review tony hawks pro skater 5
Denne franchisen trenger en ny utvikler
Jeg vokste opp med Tony Hawk franchise - i det minste Neversofts visjon om det. Spill etter spill, selv noen av de mer tvilsomme, holdt interessen min inntil Proving Ground førte serien på villspor. Men i 2007 ble studioet tatt av franchisen til fordel for en ny retning fra Robomodo, som leverte det skjebnesvangre Ri og Makulere spill før du følger dem opp med Tony Hawk HD .
Jeg har gitt det fordelen med tvilen i noen tid, men det er veldig tydelig at Activision trenger å oppsøke nytt blod på dette tidspunktet.
Tony Hawks Pro Skater 5 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Robomodo
Utgiver: Activision
Utgitt: 29. september 2015 (PS4, Xbox One) / 10. november 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 59.99 (!)
Så la oss komme inn på det. Akkurat som før har du muligheten til å ollie, slipe, manuelt og vende deg tilbake til lange kombinasjoner, med den ekstra kraften til 'slam' mekanikeren. Dette nye trekket lar deg slippe raskt til bakken rett i en slipe. Det er veldig vilt, men litt kult når du faktisk blir vant til det. Personlig har jeg en tendens til å holde knappen ganske mye for å laste ned slipene mine, så det skurret med det første. Alt annet er fremdeles her, som ryggradsoverføringer, planter og spesielle triks.
Til slutt virker det imidlertid som om Robomodo ikke kan stole på å lage et glitch-free spill. Jeg likte virkelig Tony Hawk HD , men mennesket var det en glitch-fest, fylt med vanvittige fysikk- og kollisjonsproblemer. Det er det samme Tony Hawk 5 , men verre til en viss grad. Tilbake til timing og lignende føles påpeke, men det er stort sett gjenstandene og solide områdene, hvorav noen ikke er fylt ut ordentlig, som forårsaker problemer. I tillegg slutter oppdragene når de starter opp i noen sekunder, noen ganger gjengir nivået i sanntid.
Det er noen online problemer ved lanseringen, nemlig å få spillere til å stå stille i perioder eller forsvinne helt. Det er ikke å si at spillet imidlertid er grunnleggende ødelagt, da disse problemene vanligvis dukker opp hvert 10. minutt på visse overflater. Bildefrekvensen dypper litt på noen nivåer, men for det meste er den spillbar. Den trenger bare mye mer polsk.
Karriermodus er på nivå med kurset, og bringer deg gjennom en håndfull nivåer med oppdragsbaserte mål, på toppen av de typiske utfordringene 'finn DVD / VHS-båndet' og 'S-K-A-T-E-bokstaver'. Serien har vært oppdragssentrisk i lang tid nå (siden den gang THPS 4 ), men jeg har aldri vært noen fan. Jeg liker hvordan de tre første kampene bokstavelig talt var gratis skøytenivå skjedde å ha mål i seg. Låsemetoden er også stiv i Tony Hawk 5 - Å tjene stjerner for nye nivåer er ikke kumulativt, da du må tjene 15 på hvert foregående nivå for å låse opp det nye. Jeg liker nivåene som en generell regel, men de føler seg så midtveis, og jeg husker dem sannsynligvis ikke så godt som jeg husker mange av de klassiske scenene.
Med alt det som er sagt, er kjernespelet der. Jeg liker hvordan du trenger å slå hvert oppdrag i et trinn med den høyeste 'Sick' -vurderingen for å låse opp nye Pro-utfordringer, og til tross for at det til tider virker mot deg, vil det teste dine ferdigheter som en digital skater, uansett om du eller ikke er en erfaren veteran. Gode linjer for morsomme kombinasjonsstrenger er fremdeles til stede, og på hvert nivå vil du tenke på nye måter å kombinere, som et puslespill. I tillegg skader ikke den online delen av spillet (som i utgangspunktet forvandler nivåer til inoffensive sosiale knutepunkter) noe, og du kan fortsatt spille hele spillsolo om du vil.
Apropos online spill, det er også tilgjengelig i form av sidemodus, men det er vondt å sette opp, og involverer ikke delt skjermsoftsamarbeid. Du kan stille en runde i kø for rask kamp, angrep, deathmatch, combo mambo (enkeltkombinasjoner vinner over total score), stort hode (du må gjøre triks for å oppdatere livsfeltet) og kongen av bakken. Det er en avledning for sikker, og en du kan hoppe ut på helt. I mellomtiden har jeg problemer med å koble meg til spill og få folk inn, muligens fordi modusen er skjult i spillmenyen.
topp markedsundersøkelsesbedrifter i verden
Create-a-park-modus er også tilbake, og selv om det bare er fem temaer, er ikke hele saken like begrenset som i tidligere titler. Dette er mest fordi kompleksitetsmåleren er litt mildere, noe som gjør det mulig for spillere å plassere hundrevis av forskjellige gjenstander på en enkelt arena før den kapsler ut. Det er dessverre ikke noe 'create-a-skater' -alternativ, men du kan tilpasse fordelene som er tilgjengelige, og endre kostymer til noen tilstrekkelig sprø antrekk (som politi og roboter). På et høyere notat er lydsporet faktisk ganske bra, og selv om det ikke har en ikonisk sang som 'Superman', får den jobben gjort og føles autentisk.
Jeg hater ikke helt Tony Hawks Pro Skater 5 , ettersom den destillerer mange av franchisetakets gode poeng til et arkadey moderne format. Det er glimt av glans, men mye av det er avsparing av grunnlaget som forgjengerne allerede har skapt. Tatt i betraktning at Activision inngikk en avtale med Tony Hawk om flere kamper for en stund tilbake som snart skal utløpe, håper jeg inderlig endring er i horisonten hvis flere titler er i kortene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)