kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

I en merkelig oppvisning av brutal ærlighet i spillindustrien, fortalte Kojima nylig til UK Kant magasin at han ikke er 100 prosent fornøyd med måten Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kom ut, og pekte på noen av PS3-funksjonene som en del av problemet. Fra intervjuet:
gratis tidsklokke-app for pc
Spillmessig er det ganske nær den opprinnelige visjonen: du sniker deg inn på slagmarken og kan velge om du vil gjøre et stealth-spill eller forstyrre kampen mer direkte. Men det grafiske, sideelementer som bevegelsesblanding og størrelsen på kartet, ble ikke fullført til min opprinnelige visjon - til min tilfredshet.
hva er den beste brannmuren for Windows 10
Du kan ta dette på en av to måter: at Kojima er en perfeksjonist (og som de fleste genier pleier å være, ekstremt harde når det gjelder sitt eget arbeid), eller du kan løpe nedover gaten og jamre på toppen av lungene dine som Kojima hater PS3, slår potter sammen for dramatisk effekt og blåser egentlig alt dette ut av proporsjoner. Det er din oppfordring, selv om jeg garanterer deg at sistnevnte vil holde deg unna de bedre diskusjonene som kan føres om emnet.
Litt mer fra intervjuet:
Da vi først viste spillmotoren på TGS, var de ansatte virkelig stolte og glade. PS3 var en drømmemaskin, vet du, og vi skulle jobbe med dette og hint – og vi hadde så mange ideer. Men da vi faktisk begynte å utvikle spillet, skjønte vi at det var mange begrensninger, så det ble slik du ser det i dag. Den opprinnelige visjonen var å gå ti skritt videre, virkeligheten var bare ett skritt, noe som ikke betyr at vi ikke kom videre.
Jeg må si at dette vekker min interesse, om så bare fordi Metal Gear Solid serien har holdt så høye kvalitetsstandarder og produsert slike minneverdige spillopplevelser. Jeg setter pris på Kojimas utrolige integritet i å gi uttrykk for disse bekymringene, siden jeg kan forestille meg PR-avdelingen bak SMG 4 gråter inn i tastaturene deres akkurat nå. De fleste spillere vil sannsynligvis fortsatt elske spillet og har kanskje aldri vært kjent med dette hvis det ikke var for Kojimas ærlige ord. Selvfølgelig er japanerne kjent for å ha latterlig høye standarder, så det er uansett vanskelig å vite hvordan man skal måle kommentarer som dette. 20-timers arbeidsdager, noen?
(Skann og kilde via Kotaku – Takk, Justin)
c ++ tilfeldig mellom 0 og 1