review turok dinosaur hunter
bredde første søkealgoritme c ++
En tidsmaskin til et bedre 1997
Året var 1997 og ti år gamle var jeg besatt av to ting, dinosaurer og videospill. Se for meg spenningen da den siste utgaven av GamePro-magasinet kom i postkassen min og informerte meg om et kommende spill hvor jeg fikk streife rundt blant dinosaurer. Jeg var spent på å si det mildt.
Nå, 18 år senere, blir det samme spillet jeg elsket som barn gitt ut på nytt på PC, og mitt indre barn er både lykkelig og trist; glad for at jeg har klart å spille Turok: Dinosaur Hunter igjen, og trist at det bare ikke er så perfekt som jeg husker det.
Turok: Dinosaur Hunter (PC)
Utvikler: Iguana Entertainment, Night Dive Studios
Utgiver: Night Dive Studios
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 17. desember 2015
De fleste husker det Turok: Dinosaur Hunter fra Nintendo 64, men det var også en PC-port som ble utgitt i 1997 også. Denne siste utgivelsen tar de beste delene av begge versjoner og kombinerer dem med en helt ny motor for å lage en definitiv PC-versjon. Når det er sagt, ikke forvent mye nytt da den samlede opplevelsen stort sett er uendret fra N64-versjonen: samme musikk, samme blid grafikk og samme juksekoder. Ved bare å spille spillet, vil du sannsynligvis ikke merke forskjellene med mindre du nylig har gjort et playthrough av N64-versjonen, noe jeg absolutt ikke har gjort.
Skyttere i 1997 spilte et helvete mye annerledes enn de gjør nå: ingen uendelige liv eller gjenoppbyggende helse, og du bør være klar til å samle nøkler; Turok er et klassisk skytespill gjennom og gjennom. Stadiene føles massiv og åpen på grunn av at de fleste nivåene er designet som om du er ute i et veldig klippete, men jevnt terreng. Nivåer har forgreningsstier, selv om mange bare fører til en hemmelighet eller et våpen i en blindvei, men du kan utforske fritt i de fleste områder som du ønsker, samt reise mellom nivåer ved å bruke portaler på slutten av første nivå. Selv om den ikke er helt åpen verden, Turok er absolutt langt fra gangene i Undergang, i det minste til det endelige nivået av spillet når ting blir litt mer lineære og lukkede.
Det er ikke mye av en fortelling i spillet Turok . En indianer bevæpnet med våpen som strekker seg fra pil og bue til moderne våpen til fremmed teknologi kjemper gjennom bølger av mennesker, dinosaurer og cyborgs for å stoppe en ond person fra å overta verden. Ærlig talt, historien spiller ingen rolle; de skyte bitene er den virkelige trekningen her. Sprengning av dinosaurer føles ganske tilfredsstillende hele veien, selv om det er mindre Skjebne og mer som klassikeren Unreal serie. Dødsanimasjonene til menneskene er noen av de beste i noen FPS; Jeg liker spesielt godt når de tar tak i nakken mens blod spruter ut. Sadistisk, jeg vet.
Den eneste gangen gunplay føles kjedelig er med kule-svamp sjefer og sent spill fiender. Når spillet går videre, belønner det deg stadig med nye våpen som hjelper, inkludert noen med over-the-top, skjermfylte eksplosjoner. Selv med toppnivåvåpen kan sjefer fortsatt være vonde i rumpa.
Hvis du føler nostalgi for de verste delene av retrospilling, får du et kick ut av dette; å redde spillet krever fortsatt å finne sjekkpunkter. Du må velge et lagringsspor manuelt, og - akkurat som på N64 - for å laste inn en lagring igjen, må du starte et nytt spill, deretter pause og velge lagre for å laste inn. Bortsett fra å spille spillet i widescreen, er det noen andre forbedringer, men ikke noe større, men du vil fremdeles se de samme stygge teksturer gjenbrukt om og om igjen. Alternativer er inkludert for synsfelt, og en ny lengre trekningsavstand som fremdeles holder tåken i avstand på de fleste nivåer.
Å ikke måtte takle bare å kunne se et lite stykke foran deg på grunn av tåke gjør spillet langt enklere, spesielt når fiender ikke oppdager deg før du kommer nærmere dem, og alle våpnene ser ut til å ha ubegrenset rekkevidde. Selv om det er et alternativ å redusere trekningsavstanden - og dermed flytte tåken nærmere deg - føles det ikke som om det er nok til å gjenskape følelsen av N64-opplevelsen av å bli overrasket av fiender som kommer ut av tåken bare føtter foran deg.
Den økte trekningsavstanden løser ikke et stort problem den originale versjonen hadde; det er sjelden behov for å trekke opp kartoverlegget på skjermen. Jeg husker at jeg spilte på N64 med kartet på skjermen mesteparten av tiden på grunn av å gå seg vill i tåken og ikke vite hvor jeg skulle gå videre, en opplevelse jeg helst ikke vil gjenoppleve.
Mens tiåringen inni meg gjerne later som det Turok: Dinosaur Hunter er perfekt og tidenes beste skytter, jeg må innrømme at det ikke er det, og denne versjonen er ikke noe spesielt. Hvis du ønsker å gjenoppleve en retroopplevelse med litt bedre trekkavstand, en solid 60fps framerate og et langt overordnet kontrollsystem, kan du for all del hente dette. Hvis du er mer vant til den moderne FPS, er det best å forlate denne begravet i fortiden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))Utvikler: Ubisoft Montpellier
Utgiver: Ubisoft
MSRP: $ 14.99
Utgitt: 15. desember 2015 (PS4, Xbox One), 22. desember 2015 (PC)