games time forgot nick arcade
Denne ukens glemte spill er veldig, veldig spesiell. Hvis du vokste opp på begynnelsen av 90-tallet, som jeg gjorde, så showet Nick Arcade burde være mer enn kjent for deg. Det var GUTS for ikke-athletiske barn var det et stort markedsføringsprogram for visse spillutviklere, og det hadde det som den gang virket som den kuleste siste utfordringen på TV.
Hvis du husker Nick Arcade , forbered deg på en tur nedover minnefeltet. Hvis du ikke gjør det, forbered deg på å se hva du har savnet. Hvis ikke noe annet, kan du også slå et hopp og se et par videoer av noen av de dummeste deltakerne showet noensinne har hatt.
Historie:
To lag med to spillere konkurrerer hver i en head-to-head trivia-kamp om sjansen til å vinne en stor premie som alltid, uten å mislykkes, var en tur til Universal Studios i Orlando. Hver episode begynte med å introdusere hvilke av de tre 'Wizards' (onde sjefer) spillerne ville møte på slutten av spillet. Som videoen ovenfor viser, var disse trollmennene mongo (tydeligvis var forfatterne store Blazing Saddles fans), Merlock og Scorchia. Det endelige målet var å svare på spørsmål og spille spill slik at teamet ditt skulle komme seg til den endelige, fullt interaktive videosonen. Etter å ha gjort det der, må du spille gjennom to korte minispel før du møter den endelige sjefen og vinner Orlando-turen.
gameplay:
Det meste av spillet foregikk på et spillbrett delt opp i rutenett, hver med et annet spørsmål eller aktivitet på det. Verten, Phil Moore (som jeg ikke kan finne et rimelig stort bilde av) startet spillet med en face-off runde, der de to lagene skulle konkurrere mot hverandre i ett av åtte skreddersydde videospill utviklet av Psygnosis, teamet som skapte Lemmings . Spillene kokte i utgangspunktet ned til enten skyteutstyr (Meteoroids, Laser Surgeon), eller unnvike ting (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), eller spille en pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Selv om de var primitive, fungerte de virkelig og hadde bedre grafikk enn gjennomsnittet med tanke på tidsperioden. Jeg har alltid lurt på hvorfor Nickelodeon aldri ga ut en pakke som kombinerte alle åtte minispiller for den generelle forbrukeren: spillene var definitivt spillbare, og fanbasen var stor nok til å gjøre en slik avgjørelse økonomisk levedyktig.
hva er en swf-fil?
Uansett, etter det første ansiktet, fikk det vinnende teamet kontroll over 'Mikey, videospilleventyreren', og derfor kontroll over spillbrettet. Hvorfor produsentene trodde det var nødvendig å skape en stille, personlighetsfri karakter for spillebrettet, forblir forvirrende også nå. Han tjente bare for å markere spillerens progresjon på tavlen, og aldri gjorde noe annet. I rike av spillmaskoter kan Mikey være den mest ubrukelige en noen gang har oppnådd (bare andre til The Whammy).
Som nevnt tidligere, besto hver plass på brettet av det Phil Moore ofte omtalte som 'The Four P's': poeng (automatisk tildelt poeng), gåter (for eksempel 'Video Repairman', der deltakeren måtte se en kryptert musikkvideo og identifisere artisten), pop-quizer (trivia) og premier (automatisk tildelt premier). Og, teknisk sett, Video Challenges, men tydeligvis hadde Phil Moore ingen måte å omformulere ordet 'video' slik at det kunne starte med en P.
Four P’ene var litt kule, men for en videospill-fan på 90-tallet var Video Challenges showets virkelige kjøtt. Hver episode besto av fem forskjellige videospill i arkadestil med en skranke. Etter å ha fått tilgang til videoutfordringen, valgte teamet hvilket spill de ønsket å spille. Hvert spill kom med en 'Wizard's Challenge' (senere omdøpt til 'Expert's Challenge' for å unngå søksmål fra Fred Savage-filmen), som besto av en høy poengsum som spilleren måtte slå i løpet av tretti sekunder. Det ene teammedlemet spilte spillet mens det andre brukte en Magna Doodle (husker du de?) For å satse en del av poengene sine.
Video Challenges brukte alle hjemmevideospillsystemer som var tilgjengelige den gang (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), selv om kvaliteten på de tilgjengelige spillene var veldig inkonsekvent. Noen episoder omtalt Sonic the Hedgehog og Monster in My Pocket , mens andre brukte Rockin 'Kats og Gun-Nac . Videoutfordringene var mer eller mindre et russisk roulette-sugespill; noen ganger hadde deltakerne fem fantastiske kamper å spille, og noen ganger var den eneste halvveis anstendige tittelen Addams-familien for SNES. Produsentene brydde seg selvfølgelig ikke, fordi de fikk en metrisk mengde penger fra spillselskapene for å ha presentert titlene sine. Så underholdende som Nick Arcade Det har siden lett blitt tydelig at hele serien utgjorde noe mer enn et stort kretsløp mellom Nickelodeon og spillselskapene.
Vekslende mellom de fire P-ene og videoutfordringene ville spillet fortsette til et av lagene lyktes med å flytte Mikey til det siste torget på brettet. Det var imidlertid bare ett problem: dette skjedde aldri . Ikke en gang, i de årene jeg tilbrakte å se dette showet og dets kjøringer, gjorde jeg det ikke noensinne se et enkelt lag klare å flytte Mikey til det siste torget på brettet. Styret var for stort, showet for kort og spørsmålene for lange. Det var mer eller mindre fysisk umulig å komme til slutten av det forbannede brettet før tiden rant ut. I stedet ville Phil alltid stille et siste popquiz-spørsmål, og hvilket team som svarte på det riktig ville umiddelbart fått målpoengene.
Game board-formatet ble gjentatt for en andre runde, og laget med flest poeng flyttet inn på den eneste kuleste delen av showet: Video Zone.
Før du forklarer hva videosonen faktisk er , er det nødvendig å beskrive hva det er følte som for en preteen på 90-tallet.
Etter å ha kommet tilbake fra kommersiell pause, blir Phil og barna funnet foran en stor, metallisk utseende dør med røyk som eiker gjennom sprekken i midten. Etter en oppsummering av prisene de har vunnet og har potensiale til å vinne, gir Phil barna noen få oppmuntringsord. Dørene åpnes, og barna løper inn i det røykfylte mørket. Noen sekunder senere går Phil bort til en TV-skjerm, og vi ser at ett av barna ikke bare spiller et annet Psygnosis-utviklet videospill, men er i dette tilfellet innsiden videospillet: den faktiske gutten står i en 16 biters verden av fiendens slanger og powerup-mynter. Hvert nivå besto av tre spesielle ting du måtte aktivere eller samle for å gå videre til neste seksjon, enten det var magiske perler eller elektroniske paneler som måtte slås av, eller tre alver du måtte slå over med snøballer. Etter to solonivåer (hvert lagmedlem konkurrerte på egenhånd), kom de to medlemmene sammen for Wizard-kampen, noe som igjen krevde at teammedlemmene skulle samle tre spesielle gjenstander (i dette tilfellet power orbs) som til slutt ville ødelegge Wizard.
Selvfølgelig, like fantastisk utseende som videosonen så ut for et barn (det var den nerdete ekvivalent til Aggro-Crag på GUTS ), utgjorde det bokstavelig talt ikke annet enn et par barn som løp rundt på en blå skjerm. Som barn lurte jeg på hvorfor barna alltid virket helt uvitende om omgivelsene sine: først nå forstår jeg at de bare kunne forstå deres posisjon i nivået ved å se på en TV-skjerm og bevege seg deretter.
