de prestisje. Hvis det skjer en krise utenlands, kan de ignorere den uten straff, eller bli involvert hvis de vil.
David påpekte at Flashpoints - områder der en nasjon har en kjerneprovinsjon i en annen nasjon - vil være dynamiske, men de vil også være basert på historiske scenarier. Han ga et eksempel på Det osmanske riket kontroll over Balkan. '(T) ake det osmanske imperiet, de begynner historisk å eie mye av Balkan, som inneholder flere flammepunkter, men hvis du klarer å beholde alle dine Balkan-fag, enten de er fornøyde med regelen din eller helt undertrykker disse flammepunktene, utgjør aldri noe. Eller du kan ta det osmanske riket og gjøre det så mektig at ingen av de andre nasjonene ønsker å støtte noen av dine opprørske subjekter.
På toppen av de store nye tilleggene har Paradox justert AI i Hjerte av mørket i håp om å gi spillerne en mer utfordrende opplevelse. 'Det er nå mye bedre å starte utenlandske invasjoner, velge hvem som skal angripe og hvilke krigsmål å legge til, hvordan den styrer økonomien og hvem den legger til sin innflytelsesfære.' Jeg er helt ærlig, fremdeles ganske forferdelig med å spille Victoria II , så uten tvil vil AI gi meg et skikkelig løp for pengene mine i Hjerte av mørket.
De nye marineelementene minnet meg litt om Hearts of Iron III , så jeg spurte David om det var noen andre Paradox-titler som inspirerte deler av Hjerte av mørket annet enn andre verdenskrigsimulator. Det viser seg at Crusader Kings II hadde innvirkning.
' Crusader Kings II har et flott system med kryssende krigscore. Victoria II: Heart of Darkness tar denne ideen og tilpasser den til Victoria II 's multiple wargoal system, slik at du kan ha flere mål i en gitt krig og få kryssende krigscore fra de du har oppfylt.' Det virker som om de fleste av Paradoxs store strategititler tar i det minste noen ledetråder fra CKII, noe som er et godt trekk, siden det har vært deres best mottatte tittel.
verktøy du trenger for nettutvikling
Victoria II: Heart of Darkness lanseres på PC snart, så følg med.