review tokyo crash mobs
Et spill der du kaster mennesker mot andre mennesker
På midten av 90-tallet ble spill produsert i 'CD ROM' format tilgjengelig for massemarkedet for relativt lave kostnader. Med en enormt utvidet kapasitet for lagring å jobbe med, hoppet utviklere sjansen til å integrere 'Full Motion Video' i prosjektene sine i rekordhastighet.
Når mennesker plutselig kan gjør noe, de vil gjør det, uansett om de gjør det bør . Derfor kastet Christopher Walken, Dennis Hopper og Cory Haim alle inn med noen av de merkeligste, teknisk usagte fortellinger i historiefortellingens historie (i spill eller på annen måte). Det var en 'titt før du hopper' tid i utvikling, en som ga de typer spill du bare ikke ser mye av lenger.
Tokyo Crash Mobs markerer avkastningen av den typen surrealistisk FMV-spill som jeg en gang trodde var borte for godt. Utviklerne på Mitchell Corp. var tydelig begeistret for å prøve seg på å lage live-action-kutt-scener i 3D, selv om det ikke er helt klart at de hadde noen form for 'planer' eller 'retning' før de startet produksjonen. Det de hadde, er en grønn skjerm, noen få modeller, noen store driftsdrakter og en ninja-drakt. Sluttresultatene er intet mindre enn magiske.
Oh, og de laget også et ganske bra puslespill.
hva er en .jnlp fil

Tokyo Crash Mobs (3DS eShop)
Utvikler: Mitchell Corp.
Forlegger: Nintendo
Utgivelse: 17. januar 2012
MSRP: $ 6.99
Tokyo Crash Mob s er et match-tre-puzzle-spill der du spiller som en eller to unge kvinner som kaster eller ruller mennesker mot andre mennesker som har de samme fargede klærne. Dette får menneskene til å danne 'cliques' og deretter gå i oppløsning. Til å begynne med ser det ut til at de to kvinnene har forskjellige motivasjoner for å ta grep på denne måten. Grace vil ha det gøy i klubben, men hun er på baksiden av linjen. Bare de ti første personene på linjen vil komme seg inn. Hennes løsning på dette problemet er å drepe alle foran henne ved å bruke sin mystiske oppløsningsmagi til hun kommer foran.
Savannah, spillets andre hovedperson, er i en mindre aggressiv posisjon. Hun er en søvnig student som enten drømmer, hallusinerer eller noe annet. Spillets lasteskjermer ble lest med teksten 'Delusion Now'. Betyr det at hele spillet bare er en surrealistisk tur inn i underbevisstheten? Uansett prøver ikke stakkars Savannah å komme inn i noen klubb. Hun prøver bare å stoppe en gruppe sjelløse scener fra å komme seg til en gigantisk knapp. Hvis de kommer til knappen før hun kan fordampe dem alle, sender de henne inn i en kosmisk limbo der hun antagelig blir fanget for alltid. For Grace handler det om klubben. For Savannah er det utryddet eller bli utryddet.
Etter hvert møtes de to kvinnene i en scene som bare kan beskrives som 'viktig'. Derfra tar de på seg den viktige oppgaven å desintegrere fargerike ninja-kloner. I motsetning til Scenesters, er disse ninjaene ikke redde for å bli voldelige. Savannah og Grace vil unngå å angripe og huske den krenkelsen hvis det beste forsvaret hvis de vil komme seg ut av dette i live.
Det høres kanskje ganske dumt ut, men for det meste ser ikke disse dialogfrie kuttbildene ut til å bli spilt for latter. I tillegg til alle historiefaglige øyeblikk, er det mange skudd av trær og skyskrapere, og bare ... sånt. Hvorfor disse øyeblikkene, eller noen av spillene FMV-øyeblikkene er, er noen gjetning. Du ville ha det bedre å prøve å finne ut hvorfor Iwata var så opptatt av bananene. Uansett hva det hele betyr, Tokyo Crash Mobs viser at Nintendo er villig til å bli mer lun enn noensinne. Jeg kunne ikke være lykkeligere med det.

Mens spillets FMV-porsjoner helt klart er stjernen i showet, tilbyr det underliggende spillet her et beundringsverdig forsøk på å få en relativt sliten puslespillformel til å føle seg frisk og morsom igjen. Selve spilldelene av Tokyo Crash Mobs er en riff på Mitchel Corps '1999-spill Puzz Loop (også kjent som magnetisk) .
Match tre-temaet gjenstår hele tiden, selv om det er mange varianter av det temaet. Når spillet skrider frem, blir Scenesters mer aktive og vil hoppe og bevege seg ut av veien for dine angrep. Miljøhinder dukker opp som tvinger deg til å revurdere skuddene dine. Å score kombinasjoner vil hjelpe deg med å få en gullmedalje. En eksploderende strandball kan knulle dritten din. Ninja 'boss fight' -delene tilbyr til og med noen overraskende morsomme (men valgfrie) bevegelseskontrollerte segmenter.
vår mvc intervju spørsmål og svar for erfarne

Når det gjelder replayverdi, har spillet en relativt lang 'historiemodus' (tok meg omtrent to og en halv time å komme gjennom), en endeløs utfordringsmodus og en passende vanskelighetsgrad å navigere i filmgallerimodus. Hvis du spiller bare for historien, kan det hende at spillets prislapp på $ 8 er litt heftig, men hvis du planlegger å spille utfordringsmodus, vil du få pengene dine verdt.
Så det er Tokyo Crash Mobs , et spill som jeg virkelig ikke så komme. Fans av surrealistisk FMV og / eller matcher tre puslespill bør sjekke det ut.