review the whispered world
Øyeblikket jeg så The Whispered World Jeg visste at det var et av disse kampene som jeg måtte spille. Jeg er en sucker for pek-og-klikk-eventyr, og løftet om håndtegnet animasjoner og bakgrunn suget meg inn som ingen andre. Pluss, med slike Sam & Max og Monkey Island flytte inn i 3D og episodiske utgivelser å se et spill som bare så så veldig old-school opphisset meg som ingen andre.
Spillet begynte som et enmannseksamen, gikk gjennom en utvikler og et forsøk på freeware til det til slutt ble plukket opp av Daedalic Entertainment. Det hadde en humpete vei, men den ble lansert for to uker siden, og etter å ha kjempet for å få min motbydelig treg datamaskin til å kjøre den, har jeg spilt gjennom den. Gjør The Whispered World holder opp med løftet sitt og bli med i klassene for klassisk 2D-eventyrspill, eller er noe tapt til tross for den klare lidenskapen og kjærligheten for sjangeren som spillet utstråler? Les videre vil hjelpe deg med å svare på det spørsmålet.
The Whispered World (PC)
Utvikler: Daedalic Entertainment
Utgiver: Viva Media
Utgitt: 28. april 2010
MSRP: $ 29.99
Noe av det jeg elsker med pek-og-klikk-eventyrsjangeren, er at det er en av få sjangre der historien spiller en like viktig, om ikke viktigere rolle, enn gameplay. Virkelig koker gameplayet til å peke og deretter klikke (og dermed gjøre sjangeren virkelig passende navn), så det som skiller seg ut er historien og forfatterskapet. Du kan finne obskure og tilfeldige gåter i en million forskjellige spill og kombinere tilfeldige objekter til en jobber med en annen er egentlig ikke en 'utfordring' i seg selv. Det som betyr mest er historien og karakterene og å ha god nok motivasjon til å fortsette med å peke og klikke.
standard nettverksmaske for klasse d
Så la oss starte med historien om The Whispered World . Spilleren tar på seg rollen som 12 år gamle klovnen Sadwick i et mystisk land. Sadwick er deprimert og føler seg som en utstøtt i alt det han gjør. Familien hans, bestående av broren og bestefaren, er sirkusfolk, og de har nettopp stoppet for å sette opp butikk når historien begynner. Sadwick og hans pet-larve Spot drar ut for å finne folk som skal glede seg over showet, men de støter på en mager messenger kalt en Chaski. Etter noen vanskelige snakk ender Sadwick opp med en viktig gjenstand som kalles The Whispering Stone, og må få den til kongen i byen Corona for å redde verden. Etter at det er fortalt en profeti til Sadwick, viser det seg imidlertid at han faktisk kan være på vei til å ødelegge verden. Som sådan starter spillet ganske spennende, og til tross for at Sadwick blir fortalt at han vil ødelegge verden, våger han videre i et forsøk på å redde den.
Så langt historiene går er denne faktisk ganske bra konstruert, helt til slutten når den begynner å falle litt fra hverandre. Det er en interessant vri at oppdraget du er på har blitt forutsagt for å ødelegge verden, men Sadwick fortsetter å håpe at handlingene hans faktisk redder den. Dessverre lever Sadwick ikke helt opp til historien han har blitt satt inn i. Mens hans ustanselige sutring virker på noen punkter hos andre, blir det bare irriterende. Nesten alt han kommenterer har noe å gjøre med hvor vanskelig livet hans er, og det gir noen få gode traseer, men mot slutten av spillet er det bare blitt gammelt.
Heldigvis er de fleste karakterene rundt Sadwick langt mer underholdende og kreativt designet. Fra et par snakkete bergarter til en leder i halvliter størrelse, karakterene som Sadwick møter på reisen hans er både kreative og morsomme. Jeg hadde det mest moro under spillet bare å jobbe meg gjennom forgreningsdialog for å se hva karakterene ville si. Noe av forfatterskapet er fantastisk flink, og jeg fanget meg og lo høyt ved flere anledninger. Det er ikke bare morsom skriving heller. Historien hopper over i stort tempo, og mens karakterer kanskje rusler hit og dit, kan du alltid klikke på musen for å hoppe over samtalen hvis du blir lei.
Du kan også hoppe litt fordi stemmeskuespillet er over alt. Noe av det fungerer virkelig, og andre deler er bare dårlige. Sadwick selv ser ut til å variere her og der, og før du bruker stemmen hans kan det være virkelig skjerpende. Likevel er det verdt din tid å venne seg til stemmen, og å stille opp med dårlig stemmeskuespill i et eventyrspill fra en liten utvikler er ikke noe nytt.
