retro chiptunes gjorde skrekkfilmmusikken skumlere og fengende
Slashdancin til de gamle.

Lisensierte spill har forsøkt sitt beste for å finne de originale temasangene og andre aspekter ved filmmusikk. Skrekkspill er ikke annerledes, og vi har sett mange vellykkede eksempler gjennom årene.
Går så langt tilbake som de tinny notene av Halloween på Atari 2600 er det noe med begrensningene som gjør disse lydsporene enda mer skumle. Uten tilgang til orkestrering eller til og med skikkelige synther, har retro-skrekkspill holdt på en unik form for skumle. De er like deler sjarmerende, og i noen tilfeller klarer de å finne stemningen i kildematerialet uten å bære over hver eneste tone. Til ære for disse uvanlige, hjemsøkende melodiene, tar vi et øyeblikk til å berøre en håndfull av dem.
Spillet der HAN kommer hjem
Veiviservideo publisert Halloween for Atari 2600 i oktober 1983, hele fem år etter at John Carpenters banebrytende slasher kom på kino. Tim Martin og Robert Barbers rudimentære innsats inneholdt ganske mye null fra filmen, utenfor boksen kunst. Det klarte imidlertid å bli bedre teknisk sett, og de la ned arbeidet med å inkludere Carpenters uforglemmelige tema. Dens enkelhet er en av grunnene til at den har vært en så beinkald øreorm i over fire tiår, så det skal ikke mye til for å holde vibbene intakte.
Er du klar for Freddy?
Det ville være en vill underdrivelse å si A Nightmare on Elm Street tok et vanskelig sprang til Nintendos konsoll i 1990. Sidescrolleren kan ha byttet ut Wes Cravens spesifikke drømmescenarioer for flaggermus, rotter og edderkopper, men lydsporet har sin egen sjarm. Selve spillet ble publisert av LJN og utviklet av Rare, noe som betydde at vi fikk en David Wise-score som traff både de skumle og fengende endene av spekteret.
Chiptunes får meg til å føle meg bra!
Når det gjelder Ghostbusters spill har du noen få valg av ekstremt varierende kvalitet. For sprudlende 16-biters action kan du for eksempel gå inn i Genesis-spillet. Hvis du ikke har lyst til å ha det gøy, kan du ta Ecto-1 for en tur Ghostbusters på NES. Sistnevnte holder en rimelig faksimile av Ray Parker Jr.s kjenningsmelodi gjennomgående. Seriøst, den spiller hele tiden. Merkelig nok, med tanke på deres berømte søksmål mot sangen, er den omtrent like vellykket som Huey Lewis-låtene i LJNs Tilbake til fremtiden NES spill. Det viktige er deg vet du spiller Ghostbusters , selv om du sannsynligvis ikke vil anbefale det til noen andre.
Dessuten vil du alltid ha det bedre å spille Nye Ghostbusters II .
Vampyrjeger
Annie Lennox og Wojciech Kilars lydspor for Francis Ford Coppolas Bram Stokers Dracula er full av feiende orkestrering. Videospillene fra 1993 – som kom til alt fra NES til Game Gear, SNES, Genesis, Amiga og utover – er det ikke. Mange av versjonene er veldig forskjellige fra hverandre, med Game Boy-spillet som en tradisjonell plattformspiller og Sega CD-porten inkludert FMV-scener fra filmen. Det var til og med et førstepersons DOS-spill!
Så uensartede som noen av disse forsøkene kan være, er det noen lydspor i partiet som med hell fremkaller stemningen i kildematerialet. Bram Stokers Dracula på SNES har mange minneverdig passende spor. Noen er rene stemningsstykker, mens andre presser seg frem med en mer handlingsorientert, Castlevania momentum.
Sunsoft slår tilbake
Å gi ethvert selskap spesielt stor ros for musikken deres i en generasjon kjent for sine varige videospill-lydspor, sier noe. Sunsoft klarte nesten alltid å slippe litt dynamitt, selv når spillene i seg selv ikke levde opp til melodiene. Gremlins 2: The New Batch landet et sted i midten da den ble lansert på NES og Game Boy i 1990. Komponistene Naoki Kodaka og Nobuyuki Hara har stablet CV-er som inkluderer slike som Batman , Blastermester , og U-fire-ia: Sagaen .
Sunsoft sin Gremlins 2 Score formidler den lekne, rampete ånden til Joe Dantes fjerde veggknusende oppfølger med stil. Den er spesielt knasende, noe som gjør at du vil spille den høyt før Play It Loud! var en ting.
Ah, ah, tja, tja, tja
Hvis det noen gang har vært et eksempel på et spill som klarte å være skummelt mens det bare tok det aller mest nødvendige fra inspirasjonen, er det fredag den 13 på NES. Barn på slutten av 80-tallet fant seg selv redde og forvirret i like stor grad da de forsøkte å utforske campingplassene og overleve plutselige hyttebundne kamper mot Jason. Komponist Hirohiko Takayama ( Karate barnet , Xexyz ) laget et like skummelt tema som Ch-ch-ch-ah-ah-ah som ble funnet i hele slasher-serien Sean S. Cunningham startet tilbake i 1980.
hvordan lage en falsk e-postkonto
Å utforske Camp Crystal Lake er ikke bare undergang. Noen optimistiske spor gjorde den noe esoteriske designen tolerabel også. Den typen musikalske dikotomi du kan finne i gamle skrekkspill som dette er emblematiske for sjangeren selv. Skrekkfilmer kan være skumle som faen, men de kan også være klønete og morsomme, enten det er med vilje eller ikke. Hvis et skrekkspill-lydspor klarer å fange selv en liten del av den magien, vil det alltid være verdt å se på nytt i en eller annen form.