På omtrent samme måte som spillerne aldri noen gang nådde målet på spillebrettet, var det få, om noen lag som noen gang lyktes med å fullføre alle tre Video Zone-nivåene og beseiret Wizard, hovedsakelig delvis på grunn av strukturen til selve Video Zone. Hvert lag hadde bare 60 sekunder på å fullføre alle tre nivåer, uten mulighet til å få mer tid.
Dette hadde ikke vært et slikt problem, hvis det ikke var for at mange av spillene, for eksempel Nile River Raft, var 'på skinner' og bokstavelig talt ikke kunne fullføres innen 20 sekunder, eller noen ganger til og med 30 sekunder. Deltakeren måtte sitte og vente tålmodig på at den nødvendige gjenstanden dukker opp, i stedet for å bare kunne følge det selv (som tilfellet var med noen av de andre kampene). Da spillerne klarte å fullføre de to første nivåene, ville de komme til veivisernivået med bare fem sekunder igjen - og trollmannsnivået tok omtrent tre sekunder bare å starte opp. Spillets urettferdighet så imidlertid aldri ut til å flamme Phil Moore: som du snart vil se, forble han alltid absurd oppmuntrende uansett hvor fryktelig spillerne presterte.
Jeg husker noen konkurrenter som slo Wizard, men slike anledninger var veldig, veldig sjeldne og grunn til personlig feiring. Tatt i betraktning Nickelodeon ønsket å gjøre Video Zone til den mest umenneskelig urettferdige siste utfordring som noen gang ble lagt ut på et spill, var det alltid fantastisk å se et sinnsykt heldig lag endelig beseire Mongo og vinne sin Florida-tur.
Oh, og her er to videoer av noen virkelig elendige deltakere.
java programmeringsintervju spørsmål og svar for nybegynnere
Hvorfor den ble kansellert:
I følge Phil Moores Wikipedia-oppføring, som er altfor gratis og detaljert til å ha blitt skrevet av noen andre enn Phil Moore selv, oppstod showets kansellering på grunn av en kombinasjon av glatte rangeringer og litt intriger bak kulissene.
Moore var også en hyppig gjestedommer på Finne det ut , et annet Nick-spill som i utgangspunktet fungerte som en overdreven runde med tjue spørsmål. Kid-deltakere ville komme på med et spesielt talent eller attributt, og hvis panelet med fem eller seks 'kjendis' -dommere ikke kunne gjette hva det talentet var, så vant ungen en utgifter betalt ferie til Universal Studios eller noe.
I følge Moore, som har et ansikt som ikke kan ligge under noen omstendigheter, ble Nickelodeon irritert over at Moore ofte ikke klarte å gjette de skjulte talentene til barna, og at showet som et resultat tapte mye penger på grunn av hans engasjement. Showet ba Moore om personlig refusjon showet for noen av pengene det hadde tapt, og da han nektet ble kontrakten hans avsluttet og Nick Arcade ble avlyst.
Er den historien sann? Kanskje, kanskje ikke. For det første virker det ulogisk - hvis det er seks kjendisdommere på hvert spill Finne det ut , hvorfor ville du bare skylde på en? På den annen side, han er svart, og Nickelodeon er kjent for ingenting om ikke den virulente rasismen.
Uansett, men showet ble avlyst og bleknet i relativ uklarhet. Gjentakelsene kjører fortsatt på Nickelodeon Games and Sports kanal langs et av de andre store glemte spillprogrammene i sin tid, Legends of the Hidden Temple .
Alt i alt burde de seriøst bringe dette showet tilbake: Phil Moore var en ganske kul vert (selv om han som svart mann fremdeles på en eller annen måte klarte å uthvite Wayne Brady), og selve showet var et helvete mye moro. Som barn var det mer eller mindre min drøm å være på Nick Arcade . Nå som jeg har nådd noe som nærmer meg voksen alder, kan jeg fremdeles ikke entydig si at det ikke er min drøm lenger.