review i expect you to die
hvordan du leser en .bin-fil
Ja! Mr. Bond
VR-bransjen begynner virkelig å ta form. Javisst, mange av spillene der ute er fremdeles begrensede opplevelser - omvisninger, hvis du vil - men selv i begynnelsen av teknologien er det noe vi ikke helt har sett før. Er den nysgjerrigheten verdt et minimum av $ 400 å utforske? For de fleste av dere, sannsynligvis ikke.
Men å kunne (bokstavelig talt) få hendene mine på Jeg forventer at du skal dø med den kommende Oculus Touch er en veldig fin måte å selge den på.
hvordan åpner jeg dat-filer
Jeg forventer at du skal dø (PC (gjennomgått med en Oculus Rift), PS4)
Utvikler: Schell Games
Utgiver: Schell Games
Utgivelse: 6. desember 2016
MRSP: TBA
En del old-school eventyrspill, en del 'escape the room puzzle', Jeg forventer at du skal dø er en fryd, og forventer helt at du tenker ut av boksen. Som de fleste VR-spill vil du ikke teknisk bevege deg hvor som helst når scenen finner sted på et sentralisert sted (som førersetet på en bil), men det føles absolutt ikke som en teknisk demo.
nei, forvent Styrken ligger i dens åpenhet, og gir deg forskjellige oppdrag for å kvitte deg med den onde vitenskapsmannen Zors verden som en ubeskrevet hemmelig agent. Selv om jeg ikke vil ødelegge noen virkelige løsninger, hadde jeg mye moro med å finne ut av forskjellige måter å tilnærme seg et problem mens jeg rotet med ting for å skaffe bonusoppnåelser (som å riste, poppe og helle en flaske champagne som er lagret i seterom). De fleste oppdrag gir deg en pistol, som kan brukes på mange måter som å knuse gjenstander, og selvfølgelig skyte - men ingen av dem er nødvendige.
Å, og det er en liten detalj jeg forlater: agenter har tilgang til telekinesis. Det er en todelt mekaniker, fordi den ikke bare åpner oppgaver for enda mer esoteriske løsninger, men den gir også en viss grad av komisk lettelse for oppdrag, for det meste levert gjennom sjefen din, som forteller handlingen og gir vage hint om hva å gjøre det neste (som ofte er helt lite nyttig for komisk effekt).
Samtidig som forvent teknisk lar deg bruke en mus, kontroller eller Oculus Rift Touch-enhet. Jeg anbefaler sistnevnte, ettersom det legger et helt nytt lag til saksgangen. Det er den perfekte inngangsporten for berøringskontroller i VR, ettersom hele opplegget er intuitivt (å trykke på en avtrekker med venstre eller høyre hånd vil gripe et element med den hånden) og håndsporing er utrolig responsivt. Å plukke opp en lapp, holde den foran ansiktet mitt og lese den var ganske surrealistisk, og det samme var konseptet med å ordne gjenstander i et rom og plassere dem på steder jeg valgte.
I løpet av 10 minutter etter å ha blitt jekket inn prøvde jeg å hvile armene mine på det imaginære bordet ved hovedkvarteret i spillets nav-verden. Det var en merkelig, men velkommen følelse, og en ny epoke for Oculus Rift generelt når den begynner å skyve inn i 'romskala' VR. Og selv om tonen ikke alltid er latterlig morsom, er den bedårende, og har en selvbevisst følelse av tørr britisk vidd til manuset. Det føles mye som Punk Jazz , og det er nok av referanser til spionfilmer å bla gjennom.
Det er en stor ting som jeg er litt blandet med, og det er kravet om å få spillere starte et helt oppdrag på nytt hvis de gjør en feil. Det er ikke som om de er omhyggelig lange eller noe (du kan rimelig fullføre dem alle på under fem minutter hvis du vet nøyaktig hva du skal gjøre), men å måtte starte på nytt på grunn av en billig død føles ikke bra. Billige triks som det skjer ikke så ofte i det hele tatt, da de fleste dødsparametere er sterkt antydet og spillet antyder sterkt at du ikke dumt vinker alt rundt i et hektisk forsøk på å brute-force gåter, men det skjer.
Avhengig av hvor dyktig du er med å løse puslespill (og hvor flink du er med hendene hvis du bruker Touch), Jeg forventer at du skal dø kan vare deg flere timer eller noen dager. Men det jeg virkelig kan komme ned med, er at selv etter at jeg var ferdig med den håndfulle scenariene, ønsket jeg engstelig å se hvordan andre ville tilnærme seg de samme konseptene, og prøvde noen få nye taktikker. Jeg tror ikke jeg ville vært nesten like trukket inn uten Touch til min disposisjon, men jeg håper inderlig at Schell Games fortsetter å jobbe i VR-rommet, fordi jeg vil se en oppfølger.
hvordan du spiller en mkv-fil
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)