review toren
Nei, ikke Warcraft-løpet
Da jeg så det første gang tårn , Jeg ble fascinert. Den har en morderkunststil, og konseptet med å se en ung jente vokse opp til en kvinne foran øynene våre for å oppfylle en mystisk skjebne er faktisk et interessant premiss.
Dessverre går ikke alt så greit som du forventer, i hvert fall når det kommer til PC-versjonen.
tårn (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Swordtales
Utgiver: Versus Evil
Utgitt: 12. mai 2015
MSRP: $ 9.99
tårn er et surrealistisk spill. Du begynner som et spedbarn, og vokser raskt til en ung jente som tilsynelatende er fanget i et gigantisk tårn uten noen reell sammenheng. Historien blir først og fremst fortalt gjennom smarte dikt, som aldri er på nesen eller i ansiktet ditt. Det er lurt, siden det er noen kjempefine øyeblikk, som en spesifikk hendelse nær starten der prosa vil skyte over skjermen mens du ser på et teleskop. Det meste av fortellingen forholder seg til heltinnen og hennes direkte konflikt med en drage, men mye av den er også intern, og tar for seg heltens reise trope på en unik måte.
Det er bare et vakkert spill inne og ute, men det er litt røft rundt kantene. Det er ikke optimalisert veldig bra på PCen, og til og med å bruke en anstendig rigg (NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB, 8GB RAM, i7-4810), tårn var konsekvent treg på de to høyeste (og til og med på middels) grafiske innstillingene, blant en rekke glitches som å falle gjennom gulv og kameraet ble sittende fast av og til. Det er heller ikke mye når det gjelder tilpasning av menyen, med få få oppløsningsalternativer, en fullskjermsveksling og noen få avmerkingsbokser for uskarphet og SSAO (okklusjon av skjermområdet).
I tillegg hadde jeg mange problemer med kontrollerstøtte. Til tross for at de prøvde flere ganger med både Xbox One og PS4-spill, ville funksjonaliteten ofte gå i stykker midt i spillet, eller fungere ikke i utgangspunktet. Jeg kan bare anta at den håndteres bedre hjemme på PS4, men PC-porten, som er den eneste bygningen jeg foreløpig har tilgang til, har vært en kilde til strid for meg.
grunnleggende SQL-intervju spørsmål for testere
Gameplay-messig, tårn fungerer på et tre-knappers system - ett for handlinger (angripe eller gripe, vanligvis), en for å hoppe, og en annen for å 'se'. De fleste gåter innebærer ganske forenklet plattforming, men det må sies at hele opplevelsen er like beroligende som kunststilen. Spesielt liker jeg virkelig hvordan look-knappen gir deg vage hint uten å fortelle deg direkte hvor du skal gå, og løsningene vil vanligvis få deg til å si 'Jeg kan ikke tro at jeg savnet det' høyt (på en god måte).
Det spiller ut som ditt vanlige action-eventyrspill, med elementer av fritt-roaming, puslespill, løsning og plattform og til og med stealth. Det har med andre ord litt av alt. tårn Hoppemekanikken er litt grov fordi de er veldig flytende, men utviklingsteamet holder ting enkelt, slik at du ikke drar håret for ofte utenom de nevnte problemene.
Puslespill inkluderer ting som å slippe sand i spesielt markerte former, snappe statuer på plass (som Resident Evil ), og så videre. Nevnte stealth-sekvenser er like enkle, og involverer stort sett raske bevegelser for å unngå et omega-angrep fra dragen. Du kommer ikke til å finne en hel masse kokeknepter som ikke allerede er til stede i andre eventyrspill, men de gjør det bra her.
Heldigvis føles alle aspekter ganske enkelt forbundet og på sin rette plass. For eksempel vil du tidlig i spillet skaffe deg et sverd og bli en ung kvinne. De fleste utstyrskjøp føles som en prestasjon med en følelsesmessig belønning knyttet til, snarere enn et element som øker statistikken din med noen få poeng. Denne RPG-lignende mekanikken er få og langt imellom til fordel for de mer standard action-eventyrelementene, men velkomne.
tårn er et veldig kult konsept som er holdt tilbake av den røffe presentasjonen, spesielt på PC-plattformen. Sannheten skal imidlertid sies, jeg synes utvikleren Swordtales burde fortsette å lage spill og ganske enkelt avgrense berøringen, ettersom studioet helt klart har muligheten til det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)