a time build banjo kazooie
( Redaktørens notat: tsunamikitsune snakker om Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ' kjøretøytilpasninger for hans A Time to Build Monthly Musing. Søt Dtoid-tur! - CTZ )
Den siste uken eller så har jeg spilt Banjo-Kazooie: nøtter og bolter nesten direkte. Til tross for negativiteten rundt bjørnen og fuglens siste eventyr, har jeg hatt det veldig moro med det. Den humoristiske dialogen og elskelige karakterene i de originale spillene blandet med den fantastiske grafikken Xbox 360 klarer å pumpe ut gjør Muttere og bolter en øyeblikkelig vinner i boken min. Det kjøretøybaserte gameplayet lar det være å ønske, men alt annet er så overveldende utrolig at jeg knapt kan la noen vanskelige svinger ta glede av meg.
De færreste var fornøyde med Banjo og Kazooie etterlater sine plattformrøtter for racingscenen. Jeg var en av de menneskene. Med en prislapp på $ 40 og løftet om en gratis (og tidlig) nedlasting av originalen Banjo-Kazooie , hvordan kunne jeg ikke gi det en kampsjanse? Jeg er glad for å si at jeg ikke er veldig skuffet og at jeg ikke har hatt det så gøy med et spill på ganske lenge. Kjøretøysporten suger i den grad at jeg ikke ser spesielt frem til mitt neste løp, men jeg er fortsatt glad i dette spillet.
Hvorfor spør du? Treff hoppet for å finne ut av det.
beste gratis datamaskinrens for Windows 10

Kjøretøyopprettelsen, selvfølgelig! Med alt hatet rundt selve spillet, føler jeg at den beste delen av spillet blir oversett. I de fleste av singleplayer-utfordringene og flerspillerkampene kan du pilotere din egen tilpassede bil, fly, båt eller andre transportmidler du kan tenke på.
Til å begynne med er delutvalget nokså begrenset. Det er ikke mye du kan lage med noen få blokker og dekk. Når du utforsker HUB-verdenen, vil du imidlertid finne et antall kasser fylt med nye kjøretøydeler som alles favoritt Shaman-Mechanic, Mumbo Jumbo, kan legge til verkstedet. Det er også deler og ferdiglagde tegninger til salgs i byen. Det tar ikke lang tid før den bittesmå samlingen av bilkomponenter øker og tillater et bredt utvalg av mobile kontraster.

Jeg er ganske sikker på at jeg har brukt mer tid på verkstedet med å lage kjøretøy enn å fullføre utfordringer, så jeg har kommet frem til min rettferdige andel av kreasjoner. Mr. Destructoid-hodet er sannsynligvis min nye favoritt, selv om jeg ikke er sikker på at det ville gjort for godt i en faktisk utfordring. Min (arbeid-i pågående) gjenskaping av Dr. Robotniks vrakende ballutstyrte hovercraft får imidlertid en god del bruk i utfordringer som krever at jeg skal hente noe. Den forkullende kuledelen vil holde seg til nesten hva som helst (til og med andre kjøretøyer), noe som gjør det bra å transportere gjenstander (eller hale bort vennene dine).
Når vi snakker om å trekke vennene dine bort, er det mye moro å få spille online med dine egne tilpassede kreasjoner. Selv om jeg ikke har kommet for dypt inn i flerspiller ennå, spilte jeg noen få interessante gametyper (en som kommer til hjernen involverte å kjøre skjeformede biler og kaste med gigantiske egg som du måtte beskytte) og jeg fikk mange kule ideer for min egen type. Det er for eksempel noen få pistoldeler som lar en annen person sykle på kjøretøyet ditt og fokusere på å kontrollere våpnet mens du kjører. Få noen få lag på to og gå til det!

Dessverre har flerspiller begrensningene for å holde etterslepet på et minimum. Det er noen få deler, for eksempel avtakeren (som lar deg løsne deler fra kjøretøyet, en flott del for å forlate mesteparten av den sterkt skadede tanken bak og sette fart i den lille hodestangen som er gjemt inne), Tow Bar (som gir mulighet for noen slirende slangelignende kjøretøy) og Self-Destruct (som er ganske selvutropende). I enspillerspillet kan kjøretøy baslas og kastes i små biter, men i flerspillerdelen blir kjøretøyene behandlet mer som ett solid element. Slags haltende, ettersom detachers er en av favorittdelene mine, men det er en liten pris å betale når det er så mye annet flerspiller-moro å bli hatt.

Sjeldne har gjort en god jobb med å støtte kreasjonene som spillerne kommer frem til ved å inkludere muligheten til å ta bilder og lagre repriser. Bilder kan sees i spillet eller lastes opp til den offisielle Banjo-Kazooie Nettsted, hvor alle kan sjekke dem ut i Showroom. Replays er gode for å lagre de beste utfordringene dine og sende dem til vennene dine i spillet. Hver utfordring har også sitt eget Leaderboard med repriser av de ti beste løpene, i tilfelle du ikke er helt sikker på hva du skal gjøre. Du kan til og med lagre tegningene av de ti beste kjøretøyene og prøve deg på de vinnende strategiene. Venner kan også dele tegninger mellom hverandre hvis du ønsker å få et kjempeflott kollokaløp med vennene dine.
Jeg er blåst bort av mengden deler og muligheter det siste Banjo-Kazooie gaver til meg. Jeg blir enda mer blåst bort av det faktum at jeg fremdeles har noen måter å gå før jeg har alle delene i spillet! Jeg har mye moro med å lage mine egne biler og forskjellige andre monstrositeter. Selv om jeg ikke er veldig glad i demoen (fordi den mangler den fantastiske åpningssekvensen som vil gjøre B Anjo-Kazooie fans blir forelsket i spillet). Jeg anbefaler både fans og ikke-fans å laste det ned og prøve å lage sitt eget mesterverk.

Banjo-Kazooie: nøtter og bolter er et flott spill med en enorm mengde tilpasning og det suger at så mange mennesker viderefører det bare fordi det er en forandring fra de gamle spillene. Åpne hodet og late som Banjo og Kazooie er ikke med i dette spillet. Hvis dette spillet ble kalt Herbert-Brenda: nøtter og bolter og spilte en plukket wombat ved navn Herbert og hans ledsagerbeboende ledsager, en smart munnflamingo ved navn Brenda, ville folk fremdeles rynke på den like mye som de gjør? Jeg tror ikke det.