anmeldelse fatal frame mask of the lunar eclipse

Oppussing
Det er en ganske fin tid for oppussing akkurat nå. Med Metroid Prime fantastisk remaster i nyere minne og Resident Evil 4'er nyinnspilling rett foran, de av oss som liker å gjenoppleve gamle favoritter med gjenskapte bilder spiser godt. Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse er imidlertid noe spesielt. Opprinnelig utgitt eksklusivt på Wii i 2008, forlot den aldri Japan. Mens gjenutgivelsen av Fatal Frame: Maiden of Black Water var tilsynelatende nok til å rettferdiggjøre en remaster, jeg er overrasket over at Koei Tecmo ville gå til innsatsen for å lokalisere en slik nisjetittel.
Jeg er glad de gjorde det. Samtidig som Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse reflekterer tilbake til en ubehagelig periode med overlevelsesskrekk, det også ... eh, retter tilbake til en ubehagelig periode med overlevelsesskrekk . Tilbake da kontroller sugde melasse, men du kunne bare ikke la være å bli oppslukt. Og det oppsummerer i grunnen hele denne anmeldelsen.

Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ( PS4 , PS5 , Bytte om (Anmeldt), Xbox One , Xbox Series X|S , PC )
Utvikler: Cow Tecmo
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 9. mars 2023
MSRP: ,99
Samtidig som Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse er det fjerde spillet i serien, det er kun mindre koblinger til tidligere spill, og ingen av dem er viktige for kontinuiteten. Det starter i medias res . To jenter som var overlevende fra en hendelse på Rogetsu-øya, vender tilbake til den 10 år etter faktum. To av vennene deres – også overlevende fra hendelsen – hadde nylig dødd, og de har jobbet med minner som har dukket opp igjen. For å unngå en lignende skjebne og gjenopprette resten av sine tapte minner, vender de tilbake til stedet de ble reddet fra for å lære sannheten.
Kort tid etter dukker Ruka Minazuki, en annen overlevende som tilsynelatende lukter og ikke ble invitert med av de andre jentene, opp. Etter det dukker også en detektiv ved navn Choshiro opp på øya på jakt etter Ruka. Gjennom hele spillet spiller du som hver av de fire mens de utforsker øya.
Jeg hater karakterer med hukommelsestap. Det er virkelig vanskelig å bry seg om en karakter når de ikke har noen motivasjon bortsett fra å gjøre akkurat det som står foran dem, for hva annet? Men tapet av hukommelse er helt sentralt for Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse . Utover det veier fortellingen opp for mangelen på overbevisende karakterer ved å opprettholde en drømmeaktig atmosfære. Mange ting gir ikke mening med det første, noen ting gir aldri eksplisitt mening, men det hele forteller en fullstendig historie som du nøster opp underveis. Du blir dratt gjennom det, som om du eksisterer i samme transe som karakterene.
Wallmaster
Som med tidligere Fatal Frame spill, forsvarer du deg mot spøkelser ved å bruke et spesielt kamera. Det er som Pokemon Snap , men alle Pokemon er torturerte, ondsinnede ånder. Mens kameramekanikeren er fin, setter jeg stort sett bare pris på detaljnivået i spøkelsene. I stedet for bare å legge dem ned som monstre, fortsetter du å støte på de samme. Dette er karakterer i bakhistorien, og du kan lese om hver av dem etter at du har tatt portrettene deres. Det faktum at de har faktiske definerte egenskaper gjør dem mer interessante enn bare vanlige fiender, siden du har en sjanse til å få kontakt med dem mens du leser dagbøkene deres og lærer om plagene deres.
Ulempen med kampen er at det er et stort, tomløst sug. Spøkelser dukker opp på tilsynelatende tilfeldige avstander og glir sakte mot deg. De har imidlertid ingen problemer med å dukke opp dypt innenfor veggene, så du må bare følge markørene på toppen av kameraet og vente på at de klipper seg inn i miljøet. Imidlertid er rommene ofte trange, noe som betyr at du ofte har liten tid til å lade kameraet og reagere når spøkelsen dukker opp.
Du kan si at kampen er urovekkende eller gir en følelse av klaustrofobi, men det er heller bare frustrerende. Det er vanskelig å eliminere et spøkelse som bare dukker opp et øyeblikk, og det er kjedelig å stirre på veggen og vente på at de skal vise sine fortvilte ansikter. Ubehagelig som det kan være, er det også kjedelig og frustrerende. På toppen av det føles det ubalansert når kamper i åpne områder er så mye lettere.
Noen ganger må du kjempe mot flere spøkelser samtidig, noe som er en annen type frustrerende. Siden de stadig dukker inn rundt deg, må du fortsette å virvle rundt for å prøve å hindre dem i å berøre låret ditt. Skade kan være uunngåelig, så noen ganger henger kampen fast når du stapper urtemedisiner i halsen som om du prøver å avverge en forkjølelse. Kampen var så irriterende at jeg fikk lyst til å kaste inn håndkleet tidlig. Jeg er glad jeg ikke gjorde det, men jeg kan også føle smerten av møtet i rommet med himmelsengen.
hvordan man skriver prøvesaker fra krav