Det er tydelig at spillets skapere hadde en flott verden i tankene, selv om det virker litt strukket her og der. Dessverre føler ikke noen av de mer seriøse sidene av spillet alltid at de passer sammen med resten av verden. Et overordnet tema om stagnasjon og mangel på fremgang har genialt anfall, men blir mest skyet bak spillets komiske vinkler. Til slutt vinner imidlertid de sjarmerende karakterene og den utviklende verdenen over historien og forfatterens feil, og presser deg videre inn i spillet.
Da jeg introduserte spillets historie ovenfor beskrev jeg nesten hele det første kapittelet i spillet (advarsel om sen spoiler, antar jeg). Spillet som helhet er oppdelt i fire kapitler der hvert kapittel er et slags massivt inneholdt puslespill i seg selv. Du mister varene dine i begynnelsen av hvert kapittel og må starte fra grunnen av. Totalt og tar rundt 20-25 timer å fullføre, avhengig av din evne til å finne ut den skjev logikken til pek-og-klikk-eventyrspill. Det meste av historien blir fortalt i spillet, med noen få animerte sekvenser som fyller ut gap mellom kapitlene. Hver verden er delt opp på forskjellige steder, og du reiser selvfølgelig dem ved å klikke deg rundt på skjermen. Det hele er ekstremt old-school i sitt spill. Det er enkelt å hente et klassisk LucasArts-spill vibe det andre du starter spillet. Selv om The Whispered World lever ikke opp til de fleste av disse klassikerne, følelsen er definitivt der, og det er en som blir vanskeligere og vanskeligere å komme med.
En av grunnene til at følelsen er så sterk, er de lekre 2D-scenene / innstillingene som spillet foregår i. Hver gang du kommer inn i et nytt område ser det ut til at artistene har overgått seg selv (selv om noen karakteranimasjonskvaliteter varierer). Noen ganger var det nesten en glede å klikke desperat rundt på skjermen og prøve å finne gjenstandene jeg trengte, fordi det betydde at jeg måtte undersøke detaljene i hver håndmalt bakgrunn. Karakterene i verden ser nesten ikke ut til å oppfylle kvaliteten på verden de er i, og inntil du blir vant til å se hva som er en avgjort retro stil for animasjon som beveger seg rundt, virker de nesten malplassert. Når du først er vant til animasjonen, skjønner du at de ikke kunne passe bedre. Jeg vil sammenligne det med en tidlig Disney-tegneserie som Snøhvit .
sql spørringsintervju spørsmål og svar pdf
Jeg antar at det kan være viktig å diskutere spillingen. Det er mest det du forventer av et spill i sjangeren, selv om tillegg av Spot tilfører litt av en vri. Spot kan endre former (vanlig, tung, ild, flere baller, flate) og kan dermed brukes til å løse mange av verdens gåter. Langt fra bare en erstatning for flere elementer, skaper imidlertid Spot's skiftende evne noen gode gåter som ikke ville være mulig i de fleste eventyrspill. Gåtene i seg selv bøyer logikken etter sin egen vilje (på et tidspunkt melker du en ku som drakk oljen din, og oljen kommer ut av jurene) og kan bli mer og mer forverrende i deres misforståtte logikk. Imidlertid er det ganske likt for kurset i spill som disse, og spillet rutinerer rutinemessig moro og sin egen backasswards-logikk, så jeg synes det er vanskelig å finne feil der. Faktisk tror jeg at det får det til å føles desto mer som et klassisk pek-og-klikk-eventyr, selv om det tvang meg til å bruke gjennomgangen som ble sendt sammen med spillet.
En mindre gripe jeg har med spillingen er faktisk en annen standard fra klassiske spill i sjangeren. Nok en gang for mye avhenger av at du finner et tilfeldig element som er langt å skjule i naturen til noen gang bli funnet på andre måter enn tilfeldig klikking. Jeg husker at dette alltid forverret meg om dagen, og det er ikke bedre nå, spesielt når jeg vet at det kan gjøres bedre. Eventyrspill skal alltid føre deg inn i ting litt med design av kvalitetsnivå og muligens et hint eller to. The Whispered World gjør ikke dette helt nok, og du vil synes det er skjerpende når du ikke aner hva du skal gjøre. Så igjen, kanskje jeg bare suger på videospill.
Jeg vil avslutte med å be deg om ikke å ta poengsummen nedenfor som en indikasjon på at dette spillet er dårlig. Som det står akkurat der, en 7,5 er bra, og The Whispered World er et godt spill. Selv om det har sine problemer her og der, hvorav mange stammer fra det faktum at det er produsert av et lite forlag, er det faktisk et godt pek-og-klikk-eventyr til en veldig solid pris. Hvis du er en fan av sjangeren, er du sikker på å ha det gøy ved å plukke opp dette, og hvis du ikke er en, vil dette være en helt fin introduksjon. Dette er ikke årets spill her, men det er et hyggelig og solid lite spill.
Poeng: 7,5 - Bra ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )