tgs lost planet spin off e
Jeg var allerede ganske nær all-in etter å ha lært konseptet bak Capcoms Lost Planet spin-off E.X. troopers . Ideen var å ta den snørike og ganske seriøse verdenen og myke opp den litt med celleskygging og rosa hår tenåringer. Det er fremdeles en tredjepersonsskytter som sentrerer rundt leting, men handlingen er mer arkade-y og den japanske faktoren er blitt funnet opp til det maksimale.
Og nå som jeg har spilt det, kommer jeg til å vente utålmodig på en kunngjøring fra den vestlige utgivelsen.
La oss innse det, Lost Planet er en ganske tung franchise. Selv med all snø og hvit er det ganske mørkt og dystert. Det er utrolig hva noen skyggelegger og mangekunstpanelkunstverk kan gjøre for et spills atmosfære. Selvfølgelig, pent designede figurer, som E.X. Trooper guttehelten Bren, ikke gjør skade. Disse tingene alene sørger for et mer livlig spill enn noen av Lost Planet titler.
program for å laste ned videoer fra nettsteder
Dette spillet kan holde seg til franchisetrøttene når det kommer til innstillings- og historielinjen, men resten føles så helt annerledes at jeg nesten hater å sammenligne de to.
hvordan du åpner en .dat fil i Windows
Det som virkelig lager troopers føler seg mer følsom er dets lette, enkle arkade-y-kontroller. Det er ingen læringskurve eller kompliserte kontroller her. Bren beveger seg med standard tredjepersons kontroll, med kameraet kartlagt til høyre pinne. For ansiktsknappene er to kartlagt til to forskjellige typer våpenbrann, en annen til verdensmessig interaksjon til det generelle formål, og det siste settet til å løpe og streke.
Den todelte TGS-demoen startet som en tutorial som lærte kontrollgrunnlaget og plattformen, med en skallet guide som viste meg veien. Utenfor standard bevegelse dekket sirkelknappen alle andre plattformsituasjoner, noe som betyr at alt fra hopping til klatring til griping ble gjort med et enkelt trykk på den samme knappen. Dette forenkler handlingene fra Lost Planet , slik at spilleren kan konsentrere seg om skytehandlingen.
Demoen flyttet meg gradvis inn i kamper med snøpirater der mitt primære, ubegrensede skuddveksling var nok til å plukke ut en eller to av skurkene. Men da større bølger dukket opp, måtte jeg bruke et sekundært våpen som avfyrte en missillignende multishot; dette våpenet gjorde alltid susen, men hadde en oppladningstid. R1-knappen kan brukes til å låse på en fiende og L1 byttet det låste målet til en annen fiende. Disse strømlinjeformede, stramme kontrollene gjør E.X. troopers veldig enkelt å komme inn på.
hvordan åpne jar-filer på windows
Den andre halvdelen av demoen ga meg en smak av hvordan det ville være å løpe rundt med en fest. Karakterene Julie og Luan løp rundt med meg da vi utforsket en base sammen og slo oss sammen for å ta ned bølger av fiender. Den ene delen hadde Luan og jeg som dekket Julie da hun jobbet for å låse opp en av basens porter for å komme videre. Brann kom fra alle retninger, men vi klarte å holde dem av. Den ene angriperens brann hadde målet sitt (meg) til å bli en snømann, og tvang meg til å mase X-knappen for å riste av snøen for å fortsette å kjempe. Rart, men morsomt.
Inni den ulåste porten ventet et sterkt pansret meka som jeg ikke klarte å ta ned, selv ikke med to hjelpende ledsagere. Jeg klandrer det enorme livsfeltet. Situasjonen var lik en sjefkamp i en Lost Planet spill, men arcade-y-spillet fikk det til å virke morsommere og mindre likt arbeid.
Og egentlig er det takeaway her. Lost Planet Innstillingen og fortellingen er keepere, men tredjepersons skytingsaspektet var litt for komplisert for det virkelig tilgjengelige gameplayet som de så ut til å gå i Lost Planet 2 . Så nå, med strømlinjeformede, stramme kontroller, et flott utseende av manga / anime-typen og et snev av rare, har vi noe som former seg for å være ganske bemerkelsesverdig.
E.X. troopers blir utgitt på PS3 (og 3DS) i Japan 22. november. Ikke gi opp håpet om en vestlig utgivelse!