Pikselglans
Kontrollene er generelt dårlige. Alle karakterene løper som om de prøver å holde inne et klyster, men det er liksom det minste problemet. Det verste er når det gjelder å finne gjenstander. Du får et varsel på din HUD om at en gjenstand er i nærheten, men du kan ikke hente den med mindre du skinner lys på den. Imidlertid ser lommelykten ut til å ta kamerabevegelse som bare et mildt forslag om at den bør peke i den retningen. Dette var sannsynligvis bedre på Wii, men det ble ikke gjort noe for å gjøre dette mer komfortabelt på en gamepad.
Når det gjelder en remastering, overhaling av Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse er lik den siste Metroid Prime remasteret . Selv om du stort sett kan se at det bøyer de samme beinene, har alle modellene, teksturene og belysningen blitt reparert. Imidlertid i motsetning til Metroid Prime remasteret , det er mye mindre konsekvent. Noen deler av det ser bra ut, og andre ganger ser det ut som en oppskalert Wii-tittel.
Det som plaget meg mest var teksturene. Mange av dem er kornete som et par badebukser etter en dag på stranden. Det mest bemerkelsesverdige er imidlertid at de er pikselert på en måte som jeg ikke har sett siden fremkomsten av teksturfiltrering. Ikke karakterteksturene, vel å merke, men miljøene. Jeg foretrekker på en måte pikselerte teksturer fremfor uskarpe filtrerte, men jeg kunne ikke slutte å stirre på dem. Det er veldig rart å se når det ikke er spesifikt et estetisk valg, som i et lo-fi Puppet Combo-skrekkspill.
Totalt sett vil jeg si at det er en merkbar glød-up, men du kan definitivt se budsjettforskjellene mellom Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse og Metroid Prime .
Switch-versjonen har også noen ytelsesproblemer. Den går ikke i det beste tempoet på de største tidspunktene, men så er det steder hvor det faller ytterligere. Det ble aldri så ille at det plaget meg, men jeg vet at det er de som ikke tåler å bli dyppet.

Lage minner
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse starter ekstremt sakte, og så slutter den sakte. Du slipper bare båndet en del midt i spillet. Men til tross for alle ulempene jeg stadig kunne slå på om, vokste det til slutt på meg. Det er en stille, isolert skrekkopplevelse. Vel, helt til spøkelser kommer ut og TV-en din begynner å skrike på deg i noen av de verste lyder.
Fortellingen holder en eterisk kvalitet, unngår ofte direkte svar, men gir deg nok kjøtt til å tygge på og trekke dine egne konklusjoner. Det er et veldig japansk skrekkspill, og jeg setter pris på det for det.
På den annen side går inn i Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , du må være forberedt på en ubehagelig opplevelse. Kampen er en myr av frustrasjon, og kontrollene kunne virkelig ha brukt litt kjærlig omsorg. Men hvis du leter etter klassisk japansk skrekk med en haug med kryptisk narrativ lore å grave gjennom, og du er klar over hva du kan tenke deg, er det definitivt verdt å dykke ned i.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide